跟我学Android之十二 文件解析与处理

本章内容


第1节  File Explorer操作

第2节  SharedPreferences

第3节  普通文件操作

第4节  SD卡读写操作

本章目标

熟练掌握 FileExplorer 的用法

熟练掌握 SharedPreference 文件操作。

熟练掌握普通文件的读写操作。

熟练掌握 SD 卡读写操作的方法。


FileExplorer操作

查看文件结构

创建文件夹

入文件

导出文件及文件夹

删除文件


SharedPreferences概述

SharedPreferences主要用于保存类似配置信息的内容,SharedPreferences以XML格式保存数据,保存在/data/data/<package>/shared_prefs目录中,跟Properties中的信息类似,主要是键值对

读取SharedPreferences

首先通过Context. getSharedPreferences方法获得对象

第一个参数是文件名,需要包含后缀名(自动设置为xml)

第二个参数是访问模式,和普通文件的访问模式相同

通过SharedPreferences中的方法读取数据


SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config",

        Context.MODE_PRIVATE);

Stringusername = sp.getString(“username”,“root”);

Stringpassword = sp.getString(“password”,“123456”);


写入SharedPreferences

首先通过Context. getSharedPreferences方法获得对象

获取对象时采用写模式打开

通过SharedPreferences获得Editor对象

Editor对象中包含了写数据的方法

数据写入完成后一定要执行commit方法让数据生效


SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config",

        Context.MODE_PRIVATE);

Editor editor = sp.edit();

editor.put(“username”, “root”);

editor.put(“password”, “123456”);

editor.commit();

pe:solid;mso-style-textfill-fill-themecolor:text1;mso-style-textfill-fill-color:black;mso-style-textfill-fill-alpha:100.0%'>方法让数据生效  

外部访问SharedPreferences

在一个应用中访问另一个应用的SharedPreferences数据
通过Context. createPackageContext 创建Context的实例
第一个参数是另一个应用的package名
第二个参数是选项标志
CONTEXT_INCLUDE_CODE
CONTEXT_IGNORE_SECURITY
通过建立的Context对象访问SharedPreferences

Contextcontext = createPackageContext(PKGNAME,

        CONTEXT_IGNORE_SECURITY);

SharedPreferences cfg = context.getSharedPreferences(

        PREFERENCE_NAME, MODE); 


在一个应用中访问另一个应用的SharedPreferences数据
u关于权限的几个注意点
Ø两个应用的android:sharedUserId的内容要相同
Ø双方使用MODE_WORLD_READABLE或MODE_WORLD_WRITEABLE模式读写内容

利用openFileInput读取文件

利用openFileInput读取文件
u这是Context中的一个方法
Ø能够从应用相关的路径中打开一个文件输入流
u文件位置
Ø/data/data/<package>/files
u返回值是一个FileInputStream的对象
Ø这是一个文件输入字节流

利用openFileInput读取文件
u读取文件的一个示例

FileInputStream inputStream = this.openFileInput(fileName); 

byte[]bytes = new byte[1024]; 

ByteArrayOutputStream os= new ByteArrayOutputStream(); 

while(inputStream.read(bytes)!= -1) { 

        os.write(bytes, 0, bytes.length); 

inputStream.close(); 

os.close(); 

Stringcontent = new String(os.toByteArray());

 

showTextView.setText(content);


利用openFileOutput方法写入文件
u文件不存在时自动创建
u方法的第二个参数为打开模式
ØMODE_PRIVATE只能创建它的应用访问,重复写入时会文件覆盖
ØMODE_APPEND  私有访问,重复写入时会在文件的末尾进行追加
ØMODE_WORLD_READABLE公用模式,可读
ØMODE_WORLD_WRITEABLE公用模式,可读写
u通常建议使用私有模式
Ø公用模式下操作文件很危险,因为一旦并发将会带来程序的漏洞

利用openFileOutput方法写入文件
u写入文件示例

FileOutputStream outputStream = openFileOutput(fileName, 

        Activity.MODE_PRIVATE); 

outputStream.write(content.getBytes()); 

outputStream.flush(); 

outputStream.close();

合理利用缓存
u文件的读写是对存储设备的访问
Ø输入输出的速率比较低
Ø频繁访问时会影响性能
u适当使用缓存提交效率
Ø将文件中需要频繁访问的内容读入内存
Ø在内存中进行数据的操作
Ø定期或者需要时再写入文件
Ø减少文件的输入输出次数
u但是缓存不能太大,以免占用太多资源导致系统性能下降
浏览SD卡上的文件
uSD卡通常是手机的扩展存储
u挂载到手机操作系统的文件系统下/mnt/sdcard/
uSD卡上的目录对所有应用都是可写的
u使用File类浏览SD卡上的目录内容
mso-color-index:1;mso-font-kerning:12.0pt;language:zh-CN;mso-style-textfill-type:solid;mso-style-textfill-fill-themecolor:text1;mso-style-textfill-fill-color:black;mso-style-textfill-fill-alpha:100.0%'>公用模式下操作文件很危险,因为一旦并发将会带来程序的漏洞  

Filedir = new File(“/mnt/sdcard”);

String[]s = dir.list();

读取SD卡上的文件
u使用FileInputStream或者FileReader进行文件读取


FileInputStream in = new FileInputStream(“/mnt/sdcard/……”);  
byte[] bytes = new byte[1024];  
ByteArrayOutputStream os= new ByteArrayOutputStream();  

while (in.read(bytes) != -1) {  
        os.write(bytes, 0, bytes.length);  
}  

in.close();  
os.close();  
String content = new String(os.toByteArray()); 
 
showTextView.setText(content);


将文件保存到SD卡上
u使用FileOutputStream或者FileWriter进行文件写入
FileOutputStream out = new FileOutputStream(“/mnt/sdcard/..”);  
out.write(content.getBytes());  
out.flush();  
out.close();


转载于:https://www.cnblogs.com/mjsn/p/6150842.html

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