Iphone开发之音频101(part 3):程序实现播放音频

Iphone开发之音频101 (part 3):程序实现播放音频

译者:大侠自来也

 

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

 

原文链接地址:

http://www.raywenderlich.com/259/audio-101-for-iphone-developers-playing-audio-programmatically

 

  这篇文章是这个关于音频系列的第三篇文章。如果你还需要对音频不是很了解,可以先看看这个系列教程的第一篇第二篇

  到目前为止,我们这个系列已经讨论了文件格式和数据格式的区别,还有怎么样在Mac下面转换和录制音频文件。现在我们将会进行比较有趣的部分——在你的iphone上面播放音频!

  在Mac上面有许多种方式播放音频——System Sound Services, AVAudioPlayer, Audio Queue Services, 和 OpenAL。要是没有外部库文件的支持,目前为止最简单的方法是System Sound Serveices和AVAudioPlayer。因此让我们讨论一下什么时候你可以使用,什么时候不可以使用,怎么样使用他们。

 

 

System Sound Services

 System Sound Serverice提供了一个相当简单的方法来播放音频文件。你所需要做的就是:

NSString *pewPewPath = [[NSBundle mainBundle] 
pathForResource:@"pew-pew-lei" ofType:@"caf"]; 
NSURL *pewPewURL = [NSURL fileURLWithPath:pewPewPath];
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)pewPewURL, &_pewPewSound); AudioServicesPlaySystemSound(_pewPewSound);

 

 

  注意想要使用以上函数,需要添加AudioToolbox.framework,并且注意当从文件的路径(NSString)转换为URL(NSURL)的时候,使用fileURLWithPath,不然就可能会返回空。 

  以上的都是再简单不为过的了。然而这个方法有一些缺点:

  •  它只支持音频数据格式为linear PCM 或者 IMA4.
  •  它只支持音频文件格式为CAF,AIF,或者 WAV。
  •  声音的长度必须在30秒以下。
  •  想了解更多的请看iPhone Application Programming Guide, page 149.

  

AVAudioPlayer

  因此假如你想要使用是AAC或者MP3的文件来作为背景音乐的话。另一个简单方法是通过AVAudioPlayer类来播放音乐。最重要的是,他其实也很简单:

NSError *error; _backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]
     initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error];
[_backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
[_backgroundMusicPlayer play];

 

  

  然而,AVAudioPlayer的缺点是它相当的慢(其实也不是很慢,相对于其他方法来说有点慢)。假如你点击一个按钮,然后试着使用AVAudioPlayer来播放这个声音,这将会有一个完全可以感觉到的延迟。但是假如那个不影响你的话(就像播放背景音乐),AVAudioPlayer还是是个不错的选择。

在这里提两点建议:

  1. 假如你将要播放背景音乐,你应该检查其他的音频(像iPod)是否正在播放,因此不要让两个音乐同时播放。
  2. 假如有电话打过来,用户选择“拒绝”,默认的你的AVAudioPlayer将会停止。你可以通过注册AVAudioPlayerDelegate,并且使用audioPlayEndInterruption方法来恢复播放。


实例代码

我把System Sound Services 和 AVAudioPlayer放在一起做了一个demo,你可以check下来。这个demo不仅展示了这些API,而且还做了一些很好玩的效果。

 

OpenAL

  假如你正在写一个游戏或者一个应用,并且你想要很好的使用底层的技术来操纵这个音频,你可能不想要使用以上的方法。你可能需要使用OpenAL,一个被iphone支持的跨平台的音频库。

  学习OpenAL是比较困难的。幸运的,Alex Restrepo已经扩展了一个漂亮的可使用OpenAL的声音引擎,你可以轻松的使用到你的项目中或者作为参考。

  另外你可以选择Cocos2D游戏引擎中包含的一个相当易用的声音引擎来播放音频。你可以学习怎么样使用它,通过ray大神的How To Make a Simple iPhone Game With Cocos2D.,如果看外语有点困难,没关系,还有让我学习和敬佩的子龙山人为你翻译了这篇文章。

 

结语

  关于iphone上面的音频编程这块,我仅仅只是讲了点皮毛。假如你很感兴趣,我建议看苹果的文档,特别是Core Audio Overview和Audio Session Programming Guide,还可以专研点OpenAL的知识。

 

我希望这个系列的教程对于那些初次接触音频概念的开发者有帮助。

转载于:https://www.cnblogs.com/bandok123/archive/2012/03/02/2377075.html

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