以下代码动态生成cs文件
编译为Assembly
之后可以使用AppDomain.Load 加载程序集,并新建类型
public
static
void
Test()
{
// 声明代码的部分
CodeCompileUnit compunit = new CodeCompileUnit();
CodeNamespace sample = new CodeNamespace( " 命名空间 " );
compunit.Namespaces.Add(sample);
// 引用命名空间
sample.Imports.Add( new CodeNamespaceImport( " System " )); // 导入System命名空间
sample.Imports.Add( new CodeNamespaceImport( " System.Linq " )); // 导入System.Linq命名空间
// 在命名空间下添加一个类
CodeTypeDeclaration wrapProxyClass = new CodeTypeDeclaration( " 类名 " );
// wrapProxyClass.BaseTypes.Add(baseType); // 如果需要的话 在这里声明继承关系 (基类 , 接口)
wrapProxyClass.CustomAttributes.Add( new CodeAttributeDeclaration( " Serializable " )); // 添加一个Attribute到class上
sample.Types.Add(wrapProxyClass); // 把这个类添加到命名空间 ,待会儿才会编译这个类
// 为这个类添加一个无参构造函数 其实不添加也没事的, 只是做个demo而已
CodeConstructor constructor = new CodeConstructor();
constructor.Attributes = MemberAttributes.Public;
wrapProxyClass.Members.Add(constructor);
// 为这个类添加一个方法 public override int 方法名(string str);
System.CodeDom.CodeMemberMethod method = new CodeMemberMethod();
method.Name = " 方法名 " ;
method.Attributes = MemberAttributes.Override | MemberAttributes.Public; // 声明方法是公开 并且override的
method.Parameters.Add( new CodeParameterDeclarationExpression( typeof ( string ), " str " )); // 这个方法添加一个输入参数
method.ReturnType = new CodeTypeReference( typeof ( int )); // 声明返回值的类型
method.Statements.Add( new CodeSnippetStatement( " return 1; " )); // 方法体里面很简单 直接返回 一个1;
CSharpCodeProvider cprovider = new CSharpCodeProvider();
ICodeGenerator gen = cprovider.CreateGenerator();
StringBuilder fileContent = new StringBuilder();
using (StringWriter sw = new StringWriter(fileContent))
{
gen.GenerateCodeFromCompileUnit(compunit, sw, new CodeGeneratorOptions()); // 想把生成的代码保存为cs文件
}
ICodeCompiler compiler = cprovider.CreateCompiler();
// 编译参数
CompilerParameters cp = new CompilerParameters();
cp.ReferencedAssemblies.Add( " System.dll " ); // 刚才引用了命名空间 这里是添加引用
cp.ReferencedAssemblies.Add( " System.Core.dll " ); // 刚才引用了命名空间 这里是添加引用
cp.OutputAssembly = " 输出dll的位置 " ;
cp.GenerateInMemory = false ; // 是否只在内存中生成
cp.IncludeDebugInformation = true ; // 包含调试符号 pdb文件
cp.GenerateExecutable = false ; // 生成dll,不是exe
cp.WarningLevel = 4 ;
cp.TreatWarningsAsErrors = false ;
string filePath = " 生成cs文件的保存位置 " ;
File.WriteAllText(filePath, fileContent.ToString());
CompilerResults cr = compiler.CompileAssemblyFromFile(cp, filePath); // 保存文件再进行编译 待会儿调试就比较方便了 ,可以直接断点到刚才生成的文件里面
// CompilerResults cr = compiler.CompileAssemblyFromDom(cp, compunit); // 这样的生成 不用写文件 ,就是调试麻烦
String outputMessage = "" ;
foreach (var item in cr.Output)
{
outputMessage += item + Environment.NewLine; // 调试的最终输出信息
}
if (cr.Errors.Count > 0 ) // 有编译错误就抛出异常
{
throw new Exception( " error: " + Environment.NewLine + outputMessage);
}
}
{
// 声明代码的部分
CodeCompileUnit compunit = new CodeCompileUnit();
CodeNamespace sample = new CodeNamespace( " 命名空间 " );
compunit.Namespaces.Add(sample);
// 引用命名空间
sample.Imports.Add( new CodeNamespaceImport( " System " )); // 导入System命名空间
sample.Imports.Add( new CodeNamespaceImport( " System.Linq " )); // 导入System.Linq命名空间
// 在命名空间下添加一个类
CodeTypeDeclaration wrapProxyClass = new CodeTypeDeclaration( " 类名 " );
// wrapProxyClass.BaseTypes.Add(baseType); // 如果需要的话 在这里声明继承关系 (基类 , 接口)
wrapProxyClass.CustomAttributes.Add( new CodeAttributeDeclaration( " Serializable " )); // 添加一个Attribute到class上
sample.Types.Add(wrapProxyClass); // 把这个类添加到命名空间 ,待会儿才会编译这个类
// 为这个类添加一个无参构造函数 其实不添加也没事的, 只是做个demo而已
CodeConstructor constructor = new CodeConstructor();
constructor.Attributes = MemberAttributes.Public;
wrapProxyClass.Members.Add(constructor);
// 为这个类添加一个方法 public override int 方法名(string str);
System.CodeDom.CodeMemberMethod method = new CodeMemberMethod();
method.Name = " 方法名 " ;
method.Attributes = MemberAttributes.Override | MemberAttributes.Public; // 声明方法是公开 并且override的
method.Parameters.Add( new CodeParameterDeclarationExpression( typeof ( string ), " str " )); // 这个方法添加一个输入参数
method.ReturnType = new CodeTypeReference( typeof ( int )); // 声明返回值的类型
method.Statements.Add( new CodeSnippetStatement( " return 1; " )); // 方法体里面很简单 直接返回 一个1;
CSharpCodeProvider cprovider = new CSharpCodeProvider();
ICodeGenerator gen = cprovider.CreateGenerator();
StringBuilder fileContent = new StringBuilder();
using (StringWriter sw = new StringWriter(fileContent))
{
gen.GenerateCodeFromCompileUnit(compunit, sw, new CodeGeneratorOptions()); // 想把生成的代码保存为cs文件
}
ICodeCompiler compiler = cprovider.CreateCompiler();
// 编译参数
CompilerParameters cp = new CompilerParameters();
cp.ReferencedAssemblies.Add( " System.dll " ); // 刚才引用了命名空间 这里是添加引用
cp.ReferencedAssemblies.Add( " System.Core.dll " ); // 刚才引用了命名空间 这里是添加引用
cp.OutputAssembly = " 输出dll的位置 " ;
cp.GenerateInMemory = false ; // 是否只在内存中生成
cp.IncludeDebugInformation = true ; // 包含调试符号 pdb文件
cp.GenerateExecutable = false ; // 生成dll,不是exe
cp.WarningLevel = 4 ;
cp.TreatWarningsAsErrors = false ;
string filePath = " 生成cs文件的保存位置 " ;
File.WriteAllText(filePath, fileContent.ToString());
CompilerResults cr = compiler.CompileAssemblyFromFile(cp, filePath); // 保存文件再进行编译 待会儿调试就比较方便了 ,可以直接断点到刚才生成的文件里面
// CompilerResults cr = compiler.CompileAssemblyFromDom(cp, compunit); // 这样的生成 不用写文件 ,就是调试麻烦
String outputMessage = "" ;
foreach (var item in cr.Output)
{
outputMessage += item + Environment.NewLine; // 调试的最终输出信息
}
if (cr.Errors.Count > 0 ) // 有编译错误就抛出异常
{
throw new Exception( " error: " + Environment.NewLine + outputMessage);
}
}