java支持音乐格式,用java可以兑现将vox格式音频文件转换成wav格式音频文件,请求指导...

Java codepublic class Test {

static float sampleRate = 6000.0F; // 每秒的样本数

static int sampleSizeInBits = 4; // 每个样本中的位数

static int channels = 1; // 声道数(单声道 1 个,立体声 2 个)

static boolean signed = true; // 指示数据是有符号的,还是无符号的

static boolean bigEndian = false; // 指示是否以 big-endian 字节顺序存储单个样本中的数据(false 意味着 little-endian)

public static void trans() throws Exception{

File outFile = new File("F:/123.wav");

RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("F:/1234123.v3", "r");

ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();

byte tempBuffer[] = new byte[10000];

while (true) { //读取10000个数据

int cnt = file.read(tempBuffer, 0, tempBuffer.length);

if (cnt > 0) { //保存该数据

byteArrayOutputStream.write(tempBuffer, 0, cnt);

}else {

byteArrayOutputStream.close();

break;

}

}

AudioFormat audioFormat = new AudioFormat(sampleRate, sampleSizeInBits, channels, signed, bigEndian);

byte audioData[] = byteArrayOutputStream.toByteArray();

InputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(audioData);

AudioInputStream audioInputStream = new AudioInputStream(byteArrayInputStream, audioFormat, audioData.length / audioFormat.getFrameSize());

AudioSystem.write(audioInputStream, AudioFileFormat.Type.WAVE, outFile);

System.out.println("success");

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) throws Exception{

Test.trans();

}

}

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要在three.js中渲染nii.gz文件,您需要执行以下步骤: 1. 下载nii.gz文件。 2. 使用JavaScript解压缩nii.gz文件。您可以使用pako.js或其他解压缩库。 3. 读取解压缩后的文件数据。您可以使用JavaScript中的FileReader API。 4. 解析文件数据以获取需要的信息。 Nifti数据格式包含有关3D图像的元数据,例如图像尺寸,像素值等。 5. 在three.js中创建3D场景并将图像加载到纹理中。 6. 将纹理应用于3D模型。 以下是一个简单的代码示例,用于渲染nii.gz文件: ```javascript // Step 1: Download the nii.gz file const url = 'path/to/nii.gz'; const response = await fetch(url); const arrayBuffer = await response.arrayBuffer(); // Step 2: Unzip the nii.gz file const unzippedArrayBuffer = pako.inflate(arrayBuffer); // Step 3: Read the unzipped file data const fileReader = new FileReader(); fileReader.readAsArrayBuffer(unzippedArrayBuffer); fileReader.onload = () => { const data = new DataView(fileReader.result); // Step 4: Parse the file data to get the required information const dim1 = data.getInt16(42, true); const dim2 = data.getInt16(44, true); const dim3 = data.getInt16(46, true); const bitpix = data.getInt16(70, true); const vox_offset = data.getFloat32(108, true); // Step 5: Create a 3D scene and load the image into a texture const textureLoader = new THREE.DataTextureLoader(); const imageData = new Uint8Array(fileReader.result, vox_offset); const texture = textureLoader.load( URL.createObjectURL(new Blob([imageData])), () => { // Step 6: Apply the texture to a 3D model const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(dim1, dim2, dim3); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); } ); }; ```

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