枚举可以指定值

#import "ViewController.h"
//定义枚举
typedef enum : NSUInteger {
    <#MyEnumValueA#>,
    <#MyEnumValueB#>,
    <#MyEnumValueC#>,
} <#MyEnum#>; @interface ViewController ()

默认来说是0,1,2

但是可以指定<#MyEnumValueB#>=0, 那么后面接着是1

比如:

typedef enum : NSUInteger {
    MyEnumA,
    MyEnumB,
    MyEnumC,
    MyEnumD=0,
    MyEnumE,
    MyEnumF,
} MyEnum;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liuw-flexi/p/7651890.html

要获取指定枚举的SerializedProperty,您可以使用SerializedObject的FindProperty方法。在您的自定义Inspector窗口中,首先创建一个SerializedObject对象,然后使用FindProperty方法来获取指定枚举的SerializedProperty。 例如,假设您有一个名为"color"的枚举属性,您可以按照以下步骤获取它的SerializedProperty: 1. 在OnEnable方法中,创建一个SerializedObject对象并将其设置为当前的目标对象: ```csharp SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(target); ``` 2. 使用FindProperty方法获取指定枚举的SerializedProperty: ```csharp SerializedProperty colorProperty = serializedObject.FindProperty("color"); ``` 现在,您可以使用colorProperty来访问和修改该枚举的SerializedProperty。 请注意,"color"应该是您要获取的枚举属性的名称,确保与您的代码中的实际属性名称匹配。 引用: \[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity3d 周分享(20期 2019.6.30 )](https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/94318215)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity自定义Inspector窗口——根据枚举类型显示指定内容](https://blog.csdn.net/qq_20834273/article/details/52252640)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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