前言:adobe是一家以图形设计见长的公司,在众多的设计软件之外,有一个专门编写代码处理图像像素点的程序:pixel bender。我们经常使用的ps,AE等很多图像处理插件都是使用pixel bender 使用图像处理语言编写出来的。这种处理图形的方法是直接使用GPU进行计算的,具有高效性。
在FP11的时代里,基于stage3D显卡加速的flash也可以使用这个软件编译出来的pbj文件进行显示的图形的效果处理,这个比较类似于AGAL,不过用法上比AGAL要好理解些。
下面来看学习像素着色的第一步
这个就是软件的界面,左上角的处理出来的照片效果,图片下方是编写的代码,右边是定义的变量生成的滑动条,可以动态查看不同参数下的效果。
2.创建一个内核程序(kernel)
这是会自动生成一个初始内核
code:
<languageVersion : 1.0;>
kernel untitled < namespace : "Your Namespace";
vendor : "Your Vendor";
version : 1;
> //内核的描述信息
{ input image4 src; //声明一个图像输入源
output pixel4 dst; //声明一个图像输出源 ,这两个都是必须的(也是自动生成的)
void evaluatePixel()
{ dst = sampleNearest(src,outCoord());
}//程序入口
}