一、原理:
1.使用Bitblt函数将“屏蔽图”与背景图作AND运算.贴到目的地的DC中.
2.镂空的图与背景图作OR运算。贴到目的地的DC中
效果如图所示,中间的人物就是通过镂空添加上去的。
(屏蔽图)
屏蔽中间人物为黑色,屏蔽图与背景图作And运算
000000---------------屏蔽图中的黑色部分
(and) 110010---------------背景图中的色彩
_____________________________
000000----------------最后变成黑色
屏蔽四周为白色,与背景图做AND运算:
111111----------------屏蔽图中的白色部分
(and) 110010----------------背景图中的色彩
------------------------------------------
110010-----------------对原来背景图没有影响,
将镂空的图与背景图做OR运算
图片人物为彩色
011101-----------------人物图的色彩 屏蔽图中的彩色人物
(OR) 000000-----------------背景图中的黑色部分
---------------------------
011101------------------黑色部分变成彩色人物的颜色
图片人物为黑色
000000------------------人物图案四周的黑色部分。
(OR) 110010------------------背景图的色彩
--------------------------
110010-------------------背景图中的色彩.
Frame::Frame()
{
Create(NULL,"绘图窗口");
CClientDC dc(this);
int width = dc.GetDeviceCaps(HORZRES);
int height = dc.GetDeviceCaps(VERTRES);
GetWindowRect( &rect );
width = ( width - ( rect.right - rect.left ))/2 ;
height = (height - (rect.bottom - rect.top ))/2 ;
MoveWindow( width , height , (rect.right - rect.left ) , (rect.bottom - rect.top ) ,true);
GetClientRect(&rect);
mdc = new CDC; //建立一内存DC mdc
bitmap = new CBitmap; //建立源位图
bgbmp = new CBitmap; //建立背景图
mdc->CreateCompatibleDC(&dc); //将mdc转换成与dc相容的DC
bgbmp->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"bground.bmp",IMAGE_BITMAP,rect.right,rect.bottom,LR_LOADFROMFILE); //载入背景图文件
bitmap->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"man.bmp",IMAGE_BITMAP,208,154,LR_LOADFROMFILE); //载入来源位图文件
}
Frame::~Frame()
{
delete mdc;
delete bitmap;
delete bgbmp;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(Frame, CFrameWnd)
//ON_WM_CREATE()
ON_WM_PAINT()
//ON_LBN_SELCHANGE(ID_LIST,OnSelChange)
END_MESSAGE_MAP()
// Frame 消息处理程序
void Frame::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); //建立响应WM_PAINT消息的DC
mdc->SelectObject(bgbmp); //取得背景图
dc.BitBlt(0,0,rect.right,rect.bottom,mdc,0,0,SRCCOPY); //贴上背景图
mdc->SelectObject(bitmap); //取得源位图
dc.BitBlt(500,300,104,154,mdc,104,0,SRCAND);
//将屏蔽与背景图做AND运算
dc.BitBlt(500,300,104,154,mdc,0,0,SRCPAINT);
//将要透空的图与背景图做OR运算
}