MFC应用技术之CTreeControl的使用

         MFC应用技术之CTreeControl的使用

一丶MFC添加树控件.添加父节点跟子节点.

  MFC上面放一个树控件.并未这个树控件绑定变量.然后添加一个按钮.按钮的作用就是添加父节点跟子节点.

PS: 关于MFC如果添加控件.这里不做讲解.此篇只用于应用.所以常用的都会列举出来.

  树控件添加结点注意用的 方法是 InsertItem()

这个方法是重载的有很多种. 这里只讲解自己常用的一种.其余的查询MSDN即可.

添加父节点跟子节点.

void CTreeControlDlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    HTREEITEM Root =  m_RootControl.InsertItem(_T("父节点"));   返回一个句柄
     m_RootControl.InsertItem(_T("子节点5"), Root,TVI_SORT);    继续调用这个方法添加的时候.参数二是父节点返回的句柄.则添加结点到父节点下面. 参数三是排序的意思.可以默认不加.
     m_RootControl.InsertItem(_T("子节点4"), Root, TVI_SORT);
     m_RootControl.InsertItem(_T("子节点3"), Root, TVI_SORT);
     m_RootControl.InsertItem(_T("子节点2"), Root, TVI_SORT);
     m_RootControl.InsertItem(_T("子节点1"), Root, TVI_SORT);

}

应用截图:

  

二丶获取树控件父节点以及子节点

   获取树控件父节点 方法是  GetRootItem() 返回的Item句柄就是父节点. GetChildItem() 则是获取子节点.传入父节点.返回子节点.

   GetItemText(句柄)  返回这个句柄的字符串.  GetParentItem() 获取子节点的父节点. 

看如下代码:

  

void CTreeControlDlg::OnBnClickedButton2()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    HTREEITEM Root = m_RootControl.GetRootItem();  //获取顶层结点.
    HTREEITEM ChildItem = m_RootControl.GetChildItem(Root);
    CString strText = m_RootControl.GetItemText(ChildItem);
    AfxMessageBox(strText);
}

应用截图:

  

三丶根据根节点获取兄弟结点

  获取根节点我们知道了.就是GetRootItem(); 那么获取兄弟结点是什么意思?

意思就是兄弟的意思.  假设我们有三个父结点.

  父结点0

  父节点1

  父节点2

我们首先获取父节点0的Item 然后继续获取他的兄弟结点.兄弟结点就是父节点1

方法:  GetNextSiblingItem()  获取指定结点的下一个兄弟

方法: GetPrevSiblingItem();  获取指定结点的上一个兄弟.

具体代码例子:

  

void CTreeControlDlg::OnBnClickedButton3()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    HTREEITEM Root = m_RootControl.GetRootItem();                 //获取根节点
    HTREEITEM BrothorItem = m_RootControl.GetNextSiblingItem(Root);//获取跟结点的下一个兄弟结点

    CString strText = m_RootControl.GetItemText(BrothorItem);      //获取兄弟结点的文本穿
    AfxMessageBox(strText);

}

应用截图:

  

获取上一个兄弟结点

  

void CTreeControlDlg::OnBnClickedButton4()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    HTREEITEM Root = m_RootControl.GetRootItem();

    HTREEITEM BrothorItem1 = m_RootControl.GetNextSiblingItem(Root);  //获取下一个兄弟结点    这里我们要先获取下一个兄弟.因为根节点的上一个兄弟没有了.

    HTREEITEM BrothorItem2 = m_RootControl.GetPrevSiblingItem(BrothorItem1); //获取上一个兄弟  这里就是获取第二个节点的上一个兄弟,也就是父节点0

    CString strText = m_RootControl.GetItemText(BrothorItem2);
    AfxMessageBox(strText);
    
}

应用截图:

  

四丶根据指定结点.递归遍历下面所有子节点.

  上面都是简单的使用. 所以真正使用我们要遍历结点. 比如遍历父节点下面的所有子节点.

递归遍历:

  1.递归遍历指定结点下面所有的子节点

void CTreeControlDlg::OnBnClickedButton5()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    //1.获取根节点
    HTREEITEM RootItem = m_RootControl.GetRootItem();
    IteratorTreeChild(RootItem);
}

void CTreeControlDlg::IteratorTreeChild(HTREEITEM item)
{
    CString strText = m_RootControl.GetItemText(item); //获取字符串.并且弹出.
    AfxMessageBox(strText);

    //定义两个结点.一个当前结点.一个下一个结点.
    HTREEITEM CurItem;
    HTREEITEM NextItem;

    CurItem = m_RootControl.GetChildItem(item); //当前结点是子节点.
    while (CurItem != NULL)
    {
        //继续遍历集结点.
        NextItem = CurItem;
        IteratorTreeChild(NextItem);
        CurItem = m_RootControl.GetNextSiblingItem(NextItem);
    }
}

代码只打印了. 

  1.传入根节点.

  2.定义两个结点.

  3.当前结点是子节点的Item

  4.下一个结点也是Item

  5.递归遍历.

  6.如果没有.则获取下一个子节点.也就是子节点的兄弟结点.

实现截图:

  

2.循环遍历指定结点下面的一层子节点

上图是递归遍历所有子节点.但是有的时候我们只需要遍历一层即可.

 例如下图: 我们只需要遍历到子节点5.

实现代码:

  

void CTreeControlDlg::IteratorTreeChild2(HTREEITEM item) //循环遍历当前父节点的子节点.不深层遍历
{
    HTREEITEM CurrItem = m_RootControl.GetChildItem(item);  // 获取子节点句柄
    CString strText;
    while (CurrItem)
    {
        strText = m_RootControl.GetItemText(CurrItem);
        AfxMessageBox(strText);
        CurrItem = m_RootControl.GetNextSiblingItem(CurrItem); //获取子节点的兄弟结点即可.
    }
}


void CTreeControlDlg::OnBnClickedButton6()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    HTREEITEM RootItem = m_RootControl.GetRootItem();          //根据根节点遍历根节点下面的一层子节点.
    IteratorTreeChild2(RootItem);
}

3.递归遍历所有父节点下面的所有子节点

  如果我们要遍历所有父节点.跟他的子节点. 则需要稍微更改下代码即可.也就是第一种代码的改进.

实现代码:

  

void CTreeControlDlg::OnBnClickedButton7()  
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    HTREEITEM RootItem = m_RootControl.GetRootItem();
    do
    {
        IteratorTreeChild1(RootItem);                                      //递归方法是第一种里面的.所以不再重复写了
    } while ((RootItem = m_RootControl.GetNextSiblingItem(RootItem)) != NULL); //主要就是这里.循环遍历父节点的兄弟结点.
    
}

 

4.循环遍历所有父节点下的第一层子节点.

  上面的是遍历父节点下的子节点. 所有的子节点. 子节点的子节点也遍历.但是我们只需要遍历一层

void CTreeControlDlg::OnBnClickedButton7()  
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    HTREEITEM RootItem = m_RootControl.GetRootItem();
    HTREEITEM CurItem; 
    CString strText;
    do
    {
        CurItem = m_RootControl.GetChildItem(RootItem);    //双层循环.第一层遍历父节点.第二层遍历子节点的兄弟结点.
        while (CurItem)
        {
            strText = m_RootControl.GetItemText(CurItem);
            AfxMessageBox(strText);

            CurItem = m_RootControl.GetNextSiblingItem(CurItem);
        }
        
    } while ((RootItem = m_RootControl.GetNextSiblingItem(RootItem)) != NULL);
    
}

常用的遍历差不多就这些了.我们看下响应时间消息

五丶事件消息

  树控件的消息有如下.

通知消息说明

TVN_BEGINDRAG指示拖放操作的开始。

TVN_BEGINLABELEDIT将通知开始就地编辑标签

TVN_BEGINRDRAG使用鼠标右键,终止拖放操作的开始,

TVN_DELETEITEM标志着特定中删除项

TVN_ENDLABELEDIT信号的结束编辑标签

TVN_GETDISPINFO请求树控件需要显示的项的信息。

TVN_ITEMEXPANDED子项父项的列表展开或折叠的信号

TVN_ITEMEXPANDING子项的父项列表会展开或折叠的信号

TVN_KEYDOWN信号键盘事件

TVN_SELCHANGE信号从中选择一项更改为另一个架构

TVN_SELCHANGING指示选定项即将从一项变为另一项

TVN_GETDISPINFO更新的信息通知为维护项

具体可以查询MSDN

MSDN 链接: https://technet.microsoft.com/zh-cn/library/38x8htxs.aspx/

 关于我们主要讲解 TVN_SELCHANGE 也就是当选择则会改变.

如果添加事件消息.那么会有如下代码.

void CTreeControlDlg::OnTvnSelchangedTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    
    *pResult = 0;
}

这个是给我们默认添加的. 而返回值是微软已经给我们转好的.所以我们需要的信息就在里面.我们可以看下结构内容.

LPNMTREEVIEW 这是一个宏.宽版本还是A版本. 熟悉Windows的都应该知道.
看下对应的结构
typedef struct tagNMTREEVIEWW {
    NMHDR       hdr;
    UINT        action;
    TVITEMW    itemOld;    旧的Item
    TVITEMW    itemNew;    当前点击的Item
    POINT       ptDrag;    坐标
} NMTREEVIEWW, *LPNMTREEVIEWW;

里面有一个新的结构体.也就是 TVITEMW

看下这个结构里面内容.

typedef struct tagTVITEMW {
    UINT      mask;
    HTREEITEM hItem;          当前的hitem结构
    UINT      state;          状态.
    UINT      stateMask;
    LPWSTR    pszText;         文本.
    int       cchTextMax;
    int       iImage;          图像
    int       iSelectedImage;  选择图形
    int       cChildren;
    LPARAM    lParam;          附加参数
} TVITEMW, *LPTVITEMW;

当然上面是我自己理解的然后加的注释.不过没有错误. 而我们常用的就是 hitem结构.

所以如果我们要获取选择项的item文本就用如下代码.

void CTreeControlDlg::OnTvnSelchangedTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    HTREEITEM Root = pNMTreeView->itemNew.hItem;
    CStringW str = m_RootControl.GetItemText(Root);
    AfxMessageBox(str);
    *pResult = 0;
}

或者是点击子节点.获取她的父节点.

void CTreeControlDlg::OnTvnSelchangedTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
    LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    HTREEITEM Child = pNMTreeView->itemNew.hItem;
    HTREEITEM Root = m_RootControl.GetParentItem(Child);
    CString str = m_RootControl.GetItemText(Root);
    AfxMessageBox(str);
    *pResult = 0;
}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/iBinary/p/9622033.html

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