过河卒

【题目描述】

如图,A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图C点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2···P8和C)。卒不能通过对方马的控制点。

棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定C不等于A,同时C不等于B)。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数(1 <= n,m <= 20)。

【输入描述】

B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y)。

【输出描述】

一个整数(路径的条数)。

【样例输入】

6 6 3 2

【样例输出】

17

源代码:

#include<cstdio>
int m,n,x,y;
long long i[21][21]={0};
bool f[21][21]={0};
int main() //麻烦。
{
    scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y);
    if (x-2>=0&&y-1>=0)
      f[x-2][y-1]=true;
    if (x-2>=0&&y+1<=m)
      f[x-2][y+1]=true;
    if (x+2<=n&&y-1>=0)
      f[x+2][y-1]=true;
    if (x+2<=n&&y+1<=m)
      f[x+2][y+1]=true;
    if (x-1>=0&&y-2>=0)
      f[x-1][y-2]=true;
    if (x+1<=n&&y-2>=0)
      f[x+1][y-2]=true;
    if (x-1>=0&&y+2<=m)
      f[x-1][y+2]=true;
    if (x+1<=n&&y+2<=m)
      f[x+1][y+2]=true;
    f[x][y]=true;
    int t=m>n?m:n;
    i[0][0]=1;
    for (int a=1;a<=t;a++) //赋值须严谨。
    {
          if (!f[a][0])
          i[a][0]=i[a-1][0];
        if (!f[0][a])
          i[0][a]=i[0][a-1];
    }
    for (int a=1;a<=n;a++)
      for (int b=1;b<=m;b++)
        if (!f[a][b])
          i[a][b]=i[a-1][b]+i[a][b-1];
    printf("%lld",i[n][m]); //2数可能很大。
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Ackermann/p/5608006.html

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以下是C语言洛谷p1002过河卒的代码实现和注释解析: ```c #include <stdio.h> #define MAX 21 // 定义最大值 int main() { int n, m, xh, yh, i, j, k; long long map[MAX][MAX] = {0}; // 定义地图,初始化为0 scanf("%d %d %d %d", &n, &m, &xh, &yh); // 输入信息 map[xh][yh] = -1; // 标记障碍物 for (k = 0; k < 3; k++) { // 遍历3个方向 switch (k) { case 0: i = 2; j = 1; break; // 方向1 case 1: i = 1; j = 2; break; // 方向2 case 2: i = 1; j = 1; break; // 方向3 } if (xh - i >= 0 && yh - j >= 0) { // 判断是否越界 map[xh - i][yh - j] = -1; // 标记障碍物 } if (xh + i <= n && yh + j <= m) { // 判断是否越界 map[xh + i][yh + j] = -1; // 标记障碍物 } } map[0][0] = 1; // 起为1 for (i = 0; i <= n; i++) { // 遍历行 for (j = 0; j <= m; j++) { // 遍历列 if (map[i][j] != -1) { // 判断是否为障碍物 if (map[i - 1][j] != -1) { // 上可通过 map[i][j] += map[i - 1][j]; // 累加上方格子的值 } if (map[i][j - 1] != -1) { // 左可通过 map[i][j] += map[i][j - 1]; // 累加左方格子的值 } } } } printf("%lld\n", map[n][m]); // 输出结果 return 0; } ``` 注释解析: 1. 定义了一个二维数组`map`,用于存储地图信息,初始化为0。 2. 输入了4个整数,分别为地图的行数`n`、列数`m`、的初始位置`xh`、`yh`。 3. 标记了障碍物,即不能到达的位置。 4. 遍历了3个方向,分别为向上走2步、向左走1步;向上走1步、向左走2步;向上走1步、向左走1步。如果可以到达该位置,则标记为障碍物。 5. 起的值为1,表示只有一种走法。 6. 遍历整个地图,如果该位置不是障碍物,则累加上方格子和左方格子的值。 7. 输出结果,即终的值。

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