WPF 中的设备无关单位

WPF窗体以及内部的所有元素都是采用设备无关的单位来衡量的。一个设备无关单位定义为1英寸的96分之一,即1/96 inch。

假定我们创建了一个WPF按钮,其大小为96x96个单位,如果使用标准Windows的DPI设置(96dpi),那么每个单位对应的大小为一个真实世界的物理像素。计算公式如下:

物理单位大小 = 设备无关单位大小x系统DPI = 1/96 inch x 96 dpi = 1 pixel

对于一个20英寸的显示器,其标准分辨率为1600x1200,那么它的屏幕DPI为:

(1600^2+1200^2)^0.5/20=100

在这样的显示器上,一个96x96单位的按钮就会比1英寸要小。同理,15英寸的LCD显示器的DPI大约是85,那上面提到的按钮就要比1英寸大一些。

现在假如我们将系统的DPI设置为120dpi,那么WPF的渲染引擎就的一个设备无关单位就等于1.25个像素(1/96 inch x 120dpi),一个96x96单位的按钮实际大小就为120x120个像素。

这里就出现了所谓的“分数”像素,一个绘图点可能会落在显示器的两个像素点之间,这时WPF就会引入抗锯齿机制(antialias)。

转载于:https://www.cnblogs.com/SpadeQ/archive/2008/06/23/1228433.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值