传递值对象
值对象可以理解为自定义的数据类型对象。
为了完成这个知识点的讲解,先来创建一个User类型的类,它有name和age两个属性,然后请添加getter/setter方法,构造方法等基本方法。
public class User {
private String name;
private int age;
public User() {
}
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
现在在第一个activity即FirstActivity中,在进行activity跳转代码的地方修改成如下代码
Intent i=new Intent(FirstActivity.this,TwoActivity.class);
i.putExtra("data",new User("miao",20));//这里会有红线,有错误。
startActivity(i);
此时代码会显示有错误,点击错误的提示信息,会看到如下的解决方案
现在我们先选择第二种方式来解决它。
先让User类实现Serializable接口。在类的后面写上implements Serializable,其它的都不需要改变。
public class User implements Serializable{
......
}
此时之前的错误已经没有了。现在在接收数据的activity界面代码即TwoActivity中添加如下代码
//获取传入的Intent
Intent i=getIntent();
User user=(User) i.getSerializableExtra("data");
现在从FirstActivity传过来的数据已经传到了TwoActivity中的user对象上了,你可以调用user对象的相关方法来获取其属性的值了,去试试吧!让数据显示在你想要显示的地方。
这种方法用起来是不是很简单,简单的同时当然这是要付出的点代价的,速度有点慢。
下面我们来换种方式来解决问题吧!
User类实现Parcelable接口,这里需要实现两个方法,再自己添加一个属性。
public class User implements Parcelable{
......
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
//序列化数据,系统自动执行
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(getName());
dest.writeInt(getAge());
}
public static final Creator<User> CREATOR=new Creator<User>() {
//通过一个Parcel对象创建对象
@Override
public User createFromParcel(Parcel source) {
return new User(source.readString(),source.readInt());
}
@Override
public User[] newArray(int size) {
return new User[size];
}
};
}
以上是传递一个String类型的数据,那如果要传递多个String类型的数据那该怎么办呢?可以将数据打包到Bundle对象上,此时可以用如下的方法展开,这里就不多言了,感兴趣的可自己试试!
Parcel.writeBundle(Bundle val)
Parcel.readBundle()
以上改完之后,在接收数据的代码改动一下
Intent i=getIntent();
User user=i.getParcelableExtra("data");
好了,此时user已经成功接收FirstActivity发送过来的名字为data的User对象了。大家可以调用相关的方法来获取传过来的信息了。
两种方法已经介绍完毕,现在来具体讲讲两种方式的优缺点。
- 通过实现Serializable接口实现值传递,操作简单,序列化操作是由系统完成的,速度较慢。
- 通过实现Parcelable接口实现值传递,操作复杂,因为要自己手动编写代码实现,速度较快。
以上的知识是自己看相关教程后将所得到的认知,转换为了文字供大家一起学习参考。