设计模式实践

一。是什么

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

 

二。为什么需要设计模式

第一原则,也是终极原则必须知道:对修改关闭,对扩展开放。

 

三,小结

记住开闭原则,那么就记住了24种设计模式和设计模式7大原则。
记住组合优先于继承。那么就秒懂了:迭代器模式,适配器模式,装饰模式...等等。

很多设计模式刚开始不理解,是正常的,必须认识到,设计模式是一个工程目标,不是为了代码简洁。而是为了对修改关闭。

只有理解到了设计模式的目标是对修改关闭,而不是简洁,才会理解设计模式。

如何理解对修改关闭?就是把修改从方法内部赶到方法外部。从方法外部赶到类外部。从模块内部赶到模块外部。越远越好。

怎么赶?

1.用组合代替继承,改一次继承一次。明显不如组合,把修改放到外吧。把它组合进来就可以,如迭代器模式。

2.用接口来赶,如工厂模式,里面创建各种对象,不如让各种对象实现接口。调用接口实现者的创建方法。

 

 

 

三。逐一实践

 

 

四。总结

这6中模式,基本涵盖了开闭思想的绝大部分体现。掌握这6种模式。就可以说知道了23中模式吧。

工厂模式,是开闭原则的最佳体现。

装饰模式,很难表达清,继承就像一个专属模板,而装饰这种就是活字印刷。

观察者,代表了 事件的基本行为,回调。这个是现代语言的基础。

状态模式,代表了把行为类化的思想,行为好几个模式的总体思想就是这个。

迭代器模式,代表行为静态继承固化,不如组合更灵活。几个模式也是这个思想。

桥接模式,代表了多态的实践模式。

转载于:https://www.cnblogs.com/lsfv/p/11118603.html

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