Unity Container中的几种注册方式与示例

原文: Unity Container中的几种注册方式与示例

1.实例注册

最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,比如:

有如下的实际类型:

namespace ConsoleSample
{
    public class SampleClass
    {
        public int ReferenceCount { get; set; }

        public void Increase()
        {
            this.ReferenceCount++;
        }
    }
}

使用UnityContainer的RegisterInstance方法对这个类型进行实例注册:

var container = new UnityContainer();
SampleClass sampleClass = new SampleClass();
container.RegisterInstance(sampleClass);

而后,我们可以使用UnityContainer的Resolve方法对这个类型进行解析和调用:

SampleClass resolvedSampleClass1 = (SampleClass)container.Resolve(typeof(SampleClass));
resolvedSampleClass1.Increase();
Console.WriteLine(resolvedSampleClass1.ReferenceCount);
SampleClass resolvedSampleClass2 = (SampleClass)container.Resolve(typeof(SampleClass));
resolvedSampleClass2.Increase();
Console.WriteLine(resolvedSampleClass2.ReferenceCount);

查看调用的结果,可以发现这里解析并调用的实同一个类的实例:

QQ截图20131208221557

2.简单类型注册

更常见的类型注册是映射借口与实际类型,有如下接口与实现接口的类型:

接口定义

namespace ConsoleSample
{
    public interface IFuckUp
    {
        int IncreaseFlag();
    }
}

类型定义

namespace ConsoleSample
{
    public class FuckUp
    {
        private int flag = 0;

        public int IncreaseFlag()
        {
            flag++;
            return flag;
        }
    }
}

可以使用RegisterType<>方法对这个接口和实现类型进行映射:

var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IFuckUp, FuckUp>();

 

而后使用Resolve<>方法对类型进行解析:

 
IFuckUp fuckUp1 = container.Resolve<IFuckUp>();
Console.WriteLine(fuckUp1.IncreaseFlag());
IFuckUp fuckUp2 = container.Resolve<IFuckUp>();
Console.WriteLine(fuckUp2.IncreaseFlag());
通过调用结果可以看出,此次解析两个类型时为创建的两个新的对象,我们使用了在1节中不同的方式对类型进行解析 1

看来又是一篇简单的笔记,快十一点要去锻炼身体了,下一篇写构造函数注入

posted on 2019-05-24 09:21 NET未来之路 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10916073.html

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