poj 1753 Flip Game 枚举(bfs+状态压缩)

题目:http://poj.org/problem?id=1753

因为粗心错了好多次……,尤其是把1<<15当成了65535;

参考博客:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/07/30/2121677.html

主要思想:

1.如果用一个4*4的数组存储每一种状态,不但存储空间很大,而且在穷举状态时也不方便记录。因为每一颗棋子都只有两种状态,所以可以用二进制0和1表示每一个棋子的状态,则棋盘的状态就可以用一个16位的整数唯一标识。而翻转的操作也可以通过通过位操作来完成。显然当棋盘状态id为0(全白)或65535(全黑)时,游戏结束。

2.对于棋盘的每一个状态,都有十六种操作,首先要判断这十六种操作之后是否有完成的情况,如果没有,则再对这十六种操作的结果分别再进行上述操作,显然这里就要用到队列来存储了。而且在翻转的过程中有可能会回到之前的某种状态,而这种重复的状态是不应该再次入队的,所以维护isVis[i]数组来判断id==i的状态之前是否已经出现过,如果不是才将其入队。如果游戏无法完成,状态必定会形成循环,由于重复状态不会再次入队,所以最后的队列一定会是空队列。

3.由于0^1=1,1^1=0,所以翻转的操作可以通过异或操作来完成,而翻转的位置可以通过移位来确定。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>

using namespace std;

int id,vis[1<<17];
struct node
{
    int x,step;
};

int bfs()
{
    queue<node>q;
    int i;
    struct node pos,cur;
    if(id==0||id==65535)
    return 0;

    memset(vis,0,sizeof(vis));
    pos.step=0;
    pos.x=id;

    q.push(pos);
    vis[id]=1;

    while(!q.empty())
    {
        cur=q.front();
        q.pop();
        for(i=0; i<=15; i++)
        {
            pos.x=(cur.x^(1<<i));

            if(i+4<16)     pos.x^=(1<<(i+4));
            if(i-4>=0)      pos.x^=(1<<(i-4));
            if(i%4!=0)  pos.x^=(1<<(i-1));
            if((i+1)%4!=0)  pos.x^=(1<<(i+1));

            if(vis[pos.x]==0)
            {
                vis[pos.x]=1;
                pos.step=cur.step+1;
                q.push(pos);
            }

            if(pos.x==0||pos.x==65535)
            return pos.step;
        }
    }

    return -1;
};

int main()
{
    int i,f,j;
    char c;
    id=0;

    for(i=0; i<4; i++)
    {
        for(j=0; j<4; j++)
        {
            id=(id<<1);
            scanf("%c",&c);
            if(c=='b')
                id+=1;
            else
                id+=0;
        }
        getchar();
    }
     f=bfs();

    if(f==-1)
        printf("Impossible\n");
    else
        printf("%d\n",f);
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/bfshm/p/3147364.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值