C#内存工作原理

今天在工作中碰到一个很奇怪的问题

问题代码如果下

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif View Code
 
   
1 List < ReportColumnEntity > reportColumnList = new List < ReportColumnEntity > ();
2 ReportColumnEntity column = new ReportColumnEntity();
3
4 foreach (ReportModel fields in )
5 {
6 column.Field = fields.ItemValue;
7 column.Type = ( int )DataType.TypeOfstring;
8 column.Title = fields.ItemText;
9 reportColumnList.Add(column);
10 }

以上代码希望将reportFields中的每个元素都增加到reportColumnList 但是没有达到想要的结果

结果:reportColumnList 所有的元素都是reportFields中的最后一个

分析 :ReportColumnEntity column = new ReportColumnEntity();
在foreach外面,所以开辟了个内存空间

在foreach内对column的操作时,都是对这一块内存进行操作

在使用reportColumnList.Add(column);时,只是使用了对column的引用,所以就会出现以上的现象

因此解决办法就是把代码修改成如下:

 
  
List < ReportColumnEntity > reportColumnList = new List < ReportColumnEntity > ();

foreach (ReportModel fields in reportFields)
{
ReportColumnEntity column
= new ReportColumnEntity();
column.Field
= fields.ItemValue;
column.Type
= ( int )DataType.TypeOfstring;
column.Title
= fields.ItemText;
// sqlParams.Add<Decimal?>("@" + item.ItemName, item.ItemControlValue.AsDecimal(0)).SqlDbType = SqlDbType.Decimal;

reportColumnList.Add(column);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/wangjingblogs/archive/2011/07/08/2100872.html

C#内存分配机制基于托管堆(managed heap)和垃圾回收(garbage collection)。 1. 托管堆(Managed Heap):在C#中,所有的对象都存储在托管堆中。托管堆是一块被.NET运行时分配的内存区域,用于存储托管对象的实例和数据。托管堆是按照分代(generational)的方式进行管理,将对象分为不同的代,根据对象的生命周期和使用频率来优化垃圾回收效率。 2. 对象创建:当使用`new`关键字创建一个对象时,CLR(Common Language Runtime)会在托管堆上分配一块足够大小的内存来存储对象的数据。CLR会进行必要的初始化工作,如设置对象头信息等。 3. 垃圾回收:C#采用垃圾回收机制来管理内存分配和释放。垃圾回收器会定期扫描托管堆,标记那些仍然被引用的对象,并清除那些没有被引用的对象。垃圾回收器使用了根引用(root references)来确定哪些对象是活动的,其他对象则被认为是可回收的。 4. 引用计数:在某些情况下,C#的垃圾回收器可能会使用引用计数来辅助确定对象是否可以被回收。每当一个对象被引用时,引用计数加1;当一个引用被取消或离开作用域时,引用计数减1。当引用计数为0时,对象可以被回收。 需要注意的是,C#的垃圾回收器并非实时的,而是在需要的时候进行垃圾回收。具体的垃圾回收策略和算法由.NET运行时环境负责管理,而开发人员无需手动进行内存管理。不过,开发人员可以通过使用`IDisposable`接口手动释放一些非托管资源,以提前释放内存
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值