面向对象第三单元总结

一、JML语言理论基础

1.1 JML语言理论基础

JML(Java Modeling Language)是用于对Java程序进行规格化设计的一种表示语言。JML是一种行为接口规格语言,基于Larch方法构建。BISL提供了对方法和类型的规格定义手段。所谓接口即一个方法或类型外部可见的内容。JML主要由Leavens教授在Larch上的工作,并融入了Betrand Meyer, John Guttag等人关于Design by Contract的研究成果。近年来,JML持续受到关注,为严格的程序设计提供了一套行之有效的方法。通过JML及其支持工具,不仅可以基于规格自动构造测试用例,并整合了SMT Solver等工具以静态方式来检查代码实现对规格的满足情况。

1.2 JML工具链

OpenJML:检查JML规格的正确性,主要调用SMT Solver进行检查。

下载方法:在eclipsehelp栏中选择install New Software ,输入网址http://jmlspecs.sourceforge.net/openjml-updatesite进行OpenJML插件的下载。

JMLUuitNG:可根据规格自动化生成测试样例,进行单元测试。

官网链接:http://insttech.secretninjaformalmethods.org/software/jmlunitng/

jar 包链接:http://insttech.secretninjaformalmethods.org/software/jmlunitng/assets/jmlunitng.jar

二、部署JMLUnitNG,自动生成测试样例

JMLUnitNG的配置过程是参考讨论区的教程https://course.buaaoo.top/assignment/71/discussion/199  ,在Linux完成配置。

我的测试样例如下,写了一个简单的add函数:

 

package test;

public class Test {
    /*@ ensures \result == (num1 + num2);
      @ */
    public static int add(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
       }
       public static void main(String[] args) {
        add(123, 456);
    }
}

 

运行结果如下:

[TestNG] Running:
  Command line suite
 
Failed: racEnabled()
Passed: constructor Test()
Passed: static add(-2147483648, -2147483648)
Passed: static add(0, -2147483648)
Passed: static add(2147483648, -2147483648)
Passed: static add(-2147483648, 0)
Passed: static add(0, 0)
Passed: static add(2147483648, 0)
Passed: static add(-2147483648, 2147483648)
Passed: static add(0, 2147483648)
Passed: static add(2147483648, 2147483648)
Passed: static main(null)
Passed: static main({})

===============================================
Command line suite
Total tests run: 13, Failures: 1, Skips: 0

可以看出测试很不充分。对于int型的数据,只考虑了一些边界情况,0,-2147483648,2147483647。而对Object的子类,只用null进行测试。

三、 架构设计

(一)第一次规格作业

类图:

 

第一次作业比较简单,在MyPath类中,我定义了两种数据,private int[] nodes;private final ArrayList<Integer> listArrayList<Integer> listlist数组仅在iterator中使。在MyPathContainer类中,定义了两个arraylist数组:private ArrayList<Path> plist 和 private ArrayList<Integer> pidList;通过这两个数组对路径经行管理。

 

(二)第二次规格作业

类图:

 

 

第二次作业中,MyPath类和第一次作业一样,而MyGraph 类则直接继承MyPathContainer,并自己实现几个方法。

实现getShortestPathLength()方法时,我采用Dijsktra算法,定义 HashSet spath保存已经经过的节点,定义HashSet s1表示目前时刻与fromNodeId拥有相同最短路径的节点。定义ArrayList<Integer> s2 表示下一时刻与fromNodeId拥有相同最短路径的节点。不断迭代下去,最后就能找到两个节点的最短距离。

(三)第三次规格作业

类图:

 

 

第三次作业中,MyPath大部分和第二次作业一样,只多了一个方法public int getUnpleasantValue,计算出两个相邻节点间的不满意度。MyRailwaySystem类直接继承MyGraph 类,并自己实现几个方法。另外,定义spend类,保存节点,节点来源节点,和节点开销,用于求最小开销和最小不满意度。

实现getLeastTransferCount()方法和实现第二次作业的getShortestPathLength()方法相似,也是利用Dijsktra算法,HashSet spath保存已经经过的节点,定义HashSet s1表示目前时刻与fromNodeId拥有相同换乘数节点。定义ArrayList<Integer> s2 表示下一时刻与fromNodeId拥有相同换乘数的节点。不断迭代下去,最后就能找到两个节点的最短换乘数。

实现getConnectedBlockCount()方法时,首先任选一个没有被选取的节点A,不断循环遍历所有Path,将与A相连的path都移除。然后再任选一个没有被选取的节点B,不断循环遍历所有Path,将与B相连的path都移除,依次类推就能找出相连块的个数;

实现getLeastUnpleasantValue方法和实现 getLeastTicketPrice方法相似,都是用Dijsktra算法。定义HashSet tpath 保存已经经过的节点,定义int node表示当前迭代节点,定义ArrayList<Spend> s1表示node可达节点。定义HashSet s2  表示node的来源路径。每次从S1中选取不满意度最少的节点继续往下迭代。不断迭代下去,最后就能找到两个节点的最小不满意度。

 getLeastTicketPrice()方法的实现和getLeastUnpleasantValue()方法类似。


三、Bug与修复:

第一次作业:出错在MyPath类,在将path中的数据赋给arraylist时,将复制的循环写在了iterator里面,导致每次调用iteratorarraylist都会多复制一遍,打印输出path时就会多次输出同一个path,从而出错了。

第二次作业:出错在 MyGraph类,在方法getShortestPathLengthisConnected中,我先判断fromNodeId toNodeId是否相等,相等则直接输出0。但是我却没有意识到,当fromNodeId == toNodeId时,如果fromNodeId不在图中,则应该抛出异常,而不是输出距离为0

第三次作业:使用动态Dijsktra算法,导致运行时间过长,出现了超时现象

四、对规格的心得体会:

因为自己也参与写过一些比较复杂规格比较大的程序,能深刻理解到规格的重要性。规格能让合作伙伴知道你写代码的功能,规格能让自己在很久之后也能明白自己写的程序的功能,规格还能让客户更好的理解自己写的程序的功能。特别是函数具体代码没开源的一些程序,有一个好的规格,才能让客户明白这个函数的作用。

在这次作业中,也让我深刻理解了仔细读规格的重要性,第一次和第二次作业的bug都是因为没有好好的读规格,写程序都按照自己想当然的想法,没有深挖规格体现的意思,才导致了bug的产生。

转载于:https://www.cnblogs.com/CC1090348107/p/10905937.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值