对象接口

对象声明的每一个操作指定操作名、作为参数的对象和返回值,这就是操作的型构。对象操作定义的所有操作型构的集合被称为该对象的接口

类型(type)是用来标识特定接口的一个名字。如果一个对象接受”Window”接口定义的所有操作请求,那么该对象就具有”Window”类型,并且不同的对象可以共享同一个类型。当一个类型的接口包含另一个类型的接口时,我们称他是另一个类型的子类型。

在面向对象系统中,接口是基本的组成部分。对象接口与其功能实现是分离的,不同对象可以对请求做不同的实现。当给对象发送请求时,所引发的具体操作与请求本身有关又和接受对象有关,支持相同请求的不同对象可以对请求激发的操作有不同的实现(分别实现同一个接口)。发送给对象的请求和相应的操作在运行连接就称之为动态绑定(dynamic binding)

动态绑定允许你在运行时彼此替换有相同接口的对象,这种可替换性就是多态(polymorphism).这个概念非常重要。是面向对象系统中的核心概念之一。

转载于:https://www.cnblogs.com/pluviophile/p/7460328.html

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