C# 设置DateTime类型的变量值是Null

做一个项目时,有个日期字段可能为Null,直接把DateTime=Null时会出错,提示错误:无法将 NULL 转换成"System.DateTime",因为它是一种值类型

在网上查看下相干材料后,找处处理办法:

 

Nullable<DateTime> now = DateTime.Now;

Nullable<DateTime> now = null;

 

当然也可以缩写:

 

DateTime now = DateTime.Now;

DateTime now = null;

 

我们可以直接对now赋值,但实际上是给now.Value赋值。

 

既然可认为空,就涉及到判断了,以下两种格式都是可行的:

 

if now != null {}

if now.HasValue {}//可以用HasValue属性

 

有一点须要重视的是,值类型可以经由过程这种办法变成引用类型,然则引用类型不成以哟。

 

比如下面这段代码:

 

Nullable<string> test = "test";

 

 这段代码编译无法经由过程,会报出以下异常:

 

错误 1 类型“string”必须是不成为空的值类型才干用作泛型类型或办法“System.Nullable<T>”中的参数“T”

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Footprints/archive/2012/11/22/2782349.html

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#region using System; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading; using SocketLibrary; #endregion namespace HkwsSDK { /// /// 在海康威视的SDK包上,再进行封装,供简单直接的调用. /// 目前可以控制硬盘录像机和解码器,需要两者密码一样. /// public class HKWS : IDisposable { #region (0)变量定义 /// /// 发现的文件信息结构 /// private readonly NetSDK.NET_DVR_FIND_DATA[] FindData = new NetSDK.NET_DVR_FIND_DATA[1000]; /// /// 远程录像状态 /// public int _StatusSaveMp4; /// /// 功能:设定播放延迟和流畅。 /// 调节播放的延时和流畅程度,如果buffNum值越大,播放的流畅性越好, /// 相应的延时比较大,buffNum值越小,播放的延时很小, /// 但是当网络不太顺畅的时候,会有丢帧现象,感觉播放不会很流畅。 /// 一般设置的帧缓冲大于等于6帧时,音频预览才会正常, /// 如果不需要音频预览,只需要视频实时性则这个值可以设置的更小。 /// public int buffNum = 10; public int bytesReturned; public int channel = 1; public int channelCount = 5; // 共8个通道 public int channelStart = 1; /// /// 客户端信息结构 /// public NetSDK.NET_DVR_CLIENTINFO ClientInfo; /// /// 解码器通道信息 /// public NetSDK.NET_DVR_MATRIX_DEC_CHAN_INFO dci; /// /// 解码器设备配置信息结构 /// public NetSDK.NET_DVR_DEVICECFG DecoderDeviceCfg; /// /// 解码器设备信息结构体结构实体化 /// public NetSDK.NET_DVR_DEVICEINFO DecoderDeviceInfo; /// /// 解码器信息结构体实例化 /// public Server_Info DecoderInfo; /// /// 解码器登录用户id /// public int decoderUserID; /// /// 硬盘录像机设备配置信息结构 /// public NetSDK.NET_DVR_DEVICECFG DvrDeviceCfg; /// /// 硬盘录像机设备信息结构体结构
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro
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