如何让unity 2018.3.8f1 的TextMeshPro显示中文

直接开始,第一步观察插件是否完全导入.

点击Window -> Package Manager

然后我们创建一个.txt文件,用UTF-8编码.打入几行字,并放入Unity的工程中.

我们的资源都准备好了,然后点击Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator

然后选择字体文件,设置Atlas Resolution大小,设置需要做成图集的文件,点击Generate Font Atlas 耐心等待

点击另存为,到工程目录.

 新建一个UI TextMeshPro Text 配置如下

显示效果如下

缺点:占用包体大小会增加 我们可以做一些取舍,不用到的汉字不放在图集里面

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lihengbk/p/11186083.html

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