java---servlet与filter的联系与区别

filter是一个可以复用的代码片段,可以用来转换HTTP请求、响应和头信息。Filter不像Servlet,它不能产生一个请求或者响应,它只是修改对某一资源的请求,或者修改从某一的响应。

最近使用插装的时候,改用cookie对计算机进行识别,加入了过滤,仔细研究了一下servlet和filter,区别主要是:

过滤器的生命周期一般都要经过下面三个阶段:

servlet的特点是:

初始化

当容器第一次加载该过滤器时,init() 方法将被调用。该类在这个方法中包含了一个指向 Filter Config 对象的引用。我们的过滤器实际上并不需要这样做,因为其中没有使用初始化信息,这里只是出于演示的目的。

过滤

过滤器的大多数时间都消耗在这里。doFilter方法被容器调用, 同时传入分别指向这个请求/响应链中的 Servlet Request、Servlet Response 和 Filter Chain 对象的引用。然后过滤器就有机会处理请求,将处理任务传递给链中的下一个资源(通过调用 Filter Chain 对象引用上的 doFilter方法),之后在处理控制权返回该过滤器时处理响应。

析构

容器紧跟在垃圾收集之前调用 destroy()方法,以便能够执行任何必需的清理代码。

关于chain.doFilter(request,response)他的作用是将请求转发给过滤器链上下一个对象。这里的下一个指的是下一个filter,如果没有filter那就是你请求的资源。 一般filter都是一个链,web.xml 里面配置了几个就有几个。一个一个的连在一起 

request -> filter1 -> filter2 ->filter3 -> .... -> request resource.

filter是链式操作,那么在处理单个filter时必须最后跳转到servlet对请求进行响应。

如果走chain的话,通过chain.doFilter(request,response)这个方法会立即跳转到被拦截的servlet并且执行完还要再返回filter.chain相当于一扇门,从这扇门出去再从这扇门回来.调用filter的方法就是在web.xml中配置,需要配置一个与你需要拦截的servlet相同的url-pattern.

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<!-- 配置一个过滤器 -->
<filter>
<filter-name>suibianxie</filter-name>
<filter- class >com.etoak.filter.MyEncoding</filter- class >
<!-- 配置一个私有参数 --> <init-param> <param-name>mycode</param-name> <param-value>gbk</param-value> </init-param> </filter>
<!-- 拦截的先后顺序和mapping的顺序有关 --> <filter-mapping> <filter-name>suibianxie</filter-name>
<!-- 注意这里和要拦截的servlet的url-pattern必须一致,等于是过滤器 抢在servlet之前拦截住了 -->
<url-pattern>/servlet/Test</url-pattern> </filter-mapping>
<!-- 配置第二个过滤器 -->
<filter>
<filter-name>suibianxie2</filter-name>
<filter- class >com.etoak.filter.Naming</filter- class >
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>suibianxie2</filter-name>
<url-pattern>/servlet/Test</url-pattern>
</filter-mapping>
<servlet>
<servlet-name>Test</servlet-name>
<servlet- class >com.etoak.servlet.Test</servlet- class >
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>Test</servlet-name>
<url-pattern>/servlet/Test</url-pattern>
</servlet-mapping>

以上所述是小编给大家介绍的Servlet和Filter之间的区别与联系,希望对大家有所帮助!

转载于:https://www.cnblogs.com/w-wfy/p/6416134.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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