Flex 箭头(军标)库封装完成

  封装的一个月,在这个月期间还完成的一些其它的工作;公司有规定不能公布代码,我可以讲一下大致的流程,真的很抱歉!

  1、用B样条曲线画箭头的两侧的曲线,这个要注意了,不要贝塞尔曲线,因为贝塞尔曲线的算法会让你的控制点(初始化画箭头的点)在箭头的外面;

  2、在控制点两边做平行线,这个平行线的定义和平时不同,因为箭头是从头到尾越来越宽,这个平行线算法就是根据控制点组成的点的长度,平行线不断的变宽;

  3、就是确定箭头和尾部的点,这个非常的简单,不用多说;

  4、在前三步箭头已经完成了,现在做的就编辑了,也就是对箭头进行平移,拖拽箭头的外接矩形进行放大缩小的;在这步骤中我采用了ArcGis的思想,写了两个Tool,一个是编辑Tool,一个画图的Tool;从一个Tool去激活另一个Tool;

 

  (这里有一个多次贝塞尔曲线算法  http://download.csdn.net/detail/byjava/6457647 大家没事可以看看...)

                                                       

转载于:https://www.cnblogs.com/youngKen/p/3453924.html

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