cf493D Vasya and Chess

D. Vasya and Chess
time limit per test  2 seconds
memory limit per test  256 megabytes
input  standard input
output  standard output

Vasya decided to learn to play chess. Classic chess doesn't seem interesting to him, so he plays his own sort of chess.

The queen is the piece that captures all squares on its vertical, horizontal and diagonal lines. If the cell is located on the same vertical, horizontal or diagonal line with queen, and the cell contains a piece of the enemy color, the queen is able to move to this square. After that the enemy's piece is removed from the board. The queen cannot move to a cell containing an enemy piece if there is some other piece between it and the queen.

There is an n × n chessboard. We'll denote a cell on the intersection of the r-th row and c-th column as (r, c). The square (1, 1)contains the white queen and the square (1, n) contains the black queen. All other squares contain green pawns that don't belong to anyone.

The players move in turns. The player that moves first plays for the white queen, his opponent plays for the black queen.

On each move the player has to capture some piece with his queen (that is, move to a square that contains either a green pawn or the enemy queen). The player loses if either he cannot capture any piece during his move or the opponent took his queen during the previous move.

Help Vasya determine who wins if both players play with an optimal strategy on the board n × n.

Input

The input contains a single number n (2 ≤ n ≤ 109) — the size of the board.

Output

On the first line print the answer to problem — string "white" or string "black", depending on who wins if the both players play optimally.

If the answer is "white", then you should also print two integers r and c representing the cell (r, c), where the first player should make his first move to win. If there are multiple such cells, print the one with the minimum r. If there are still multiple squares, print the one with the minimum c.

Sample test(s)
input
2
output
white
1 2
input
3
output
black
Note

In the first sample test the white queen can capture the black queen at the first move, so the white player wins.

In the second test from the statement if the white queen captures the green pawn located on the central vertical line, then it will be captured by the black queen during the next move. So the only move for the white player is to capture the green pawn located at (2, 1).

Similarly, the black queen doesn't have any other options but to capture the green pawn located at (2, 3), otherwise if it goes to the middle vertical line, it will be captured by the white queen.

During the next move the same thing happens — neither the white, nor the black queen has other options rather than to capture green pawns situated above them. Thus, the white queen ends up on square (3, 1), and the black queen ends up on square (3, 3).

In this situation the white queen has to capture any of the green pawns located on the middle vertical line, after that it will be captured by the black queen. Thus, the player who plays for the black queen wins.

 

这题简直丧心病狂啊……我都想骂出题人了

如果n是奇数,黑子赢。如果n是偶数,白子赢,输出的第一步是(1,2)

我的想法是对于最中间那道竖线对称,白子怎么走黑子也怎么走

比如对于5*5的棋盘,从中间第三道划分成左边2*5的部分和右边2*5的部分

那么白子在左边走,黑子在右边走。白子怎么走黑子也怎么走

当白子走完所有左边可以走的路的时候,它一定要从第二道走到中间第三道来

但是此时黑子一定在第四道跟白子在同一水平线的位置

所以白子能到达的第三道的点黑子也一定能到达

因此n是奇数时白子必败。同理n是偶数时黑子必败

黄巨大的想法更暴力:

白的只要一直右走

每走一次,黑的活动范围就会少条一条对角线

黑的可以学它往左走,显然如果n是奇数白子就输了

 否则的话无论黑怎么走都是输 
 
总之代码就一点点
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<deque>
#include<set>
#include<map>
#include<ctime>
#define LL long long
#define inf 0x7ffffff
#define pa pair<int,int>
#define pi 3.1415926535897932384626433832795028841971
using namespace std;
inline LL read()
{
    LL x=0,f=1;char ch=getchar();
    while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
    while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
    return x*f;
}
int n;
int main()
{
	n=read();
	if (n&1){printf("black\n");}
	else printf("white\n%d %d\n",1,2);
	return 0; 
}

转载于:https://www.cnblogs.com/zhber/p/4141983.html

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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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