POJ 2964 日历问题 解题报告

POJ 2964 日历问题 解题报告

编号:2964

 

考查点:日期和时间处理,此题是最经典的日期计算问题.

 

思路:自己一开始的思路是先大致计算出年份,然后根据闰年数对计算出的年份进行处理,得到准确年份和剩余天数,过程相当复杂,而且没有考虑中间闰年数超过一年的情况,改了改去都AC不了,后来参考书上的思路,明白一年一年的处理代码简单N倍,虽然性能差了点..

 

提交情况: 作这道题花了一下午,中间WA了不下20次,痛苦死,后来改变思路就只WA了一次。

 

Source Code

 


// POJ Grids 2964
#include  < iostream >
using   namespace  std;

int  month[]  =  { 31 , 28 , 31 , 30 , 31 , 30 , 31 , 31 , 30 , 31 , 30 , 31 };

int  year[]  =  { 365 , 366 };

char  weekday[ 7 ][ 10 =  { " Saturday " , " Sunday " " Monday " " Tuesday " " Wednesday " " Thursday " " Friday " };

int  type( int  y)
{
    
if  (y % 4 || (y % 100 == 0 && y % 400 ))
    {
        
return   0 ;
    }
    
return   1 ;
}

int  main()
{
    
int  days;
    cin
>> days;
    
while  (days !=- 1 )
    {
        
char *  week =  weekday[days % 7 ];

        
int  i  =   2000 ;
        
        
for  (;days - year[type(i)] >= 0 ;i ++ )
        {
            days 
-=  year[type(i)];
        }

        cout
<< i << " - " ;

        
if  (type(i))
            month[
1 =   29 ;
        
else
            month[
1 =   28 ;


        i 
=   0 ;
        
for  (;days - month[i] >= 0 ;i ++ )
        {
            days 
-=  month[i];
        }

        
if  ( ++ i < 10 )
        {
            cout
<< " 0 " ;
        }
        cout
<< i << " - " ;
        
if  ( ++ days < 10 )
        {
            cout
<< " 0 " ;
        }
        cout
<< days << "   " << week << endl;


        cin
>> days;

    }
    
return   0 ;
}

 

总结:原来经典代码一定也是简短的代码..如果发现自己WA了几十次还不行,赶紧换思路..这道题浪费了很多时间,导致我今天没时间做完第5章了,郁闷

 

 

 

                                                       By   Ns517

                                                      Time 09.01.23

转载于:https://www.cnblogs.com/ns517/archive/2009/01/23/1380572.html

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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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