Java面向对象实践 ——写飞机大战游戏小项目

    飞机大战小游戏是练习面向对象的常用项目,用于练习面向对象编程的方法。在学完Java基础和面向对象基础后,经过一个星期零散时间的学习,跟着视频教程写了个飞机大战小游戏项目!通过这个小游戏项目更深刻了解了面向对象的编程思维,练习了Java面向对象的编程方法。下面简单介绍一下该项目,并贴出源码,源码中添加了大量注释,其中也有个人的一些见解和看法。

    游戏的基本功能已经实现,其中仍不乏一些小的bug,项目还有很多可以改进的细节。考虑以后慢慢改进完善,在这里先对基本项目展示。

 

游戏小项目的项目工程文件:

 

MyGameFrame类(游戏窗口主类)

package cn.ftf.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Date;

/**
 * 飞机游戏的主窗口,项目的主类!
 * @author 房廷飞
 *
 */

public class MyGameFrame extends Frame{  //继承窗口类
    Image sky=GameUtil.getImage("images/sky.jpg");  //导入飞机和背景导入飞机和背景
    Image planeImg=GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Plane plane=new Plane(planeImg,250,250);  //新建了一个class飞机类,方便对飞机的细节设置,这里调用即可。体现面向对象的思想!
    Shell[] shells = new Shell[20];    //初始化炮弹20个    //新建一个class炮弹类,方便对炮弹的细节设置,这里调用即可!体现面向对象的思想!
    Explode bao;  //声明一下爆炸类    //新建一个class爆炸类,方便对爆炸的细节设置,这里调用即可!体现面向对象的思想!
    Date startTime=new Date();    //新建一个时间对象,用来获取此时时间
    Date endTime;                 //声明一个时间对象
    int contime;                  //游戏持续的时间
    

    
    //paint类不用被调用,自动执行
    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //自动被调用,g相当于一个画笔
        g.drawImage(sky, 0, 0, null);
        plane.drawSelf(g);  //传画笔,画飞机
        for(int i=0;i<shells.length;i++) {
            shells[i].draw(g);     //传画笔,画炮弹    
            boolean peng=shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());     //矩形检测,判断炮弹和飞机是否碰上!
            if(peng) {
                plane.live=false;
                if(bao==null) {    //使第一次碰上触发爆炸效果,而不是在重叠的同时触发多次!
                    bao=new Explode(plane.x,plane.y);    //新建一个爆炸类
                    bao.draw(g);    //调用draw方法,触发爆炸效果!    
                }
                endTime=new Date();  //这里新建一个时间对象,用来获取此时时间
                contime=(int)((endTime.getTime()-startTime.getTime()))/1000;    //得到游戏运行时间差!(秒)
                }
            if(!plane.live) {
                g.setColor(Color.red);    //设置字体颜色!
                g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,50));  //设置字体时间!
                g.drawString("游戏时间:"+contime+"秒!", 200, 300);  //写字!
            }
        }
    }
    //帮助我们反复重画窗口
    class PanitThread extends Thread{
        @Override
        //重写run方法,实现窗口重画!
        public void run() {
            while(true) {
                repaint();//重画
                //程序睡眠的写法!
                try {
                    Thread.sleep(40);  //游戏画质:40帧
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    //定义键盘监听内部类
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{
        //重写keyPressed类
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.addDirection(e);
            System.out.println("按下"+e.getExtendedKeyCode());
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.minusDirection(e);
            System.out.println("抬起"+e.getExtendedKeyCode());
        }
    }


/*  //练习画笔,可展开
    @Override
        public void paint(Graphics g) {  //自动被调用,G相当于一个画笔
            Color c=g.getColor();  //保存初始颜色
            Font f =g.getFont();  //保存初始字体
            g.drawLine(100, 100, 300, 300);  //画线
            g.setColor(Color.BLACK);  //设置颜色
            g.drawRect(100, 100, 300, 300);  //画矩形
            g.drawOval(100, 100, 300, 300);  //画椭圆
            g.fillRect(100, 100, 10, 10);  //画实心矩形
            g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,50));  //设置字体
            g.drawString("房廷飞",200,200);  //写文字
            g.drawImage(ball, 250, 250, null);  //画图片
            g.setColor(c);  //恢复颜色
            g.setFont(f);  //恢复字体
        
    }
    
*/
    
    public void launchFrame() {
        this.setTitle("飞机大战---房廷飞");    //窗口的标题,this.指MyGameFrame类的
        this.setSize(Constant.GAME_WIDH, Constant.GAME_HEIGHT);    //设置窗口显示的大小,这里把窗口的大小写在一个常量类中,通过调用避免了多处修改的麻烦,方便了维护和修改!
        this.setLocation(1000, 20);    //设置窗口出现的位置
        this.setVisible(true);    //设置让窗口显示出来
        
        /*
         * JFrame类的关闭窗口结束程序
         */
        //this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  //设置用户关闭窗口结束程序!
        //匿名内部类
        /*
        this.addWindowFocusListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        */
        
        
        
        /*
         * 使关闭窗口结束程序运行,不然关闭窗口程序仍在运行!
         * 匿名内部类,这里仅作了解
         * 这是使用Frame类的
         */
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

            public void windowClosing(WindowEvent e){

                System.exit(0);
            }
        });
        
        
        
        
        new  PanitThread().start();    //启动反复重画窗口,实现动画的效果!
        addKeyListener(new KeyMonitor());    //给窗口增加键盘监听
        
        
        
        //初始化50个炮弹
        for(int i=0;i<shells.length;i++) {
            shells[i]=new Shell();
        }
    
    }





    //主程序开始运行,项目的入口!
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("出现窗口!");
        MyGameFrame m=new MyGameFrame();    //新建一个窗口对象!
        m.launchFrame();                    //运行窗口类MyGameFrame的launchFrame方法!
    }


    /*
     * 添加双缓存技术,解决游戏画面闪烁问题!
     * 下面这段代码暂时抄下
     */
    private Image offScreenImage = null;
    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null)
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }

}

 

GameObject类(游戏物体的父类)

package cn.ftf.game;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;

//import javax.sound.midi.Receiver;

/**
 * 建一个游戏物体的父类,方便各模块调用
 * @author 房廷飞
 *
 */
public class GameObject {
     Image img;
     double x,y;
     int speed=20;
     int width,height;
    
    //画出自己
    public void drawSelf(Graphics g) {
        g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
    }
    //多建几个构造器,方便以后调用
    public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) {
        super();
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public GameObject(Image img, double x, double y) {
        super();
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public GameObject() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    //返回宽度长度等,方便以后碰撞检测
    public Rectangle getRect() {
        return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);
    }
}

 

Plane类(飞机对象类)

package cn.ftf.game;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
//写一个飞机类方便以后调用
public class Plane extends GameObject{  //继承游戏物体父类
    boolean left,right,up,down;
    
    boolean live=true;
    
    public void drawSelf(Graphics g) {
        if(live) {
            g.drawImage(img,(int) x,(int) y, null);
            if(left) {
                x-=speed;
            }
            if(right) {
                x+=speed;
            }
            if(up) {
                y-=speed;
            }
            if(down) {
                y+=speed;
            }
        }
        
    }
    public Plane(Image img,double x,double y) {
        this.img=img;
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.speed=20;
        this.height=img.getHeight(null);
        this.width=img.getWidth(null);
        
        
    }
    //按下某个键,增加相应的方向
    public void addDirection(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            left=true;
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            right=true;
            break;
        case KeyEvent.VK_UP:
            up=true;
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            down=true;
            break;

        default:
            break;
        }
    }
    public void minusDirection(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_LEFT:
            left=false;
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT:
            right=false;
            break;
        case KeyEvent.VK_UP:
            up=false;
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN:
            down=false;
            break;

        default:
            break;
        }
    }
}

 

Shell类(炮弹对象类)

package cn.ftf.game;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

/**
 * 炮弹类
 * @author 房廷飞
 *
 */
public class Shell extends GameObject{

    double degree;
    
    public Shell() {
        x=400;
        y=40;
        width=10;
        height=10;
        speed=3;
        
        degree=Math.random()*Math.PI*2;
        
    }
    public void draw(Graphics g) {
        Color c=g.getColor();
        g.setColor(Color.YELLOW);
        g.fillOval((int)x, (int)y, width, height);
        
        //炮弹沿任意角度去飞
        x+=speed*Math.cos(degree);
        y+=speed*Math.sin(degree);
        
        
        if(x<0||x>Constant.GAME_WIDH-10) {
            degree=Math.PI-degree;
        }
        if(y<30||y>Constant.GAME_HEIGHT-10) {
            degree=-degree;
        }
        
        g.setColor(c);
        
    }
}

 

Explode类(爆炸效果类)

package cn.ftf.game;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
 
//爆炸类
public class Explode {
    double x,y;
    static Image[] imgs = new Image[7];
    static {
        for(int i=0;i<7;i++){
            imgs[i] = GameUtil.getImage("images/baoImages/"+i+".png");
            imgs[i].getWidth(null);
        }
    }
     
    int count=0;
     
    public void draw(Graphics g){
        if(count<=6){      
            for(int i=0;i<7;i++)
            {
                System.out.println("轮播开始!"+count);
                g.drawImage(imgs[count], (int)x,(int)y, null);
                count++;    
            }   
        }
    }
     
    public Explode(double x,double y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

 

Constant类(常量类)

package cn.ftf.game;

//将一些常量放在这里以调用,防止多处修改常量
/**
 * 飞机大战游戏小项目-常量设置中心  
 * @author 房廷飞
 *
 */

public class Constant {
    public static final int GAME_WIDH=800;
    public static final int GAME_HEIGHT=600;
    //public static final int GAME_SLEEP=40;        //画质
}

 

 

    以上是该小项目的全部代码,算是对面向对象编程的一个综合实践,下面是游戏运行截图:

 

仅作学习用,先继续往下学习新知识,以后还会解决里面的一些小bug,并进一步优化,届时再做分享!

 

 

2019-03-22    21:37:02     房廷飞        期待明天更好的自己!

转载于:https://www.cnblogs.com/fangtingfei/p/10581144.html

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值