经典ppt模板--计算机软件
第三章 Flash平面动画制作 第三章 Flash平面动画制作 第三章 Flash平面动画制作 第三章 Flash 平面动画制作 3.1 Flash平面动画制作概述 3.1 Flash平面动画制作概述 3.1 Flash平面动画制作概述 3.1 Flash平面动画制作概述 3.1 Flash平面动画制作概述 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.2 “新年快乐” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.3 “世界杯集锦” 案例 3.4 “闪闪的红星” 遮罩动画案例 3.4 “闪闪的红星” 遮罩动画案例 3.4 “闪闪的红星” 遮罩动画案例 3.4 “闪闪的红星” 遮罩动画案例 3.4 “闪闪的红星” 遮罩动画案例 3.4 “闪闪的红星” 遮罩动画案例 3.4 “闪闪的红星” 遮罩动画案例 3.4 “闪闪的红星” 遮罩动画案例 3.4 “闪闪的红星” 遮罩动画案例 3.4 “闪闪的红星” 遮罩动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 本章小结 提问 一、案例效果 重点与难点:逐帧动画的制作技巧和卡通人物的绘图技巧。 二、操作步骤 本案例是在第二章中“小青蛙”案例的基础上制作。 1:打开素材“青蛙侧面”的Flash工程文件。并把文件另存为“运动的小青蛙” 2:制作逐帧动画 第一步:建立一个命名为“走路合成”的影片剪辑元件。 二、操作步骤 第二步:打开“库”面板把“头”、“身体”、“左手”、“右手”、“左脚”、“右脚”元件拖到“运动合成”元件中,并分布到各个图层以对应的名字命名 。 第三步:分别检查左右手、头和脚的中心点位置,根据人的基本运动规律来确定各个关节运动的中心点。 二、操作步骤 第四步:画脚的动作 二、操作步骤 第五步:在对应的帧上依次设置如下相应的动作。 3.测试影片,保存文件,并导出影片 三、技术要点 1、制作逐帧动画的基本步骤: (1)选择一关键帧作为逐帧动画的开始帧。 (2)在开始帧中绘制或导入动画序列中的第1张图片。 (3)选择下一关键帧,并进行任意修改或导入绘制一张新图片。 (4)继续添加关键帧并改变相应关键帧的内容直到最终完成动画。 (5)测试影片并导出一个.swf文件。 三、技术要点 2. 逐帧动画的运动规律及时间掌握 (1)运动规律 研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。 (2)时间掌握 所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占