linux编译c文件使用pow,vscode基于Linux和Windows下c/c++的多文件编译与连接

我自己整理了一份:

cygwin64/home/xxx/.bash_profile ,末尾加上如下代码(后面vscodeMake.bat要用到环境变量"_T"):

export _T=${_T//\\//} # replace backslash to fowardslash

if [[ $_T == "" ]];then

export _T="c:/"

fi

cd "$_T"

vscodeMake.bat

:changedir

@echo off

set _T=%1

set _makefile="Makefile"

set "a=%2"

if "%_T%"=="" (

set _T=%cd%

)

if "%a%"=="" (

echo %a% is not assigned

) else (

set _makefile=%a%

)

bash --login -i -c "make -f %_makefile%"

launch.json

{

"name": "makeCustome",

"preLaunchTask": "makecustome",

"type": "cppdbg",

"request": "launch",

"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",

"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可

"stopAtEntry": false,

"cwd": "${workspaceFolder}",

"environment": [],

"externalConsole": true,

"MIMode": "gdb",

"miDebuggerPath": "gdb.exe",

"setupCommands": [

{

"description": "Enable pretty-printing for gdb",

"text": "-enable-pretty-printing",

"ignoreFailures": true

}

]

}

tasks.json:

{

"label": "makecustome",

"command": "${workspaceFolder}/vscodeMake.bat",

"args": [

"\"${fileDirname}/\"",

"make${fileBasenameNoExtension}.txt",

],

"type": "shell",

"group": {

"kind": "build",

"isDefault": true

},

"presentation": {

"echo": true,

"reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never

"focus": false,

"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板

},

},

maketest.txt:

.SUFFIXES:.c .o

CC=gcc

SRCS=test.c\

xxx.c

OBJS=$(SRCS:.c=.o)

EXEC=test

build:$(OBJS)

$(CC) -o $(EXEC) $(OBJS)

@echo '---------------OK---------------'

.c.o:

$(CC) -Wall -g -o $@ -c $<

clean:

rm -f $(OBJS)

rm -f $(EXEC)

或更简单的(-g 代表具有调试信息,否则无法断点):

testcapstone: testcapstone.o

${CC} $< -o3 -Wall capstone.lib -o $@

%.o: %.c

${CC} -c $< -g -o $@ -I ../src/capstone/include/

test.c文件:

#include

int g_var = 0;

void print_line(char *str)

{

if (str != NULL)

printf("%s\r \n", str);

else

printf("null string\r\n");

}

int main (int argc, char **argv)

{

int l_var = 1;

print_line(" error hello world!");

printf("g_var = %d, l_var = %d.\r\n", g_var, l_var);

return 0;

}

//下面的是转载别人的,可以不看

有时写写小程序,又不想启动2013,vscode就成了我的首选。刚接触vscode的时候,跟着网上配置了一堆东西,总算能编译C/C++了,但一涉及到多文件,我还得乖乖的打开vs2013。前些天在配置Linux上的vscode的时候,突然发现有网友在tasks.json中的command是make,突然来了兴致,想到既然用make,那我只要一个makefile,然后Ctrl+Shift+B,在vscode上多文件编译连接这个问题不就能解决了吗。于是动手开始按着那位网友的配置写好了tasks.json。但最终make命令执行失败,说是找不到target什么的(忘了),但我不甘心,于是又是百度又是google,搜索了差不多两个小时都没有找到有效的解决方法。

当再次仔细看我的配置的时候,光标移到command上的时候,出现了一个提示“The command to be executed. Can be an external program or a shell command.”。看到shell命令也可以的时候感觉要吐血了,感觉我浪费了宝贵的两个小时,明明用shell脚本就变得很简单了,有多简单?看图

tasks.json

7e3291efe72cbd8a94c373fd1cbe602e.png

.make.sh

82a506e939fb1926e381ce03048e9e56.png

简单吧,就是通过vscode将文件的目录${fileDirName}作为参数传给.make.sh,在脚本里进入这个目录后,再make一下就好了。

以下测试通过

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//test.h

#ifndef _MULTI_FILE_TEST_

#define _MULTI_FILE_TEST_

#include 

void print();

#endif

//tesh.c

#include "test.h"

void print()

{

printf("hello world!\n");

}

//main.c

#include "test.h"

int main()

{

print();

return 0;

}

Ctrl+Shift+B前

fbcdef2aa7a0f6c22dbdb6ecd863ecad.png

Ctrl+Shift+B后

374aff4a01b0e1634f47e483edd7cc14.png

debug

acc7ca374d442429b35c13b06dd71bd3.png

至此,Linux上的vscode配置大功告成啦,在Windows是其实同理写一个简单的批处理就好,不过首先要mingw32,安装并且配置好gcc/g++环境,另外,mingw32的bin下没有make.exe,但有一个mingw32-make.exe,将它改成make就好,不改也行,不过相应的批处理文件里就写mingw32-make而不是make,不多说,贴上windows的配置图

748d7ec4efa303fc67ca91c00c8bf7d5.png

ed214d1d5e500f5d1955ffabef82ce89.png

以下代码是对的,先通过bash从dos切换到cygwin

:changedir

@echo off

::set tmppath=%1

::set _T=%1

::在cygwin的 /home/yourID/.bash_profile 末尾加上如下代码

::export _T=${_T//\\//} # replace backslash to fowardslash

::if [[ $_T == "" ]];then

::export _T="c:/"

::fi

::cd "$_T"

::set _T=%cd%

set _T=%1

set _makefile="Makefile"

set "a=%2"

if "%_T%"=="" (

set _T=%cd%

)

if "%a%"=="" (

echo %a% is not assigned

) else (

set _makefile=%a%

)

::%tmppath:~0,2%

::cd %tmppath%

::以下bash命令是为了从Dos环境进入cygwin环境

::bash --login -i

bash --login -i -c "make -f %_makefile%"

::运行编译脚本MakeFile

::make

最后顺便贴一下我的makefile和launch.json吧

Linux下makefile

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.SUFFIXES:.c .o

CC=gcc

SRCS=main.c\

test.c

OBJS=$(SRCS:.c=.o)

EXEC=main

build:$(OBJS)

$(CC) -o $(EXEC) $(OBJS)

'---------------OK---------------'

.c.o:

$(CC) -Wall -g -o $@ -c $<

clean:

rm -f $(OBJS)

rm -f $(EXEC)

Linux下launch.json

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{

// Use IntelliSense to learn about possible attributes.

// Hover to view descriptions of existing attributes.

// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387

"version":"0.2.0",

"configurations": [

{

"name":"(gdb) Launch",

"type":"cppdbg",

"request":"launch",

"program":"${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}",

"args": [],

"stopAtEntry":false,

"cwd":"${workspaceFolder}",

"environment": [],

"externalConsole":true,

"MIMode":"gdb",

"setupCommands": [

{

"description":"Enable pretty-printing for gdb",

"text":"-enable-pretty-printing",

"ignoreFailures":true

}

]

}

]

}

Windows下makefile

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.SUFFIXES:.c .o

CC=gcc

SRCS=main.c\

test.c

OBJS=$(SRCS:.c=.o)

EXEC=main.exe

build:$(OBJS)

$(CC) -o $(EXEC) $(OBJS)

'---------------OK---------------'

.c.o:

$(CC) -Wall -g -o $@ -c $<

clean:

del $(OBJS)

del $(EXEC)

Windows下launch.json

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{

"version":"0.2.0",

"configurations": [

{

"name":"C++ Launch (GDB)",// 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示

"type":"cppdbg",// 配置类型,这里只能为cppdbg

"request":"launch",// 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)

"targetArchitecture":"x86",// 生成目标架构,一般为x86或x64,可以为x86, arm, arm64, mips, x64, amd64, x86_64

"program":"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",// 将要进行调试的程序的路径

"miDebuggerPath":"D:/MinGW32/mingw32/bin/gdb.exe",// miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应

"args": ["blackkitty","1221","# #"],// 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可

"stopAtEntry":false,// 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false

"cwd":"${fileDirname}",// 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录

"externalConsole":true                   // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台

}

]

}

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