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《ASP.NET 3.5网站开发从入门到精通》 第2章不变的和变的箱子——常量与变量 第2章不变的和变的箱子——常量与变量 第2章不变的和变的箱子——常量与变量 第2章不变的和变的箱子——常量与变量 第2章不变的和变的箱子——常量与变量 第2章不变的和变的箱子——常量与变量 不变的和变的箱子——常量与变量 在C语言中,根据存储方式和表示形式,数据有常量和变量之分,就像方程有已知数和未知数一样。那么,你知道二者的区别和应用吗?本章就来讨论一下吧。 2.1 标识符和关键字 2.1.1 标识符 2.1.2 关键字 2.1.1 标识符 C语言中,常量、变量、函数名称都是标识符。标识符,可以看做一个代号,就像日常生活中物品的名称一样。 标识符的名称可以由用户来决定,但也不是想怎么命名就怎么命名,它也需要遵循一定的规则。 2.1.1 标识符 ⑴ 标识符只能是由英文字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成的字符串,并且其第一个字符必须是字母或下划线。如: int MAX_LENGTH; /*由字母和下划线组成*/ ⑵ 不能使用C语言中保留的关键字(见2.1.2小节)。 ⑶ C语言对大小写是敏感的,程序中不要出现仅靠大小写区分的标识符,如: int x, X;/*变量x 与 X 容易混淆*/ 2.1.1 标识符 ⑷ 标识符应当直观且可以拼读,让别人看了就能了解其用途。标识符最好采用英文单词或其组合,不要太复杂,且用词要准确,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。如: ⑸ 标识符的长度应当符合“min-length && max-information(最短的长度表达最多的信息)”原则。 ⑹ 尽量避免名字中出现数字编号,如Value1、Value2等,除非逻辑上需要编号。这是为了防止程序员不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字。 2.1.2 关键字 关键字是C程序中的保留字,通常已有各自的用途(如函数名),不能用来做标识符,例如“int double;”就是错误的,会导致程序编译。因为 double 是关键字,不能做变量名。 下表列出了C语言中的所有关键字。 2.1.2 关键字 2.2 常量 2.2.1 什么是常量 2.2.2 数值常量 2.2.3 字符常量 2.2.4 字符串常量 2.2.5 符号常量 2.2 常量 其实我们已经使用过常量了,只是我们不知道,在前面的程序中输出过的“Hello World!”就是一个常量,是一个字符串常量,从这我们不难看出,常量的值在程序运行中是不能改变的。 2.2.1 什么是常量 在程序中,有些数据是不需要改变的,也是不能改变的,因此,我们把这些不能改变的固定值称之为常量。到底常量长什么样呢?我们就来看几条语句吧。 01 int a=1; 02 char ss=’a’ 03 printf(“Hello \n”); 在此,我们看一下“1”,“a”,“Hello”,这些在程序执行中都是不能改变的,它们都是常量。 2.2.1 什么是常量 细心一些的读者可能会问:这些常量怎么看上去不一样呢?确实,就像布可以分为丝绸、棉布、麻布各种类型一样,常量也是有种类之分的。 2.2.1 什么是常量 【范例2-1】 显示不同类型的常量的值 01 #include 02 int main(void)/*程序的入口*/ 03 { 04 printf("+125 \n");/*输出+125并换行*/ 05 printf("-50 \n");/*输出-50并换行*/ 06 printf("a \n");/*输出a并换行*/ 07 printf("Hello \n");/*输出Hello并换行*/ 08 return 0;/*程序无错误安全退出*/ } 在本例中,有四个常量,分别是数值+125,-50,字符“a”和字符串“Hello”。这些就是常量的不同类型的值。这里,我们可以把常量分为数值常量、字符常量、字符串常量和符号常量(后面我们会具体介绍)。 2.2.2 数值常量 上例中的+125,-50都是数值常量,通常表示的是数字,就像数字可以分为整型,实型一样,数值常量也可以分为整型常量和实型常量。数字有正负之分,数值常量的值当然也有正负。在上面的例子中+125带的是“+”,当然也可以不带,而-50前的“-”是必须要带的。 2.2.2 数值常量 【范例2-2】 在命令行中输出数值常量。 01 #include 02 int main(void) 03 { 04 printf("123\n");/*输出1

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