使用netty构建websocket服务器

1、实时通信相关概念讲解

2、编写websocket启动类

3、编写websocket子处理器initalzer

4、编写chatHandler对于消息的处理

package com.imooc.netty.websocket;

import java.time.LocalDateTime;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObject;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

/*
 * 处理消息的handler
 * TextWebSocketFrame:在netty中,是用于为websocket专门处理文本的对象,frame是消息的载体
 */
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>{

    //用于记录和管理所有客户端的channle
    private static ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
        //获取客户端传输过来的信息
        String content = msg.text();
        System.out.println("接收到的数据:" + content);
        
        for(Channel channel : clients) {
            channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[服务器在]" + LocalDateTime.now()
                    + "接收到消息,消息为:" + content));
        }
        
        //与上面的for循环一致
//        clients.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("[服务器在]" + LocalDateTime.now()
//                    + "接收到消息,消息为:" + content));
    }

    /**
     * 当客户端连接服务端之后(打开连接)
     * 获取客户端的channle,并且放到ChannelGroup中去进行管理
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        clients.add(ctx.channel());
    }

    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //当触发handlerRemoved,ChannelGroup会自动移除客户端的channel
        //clients.remove(ctx.channel())
        System.out.println("客户端断开,channel对应的长id为:" + ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println("客户端断开,channel对应的短id为:" + ctx.channel().id().asShortText());
    }

}

 5、前端websocket编写

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <div>发送消息:</div>
        <input type="text" id="msgContent" />
        <input type="button" value="点我发送" onclick="CHAT.chat()" />
        
        <div>接受消息:</div>
        <div id="receiveMsg" style="background-color: gainsboro;"></div>
        
        <script type="application/javascript" >
            window.CHAT = {
                socket: null,
                init: function() {
                    if (window.WebSocket) {
                        CHAT.socket = new WebSocket("ws://7dxppj.natappfree.cc/ws");
                        CHAT.socket.onopen = function() {
                            console.log("连接建立成功...");
                        },
                        CHAT.socket.onclose = function() {
                            console.log("连接关闭...");
                        },
                        CHAT.socket.onerror = function() {
                            console.log("发生错误...");
                        },
                        CHAT.socket.onmessage = function(e) {
                            console.log("接收到消息" + e.data);
                            var receiveMsg = document.getElementById("receiveMsg");
                            var html = receiveMsg.innerHTML;
                            receiveMsg.innerHTML = html + "</br>" + e.data;
                        }
                        
                    } else {
                        alert("浏览器不支持websocket协议...");
                    }
                },
                chat: function() {
                    var msg = document.getElementById("msgContent");
                    CHAT.socket.send(msg.value);
                }
            };
            
            CHAT.init();
        </script>
    </body>
</html>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/bozzzhdz/p/9998315.html

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