ios设计模式--工厂方法

工厂方法模式是抽象工作模式的组成部分。

工厂方法也成为虚构造器,他适用于这种情况:一个类无法预期需要生成那个类的对象,想让其子类来指定所生成的对象。

工厂方法模式:定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。

 

何时使用工厂方法:

1、编译时无法准确预期要创建的对象的类

2、类想让其子类决定在运行时创建什么

3、类有若干辅助类为其子类,而你想将反悔哪个子类这一信息局部化

 

类工厂方法是创建对象的安全方法:

工厂方法模式让客户端可以要求由工厂方法创建的对象拥有一组共同的行为。所以往类层次结构中引入新的具体产品并不需要修改客户端代码,因为返回的任何具体对象的接口都跟客户端一直在用的以前的接口相同。

下面我们先创建产品类:

People类有两个属性和一个初始化方法,同时,这个类也是其他产品类的父类。

//  People.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface People : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString * name;
@property (nonatomic, copy) NSString * age;

- (id)initPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age;

@end


//  People.m

#import "People.h"

@implementation People

- (id)initPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age
{
    self = [super init];
    if(self){
        self.name = name;
        self.age = age;
    }
    
    return self;
}

- (NSString *)description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"我的名字是:%@, 我的年龄是%@", self.name, self.age];
}

@end

Student类继承People类,添加了一个新的属性StudentDescription,重写了初始化方法- (id)initPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age

 1 //  Student.h
 2 
 3 #import <Foundation/Foundation.h>
 4 #import "People.h"
 5 
 6 @interface Student : People
 7 
 8 @property (nonatomic, copy) NSString * StudentDescription;
 9 
10 @end
11 
12 
13 //  Student.m
14 
15 #import "Student.h"
16 
17 @implementation Student
18 
19 - (id)initPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age
20 {
21     self = [super initPeopleWithName:name andAge:age];
22     if(self){
23         _StudentDescription = @"我是一个学生";
24     }
25     
26     return self;
27 }
28 
29 - (NSString *)description
30 {
31     return [NSString stringWithFormat:@"%@,我的名字是:%@, 我的年龄是:%@", self.StudentDescription, self.name, self.age];
32 }
33 @end

Programmer类继承自People类,添加了两个属性ProgrammerDescription和workType,并重写了初始化方法: - (id)initPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age,在初始化方法中,初始化方法中给两个属性赋值

 1 //  Programmer.h
 2 
 3 #import <Foundation/Foundation.h>
 4 #import "People.h"
 5 
 6 @interface Programmer : People
 7 
 8 @property (nonatomic, copy) NSString * ProgrammerDescription;
 9 @property (nonatomic, copy) NSString * workType;
10 
11 @end
12 
13 
14 //  Programmer.m
15 
16 #import "Programmer.h"
17 
18 @implementation Programmer
19 
20 - (id)initPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age
21 {
22     self = [super initPeopleWithName:name andAge:age];
23     
24     if(self){
25         _ProgrammerDescription = @"我已经工作了";
26         _workType = @"我的工作是程序员";
27     }
28     
29     return self;
30 }
31 
32 - (NSString *)description
33 {
34     return [NSString stringWithFormat:@"%@, %@, 我的名字是:%@, 我的年龄是%@", self.ProgrammerDescription, self.workType, self.name, self.age];
35 }
36 
37 @end

 

下面我们来创建生成器方法:

Creator类为People的生成器对象,同时他也是其他生成器的父类。

 1 //  Creator.h
 2 
 3 #import <Foundation/Foundation.h>
 4 #import "People.h"
 5 
 6 @interface Creator : NSObject
 7 
 8 - (People *)createPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age;
 9 
10 @end
11 
12 
13 
14 //  Creator.m
15 
16 #import "Creator.h"
17 
18 @implementation Creator
19 
20 - (People *)createPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age
21 {
22     return [[People alloc] initPeopleWithName:name andAge:age];
23 }
24 
25 @end

我们可以为每款产品创建一个生成器:所以我们生成了CreateStudent和CreateProgrammer两个生成器分别用来生成Student和Programmer对象

CreateStudent类继承自Creator

 1 //  CreateStudent.h
 2 
 3 #import <Foundation/Foundation.h>
 4 #import "Creator.h"
 5 
 6 @interface CreateStudent : Creator
 7 
 8 
 9 @end
10 
11 
12 //  CreateStudent.m
13 
14 #import "CreateStudent.h"
15 #import "Student.h"
16 
17 @implementation CreateStudent
18 
19 - (People *)createPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age
20 {
21     return [[Student alloc] initPeopleWithName:name andAge:age];
22 }
23 
24 @end

CreateProgrammer同样也继承自Creator

 1 //  CreateProgrammer.h
 2 
 3 #import <Foundation/Foundation.h>
 4 #import "Creator.h"
 5 
 6 @interface CreateProgrammer : Creator
 7 
 8 @end
 9 
10 
11 //  CreateProgrammer.m
12 
13 #import "CreateProgrammer.h"
14 #import "Programmer.h"
15 
16 @implementation CreateProgrammer
17 
18 - (People *)createPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age
19 {
20     return [[Programmer alloc] initPeopleWithName:name andAge:age];
21 }
22 
23 @end

这种情况的调用:

1     People * people = [[Creator alloc] createPeopleWithName:@"坏人" andAge:@"25"];
2     NSLog(@"%@", people);
3     
4     People * people2 = [[CreateStudent alloc] createPeopleWithName:@"坏学生" andAge:@"18"];
5     NSLog(@"%@", people2);
6     
7     People * people3 = [[CreateProgrammer alloc] createPeopleWithName:@"坏员工" andAge:@"30"];
8     NSLog(@"%@", people3);

生成结果:

上面的方法,每次扩展产品的时候,都需要创建一个生成器子类,这样做起来有些麻烦。我们也可以为每一类产品的子类创建一个公用的生成器。

首先生成Creator类:

 1 //  Creator.h
 2 
 3 #import <Foundation/Foundation.h>
 4 #import "People.h"
 5 
 6 @interface Creator : NSObject
 7 
 8 - (People *)createPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age withType:(NSString *)strType;
 9 
10 @end
11 
12 
13 
14 //  Creator.m
15 
16 #import "Creator.h"
17 
18 @implementation Creator
19 
20 
21 - (People *)createPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age withType:(NSString *)strType
22 {
23     return [[People alloc] initPeopleWithName:name andAge:age];
24 }
25 
26 @end

然后生成子类的生成器:

 1 //  CreatePeople.h
 2 
 3 #import <Foundation/Foundation.h>
 4 #import "Creator.h"
 5 
 6 @interface CreatePeople : Creator
 7 
 8 @end
 9 
10 
11 //  CreatePeople.m
12 
13 #import "CreatePeople.h"
14 #import "Student.h"
15 #import "Programmer.h"
16 
17 @implementation CreatePeople
18 
19 - (People *)createPeopleWithName:(NSString *)name andAge:(NSString *)age withType:(NSString *)strType
20 {
21     if([strType isEqualToString:@"stu"]){
22         return [[Student alloc] initPeopleWithName:name andAge:age];
23     }else if([strType isEqualToString:@"pro"]){
24         return [[Programmer alloc] initPeopleWithName:name andAge:age];
25     }
26     
27     return nil;
28 }
29 
30 @end

调用代码:

1     People * people = [[CreatePeople alloc] createPeopleWithName:@"坏学生" andAge:@"25" withType:@"stu"];
2     NSLog(@"%@", people);
3     People * people2 = [[CreatePeople alloc] createPeopleWithName:@"坏员工" andAge:@"30" withType:@"pro"];
4     NSLog(@"%@", people2);

输出结果:

 

工厂方法的变体:

我们可以将对象分为两个步骤创建:1、分配空间,2、初始化。例如:

1  NSString * str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@", @"好人"];

 还有一些比较便利的方法返回类的实例(类方法,以+开头的方法),例如:

1 NSString * str = [NSString stringWithFormat:@"%@", @"好人"];

这些比较便利创建对象的方法,是在类级别打包提供了类似工厂方法效果,它们称作类工厂方法。

工厂方法是面向对象软件设计中应用非常普遍的设计模式,工厂方法从代码中消除了对应用程序特有类的耦合。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sjzlovecj/p/4749173.html

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的别。由于各物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分问题:判断图像中的目标属于哪个别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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