C++ GUI库FLTK学习心得(一)

最近一直想接触一些新东西,包括新技术,还有新的学习方法。之前自己几乎没有接触过GUI编程(除了曾经用过Win32API画出一个最简单的窗口)。后来无意间翻到过C++之父Bjarne Stroustrup的新书《Programming: Principles and Practice using C++》,这本书的用意是带领没有丰富编程经验的人入门,并没有涉及到过多C++的技术细节,更多地是从程序开发的角度来切入,当然,示例本身是用C++来写的(好歹人家是是C++之父嘛~微笑)。

里面专门有一部分介绍GUI,BS采用了FLTK库做了例子,自己做了一些很少的封装,并以此来带领大家入门,内容十分详实,也激发了我学习GUI的兴趣。我想,既然我正在学习C++,为何不通过C++图形库来学习呢?这样一方面可以可以让我学习到具体编程中如何进行类的设计,另一方面可以让我了解GUI编程的一些知识。好主意!

之前有一篇文章介绍(转载)了8个免费C++ GUI库,我做了一个大体的比较,感觉FLTK更适合我的学习,原因如下:

1、例子很丰富

FLTK提供了很多可执行的例子,在Visual C++ 2010 Express中可以直接编译运行。下图是一个Demo的入口,点击里面的按钮可以选择各种例子,非常丰富:

imageimage

2、文档很全

在FLTK Programming Mannual中,对FLTK的介绍非常到位,不仅介绍了常用的组件,还通过一个简单的文本编辑器的例子教读者怎么去运用,非常好!

image

3、FLTK的开发很活跃

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从图中可以看出,现在FLTK有三个大版本,其中稳定版是v1.3.2,而v1.3.x、v2.0.x和v.3.0.x都在开发中,比较有前途。

3、FLTK提供的例子有我想要的效果

我想做一个左边是Tree,右边是Table的界面,而例子中正巧有这个,可以直接参考,节省时间。

4、C++之父用的东西,肯定不会太烂微笑

 

OK,既然选好了,就开始学吧,从官方文档开始看。

首先,写第一个FLTK程序。所有的程序都应该包含头文件<FL/Fl.H>,如果程序中使用到其它组件的话,也要包含对应的头文件。头文件的命名其实很有规律,不具体介绍了。

第一个例子:

#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>

int main(int argc, char **argv) {
  Fl_Window *window = new Fl_Window(340,180);
  Fl_Box *box = new Fl_Box(20,40,300,100,"Hello, World!");
  box->box(FL_UP_BOX);
  box->labelfont(FL_BOLD+FL_ITALIC);
  box->labelsize(36);
  box->labeltype(FL_SHADOW_LABEL);
  window->end();
  window->show(argc, argv);
  return Fl::run();
}

程序首先创建了一个窗口(Fl_Window)对象,所有接下来的组件都会自动成为它的子组件。

Fl_Window *window = new Fl_Window(340,180);

然后,创建一个包含“Hello, World!”字符串的显示框,这个显示框自动被加到window中。

Fl_Box *box = new Fl_Box(20,40,300,100,"Hello, World!");

接着,设置显示框的类型以及标签的字体、大小和风格:

box->box(FL_UP_BOX);
box->labelfont(FL_BOLD+FL_ITALIC);
box->labelsize(36);
box->labeltype(FL_SHADOW_LABEL);

然后,我们告诉FLTK不要再往window中加更多组件了:

window->end();

最后,显示窗口,并进入FLTK事件循环:

window->show(argc, argv);
return Fl::run();

程序显示如下:

image

可以通过Esc退出程序。

 

总结一下FLTK的一些基本知识:

1、组件通过new创建,多数组件的构造函数类似于:

Fl_Widget(x, y, width, height, label)

其中x和y为窗口或组件的左上角在屏幕上的坐标,width和height为窗口或组件的长宽,label是指向要显示的字符串的指针(默认为NULL)。

2、组件层次

FLTK中添加组件很容易,可以在myGroup->begin()和myGroup->end()中间来添加。

3、Get/Set方法和jQuery的风格一致

4、改变组件属性以后需要调用redraw(),value()和label()例外

5、FLTK程序必须周期性地检查Fl::check(),或者等待Fl::wait(),或者调用Fl::run()方法进入标准事件处理循环。调用Fl::run()等价于while(Fl::wait());,Fl::run()一直运行直到FLTK空间被用户或其它程序关闭。

转载于:https://www.cnblogs.com/codemood/archive/2012/12/13/2816989.html

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