(1)面向对象三大特征:继承,多态(抽象),封装
(2)如何把一个对象的成员赋值给另一个对象
for(var key in arr)用遍历一个对象的所有属性,再去赋值给另一个对象,arr[key]或者arr.key
形成封装函数但对象与对象间的继承不是真正的继承,是属于对象的拷贝
function extend(parent,child){
for(var key in parent){
if(child[key]){
continue;}
child[key]=parent[key];}}
(3)真正的继承指的是类型与类型间的关系,在js中描述一个类型通过构造函数来实现
继承的作用是通过代码重用,通过新建一个父类型,将子类型中共同成员提升到父类型中
用在子类型上新建原型来实现
1原型继承,但并不实用,因为new构造函数只调用函数一次且不能设置构造函数的参数
Child.portotype = new Parent();
但是注意直接注意该会改变Child的constructor属性
要加Child.prototype.constructor = Child;//这个在设置原型的时候都要加
2bind()--改变函数的this指针方向并返回一个新的函数,并不调用函数,所以要新建一个变量来接受返回的值
function fn(x,y){}
var o = {}
var a = fn.bind{o,x,y};
a();bind第一个是指向的值,后面是fn传参
3call(),改变函数中的this,直接调用函数
fn.call(o,x,y);即可
4借用构造函数
function Parent(name,sex){
this.name = name;
this.sex = sex;}
function Child(name,sex,age){
Parent.call(this,name,sex);
this.age = age;}
在父构造函数中内置方法可用
但是习惯性将方法写在原型上会不可用
5组合继承:借用构造函数+原型继承(就可以加方法和有参数的属性)
function Parent(name,sex){
this.name = name;
this.sex = sex;}
function Child(name,sex,age){
Parent.call(this,name,sex);
this.age = age;}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.constructor = Child;
//如果使用Child.prototype = Parent.prototype
也可以继承方法,但是由于指向同一个原型,子新建原型私有函数会加载父上,导致别的子可以访问当前子的私有函数
(4)继承不适用于简单js会使js变复杂
(5)函数定义方式
1函数声明
function fn() {}
fn();调用前后都可以
2函数表达式
var f = function() {}函数表达式不会进行函数提升
f();调用一定要放在其后面
//预解析会将函数的变量和声明提前,2只会提f不会提function,因为匿名函数是赋值
根据条件声明函数
现代浏览器不会提升if语句中的函数声明,在老版本ie则会同时if的函数声明,因为是同名函数,所以后一个覆盖前一个
if(true){
function fn(){console.log('true');}函数可同名
else{
function fn(){console.log('false');]
用函数表达式进行兼容
var fn;
if(true){
fn = function(){
console.log('ok')}
else{
fn = function(){
console.log('not ok');}
3new Function()
通过构造函数生成新的对象
var fn = new Fn('console.log("ok");');
fn();//执行语句写在构造函数里面,执行较慢不推荐,从此可知函数也是对象
传参写法
var fn = new Fn('a','b',console.log("a + b")');
(6)函数调用方式和指针指向,谁调用this指向谁
1.普通函数调用
function fn(){this}
fn();//实际上是window.fn()缩写,所以this指向window
2方法调用
var obj = {
fn:function(){console.log(true)},}
obj.fn();//this指向obj,this指向调用该函数的对象
3作为构造函数调用
fn.prototype.fn = function(){}
fn.fn();//构造函数内的this指向该构造函数创建的对象
4作为事件处理函数//this指向触发该事件的对象
5作为定时器的参数//this指向window
总结函数内部的this指向,是在函数调用时确定的
(7)证明对象是函数的实例
对象.__proto__ === 函数.prototype
(8)call, bind, apply可以改变函数中this的指向
function fn(){}
fn.call(); 作用:调用函数,改变this指向,第一个参数是this指向的对象,其他的参数对于函数的参数,call的返回值等于函数返回值,函数没有返回值默认undefined
(9)伪数组
getElementsByTagName()
var a = {
a:100,
b:20,}
a['c'] = 100;//可以加入
改进
Array.prototype.push.call(a,30);//调用数组对象中push方法
(10)apply运用
fn.apply(,[]);第一个是指针指向,第二个是数组,可以把数组中的每个值展开
Math.max可以求最大值但是要传值,直接把数组放进去不可用,所以不能求数组的最大值
Math.max.apply(null,arr);//不指向指针改成null或者Math
另一种运用
数组展开
console.log.apply(console,arr);
(10)bind运用
var obj = {
name:123,
fun: function(){
setInterval(function(){
console.log(this.name);}.bind(this),1000);}}
//计时器的this指向window,用bind就可指向obj
(11)函数的其他属性
fn.arguments//获取传入的实参值,是伪数组
当函数中参数不固定时可以用argument来获取传入的实参
(12)高级函数
1函数作为参数
2函数作为返回值