游戏测试-接口测试

接口测试原理

测试系统组件间接口的一种测试。

接口测试主要用于检测系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点。测试的重点是检查数据的交换,传递和控制管理过程,以及系统间的相互逻辑依赖关系等。

接口测试要点

针对游戏,在接口测试时需要注意的地方:

重复请求已完成的数据。 ——快速获得需要一定劳作才能获得的奖励。

更改请求状态。——获得当前不能获得的东西或状态。

更改UID(角色ID相关)。——移花接木。

更改ID,重复请求。——获得了后,再次请求不应获得的奖励等。

验证掉落。——掉落掉落表里没有的物品。

更改数量为负数。——验证是否处理负值。

并发请求实现。——并发会导致可能没有做相应处理的返回。

测试手段和方法

无论哪种方法去实现测试,其原理是通过一定手段和途径模拟客户端向服务端发送请求,服务器接收请求后把对应的处理返回给客户端,客户端实现响应的一个过程。

利用工具测试:

Charles是基于HTTP传输的XML、AMF、HTML的测试工具。

WPE是基于Sockets传输的TCP、UDP的网络封包编辑工具。

具体使用分析可参考:

http://wenku.baidu.com/view/2a790e61783e0912a2162a50.html

Loadrunner

Java + Fitnesse

具体使用分析可参

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