关于VB里判断逻辑的一个说明

如上图,当进行连续判断的时候,即使第一个已经不符合条件了,后面的依然会计算.这点一定要记住,除非你所有的函数都有必要执行,否则会导致效率降低.

减代码不一定能提高效率,对于IIF和连续判断写法,貌似很多人都不知道funcA,funcB,funcC都会执行

代码如下,有兴趣的可以去试试 or 是否也像 and 一样

Option Explicit

Private Sub Command1_Click()
    Print "连续判断------------------------"
    If funcA And funcB And funcC Then
        Print ">>> OK" & vbCrLf
    Else
        Print ">>> NO" & vbCrLf
    End If
    
    Print "嵌套判断------------------------"
    If funcA Then
        If funcB Then
            If funcC Then
                Print ">>> OK" & vbCrLf
                Exit Sub
            End If
        End If
    End If
    Print ">>> NO" & vbCrLf
    
    Print "IIF 判断------------------------"
    If IIf(funcB, funcC, funcA) Then
        Print ">>> OK" & vbCrLf
    Else
        Print ">>> NO" & vbCrLf
    End If
End Sub

Private Function funcA() As Boolean
    Print "运行过 funcA"
    funcA = False
End Function
Private Function funcB() As Boolean
    Print "运行过 funcB"
    funcB = True
End Function
Private Function funcC() As Boolean
    Print "运行过 funcC"
    funcC = True
End Function

 

转载于:https://www.cnblogs.com/youyouran/p/5348039.html

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Vb写的俄罗斯方块 基本功能全'声明一个整数常量Width,表示游戏界面横向的小正方形数目,初始化为16 Public Const Width As Integer = 16 '声明一个整数常量Height,表示游戏界面横向的小正方形数目,初始化为30 Public Const Height As Integer = 30 '游戏界面的背景色 Public Shared BackColor As Color '小正方形的大小 Public Shared SquareSize As Size = New Size(10, 10) Public Shared g As Graphics '声明一个Graphics变量,用于绘制下一个方块 Public Shared gNext As Graphics '声明一个数组,用于表示游戏界面上的所有小正方形 Private Shared ArrGameField(Width - 1, Height - 1) As CSquare '函数功能:判断ArrGameField(x, y)是否有正方形,有则返回False,无则返回True Public Shared Function IsEmpty(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) As Boolean If x >= 0 And x = 0 And y =0 '在循环体中,先判断第y行是否是满的,是的话result增1,并把第y行上的所有小正方形下降一行.最后y递减1 '如果实现把第y行的所有小正方形下降一行:从第y行扫描至第0行,每扫描一行,把上一行的每个小正方形赋值给该行,并修改每一个小正方形的Location属性的值 While Y >= 0 If IsLineFull(Y) Then result += 1 For i As Integer = Y To 0 Step -1 If i > 0 Then For x As Integer = 0 To Width - 1 ArrGameField(x, i) = ArrGameField(x, i - 1) If Not ArrGameField(x, i) Is Nothing Then ArrGameField(x, i).Location = New Point(ArrGameField(x, i).Location.X, ArrGameField(x, i).Location.Y + SquareSize.Height) End If Next Else For x As Integer = 0 To Width - 1 ArrGameField(x, i) = Nothing Next End If Next Else

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