虚方法的代价

起因

    昨天看到了一篇文章,说到并行库的效率问题,在最后lz也发现是因为CPU的超线程技术,导致实际效率不能接近算上开启超线程的核心数量,而在接近关闭超线程的核心数量。不过文中提到了一点:“不过另一个问题有也出来了,为什么我那简单的改进算法相对效率那么高。”

分析

    原作者在今天又发文章说是循环方式的不同导致差异,虽然没有点击中要害,不过也算是给出了个范围。

    首先准备一个测试工程:

    class Program
    {
        private long[] data;
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program();
            p.Test();
        }
 
        public Program()
        {
            var random = new Random();
            data = Enumerable.Range(1, 67108864)
                .Select(i => (long)random.Next(int.MaxValue))
                .ToArray();
        }
 
        private void Test()
        {
            // todo : add test.
        }
    }

    直接使用原文中的long[]做为测试依据,这里先定义4个测试项目:

        private void TestPLinqSum()
        {
            // warm up.
            (new long[10]).AsParallel().Sum();
            Stopwatch w = new Stopwatch();
            w.Start();
            var sum = data.AsParallel().Sum();
            w.Stop();
            Console.WriteLine("PLinq Sum:{0}", w.ElapsedMilliseconds);
        }
 
        private void TestLinqSum()
        {
            Stopwatch w = new Stopwatch();
            w.Start();
            var sum = data.Sum();
            w.Stop();
            Console.WriteLine("Linq Sum:{0}", w.ElapsedMilliseconds);
        }
 
        private void TestForSum()
        {
            Stopwatch w = new Stopwatch();
            w.Start();
            var sum = 0L;
            for (int i = 0; i < data.Length; i++)
                sum += data[i];
            w.Stop();
            Console.WriteLine("For Sum:{0}", w.ElapsedMilliseconds);
        }
 
        private void TestForeachSum()
        {
            Stopwatch w = new Stopwatch();
            w.Start();
            var sum = 0L;
            foreach (var item in data)
                sum += item;
            w.Stop();
            Console.WriteLine("Foreach Sum:{0}", w.ElapsedMilliseconds);
        }

    分别测试PLinq,Linq,For和Foreach的消耗时间,在双核+Release方式(要是用Debug跑出来的,一定不是这个结果。。。)执行,测试结果如下:

PLinq Sum:313
Linq Sum:595
For Sum:195
Foreach Sum:89

    可以发现Foreach的效率最高(无比强大的编译器优化。。。),For次之,PLinq的数据可能会不太稳定,不过通常比Linq的快一些,Linq的Sum垫底。

    乍看下来,似乎结论就是Linq是垃圾,纯粹在浪费性能,PLinq是在Linq浪费性能的基础上,再用上多核,所以还是垃圾。

    不过等等,是不是少了什么?

    这个测试存在一些不公平的因素,导致Linq的性能看其来如此之差。

    原因在于数据源:数组

看文章

 

    为什么说数组是导致这个结论的元凶哪?先来看msdn上关于性能的一片文章

    文章中虽然没写从数组中取一个元素的效率是多少,不过写了写入一个数组元素的效率,两者应该相差不会太大,来看看对比吧:

Operation MeasuredMedianMeanStdDevMinMaxSamples
MethodCalls: EmptyStaticFunction() [count=1000 scale=10.0]1.0001.0050.0840.9221.136

10

MethodCalls: aClass.Interface() [count=1000 scale=10.0]1.6991.7690.0901.6961.943

10

ObjectOps: new Class() [count=1000 scale=10.0]6.2488.0403.5565.08716.296

10

Arrays: aIntArray[i] = 1 [count=1000 scale=10.0]0.616    0.638    0.0710.6120.850

10

Delegates: aInstanceDelegate() [count=1000 scale=10.0]1.2331.2440.0881.1601.398

10

PInvoke: FullTrustCall() [count=1000]7.4526.9460.8045.8787.913

10

Locks: Monitor lock [count=1000]11.48712.129    0.90111.322    13.843

10

    从列表中不难发现写入一个int[]元素的代价远小于调用一个接口方法的代价(接口方法的实现是什么也不做)。

    回头看看之前的对比,一个是Linq的Sum方法,方法签名是:long Sum(IEnumerable<long>),里面的实现,大家猜也猜得到,无非就是:

        private static long MySum(IEnumerable<long> source)
        {
            long result = 0L;
            foreach (var item in source)
            {
                result += item;
            }
            return result;
        }

    如果还记得前面的测试结果,一定会说,ForEach的性能很好的,排第一,不过等等,前面也说了,这是因为有无比强大的编译器优化导致的,那么,再加一个测试:

        private void TestForeachSumByInterface()
        {
            Stopwatch w = new Stopwatch();
            w.Start();
            var sum = 0L;
            foreach (var item in (IEnumerable<long>)data)
                sum += item;
            w.Stop();
            Console.WriteLine("Foreach Sum (by interface):{0}", w.ElapsedMilliseconds);
        }

    与前面的ForEach的区别仅仅是显式的指明data的类型是IEnumerable<long>,再来看看执行结果吧:

PLinq Sum:322
Linq Sum:597
For Sum:204
Foreach Sum:89
Foreach Sum (by interface):546

    ForEach的成绩依然遥遥领先,但是ForEach by interface的成绩有点不堪入目,和很垃圾的Linq处于同一水准。

    区别是什么,代码上看,仅仅是多了个类型的提示,但是对编译器而言,这个类型提示却影响了优化,编译器不再把data作为数组来优化,而是把它作为一个普通的实现IEnumerable<long>的对象来执行,在执行linq时,显然ms不会有空到为数组专门提供一套linq的实现,因此,对数组进行linq操作是,同样也是作为一个普通的IEnumerable<T>来执行的,因此,无比强大的编译器优化就没有了用武之地,所以性能自然而然的下降了很多。

最后

    不过,不得不说明的是,虚方法(所有的接口方法都是虚方法)虽然有代价,但是通常情况下,这个几乎不可感知,这里只是因为这里的分式比较特殊:

(简单得不能再简单的数组操作代价+虚方法代价)/简单得不能再简单的数组操作代价

    导致这个比例看起来比较夸张而已。

    所以,还是请大家继续放心大胆的使用虚方法,当然遇到这样的诡异的性能问题时,也请想起这是不是因为虚方法的代价导致的幻觉

转载于:https://www.cnblogs.com/vwxyzh/archive/2011/07/15/2107370.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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