方法或属性之间的调用具有二义性

MVC 2   在页面直接这么写  <%: item.RemarkOrHelp %> 会爆这个错误 ; 后来冥思苦想   改成           <% Response.Write(item.RemarkOrHelp);%> 这样 结果显示正常了

 

以下方法或属性之间的调用具有二义性:“System.IO.TextWriter.Write(string, params object[])”和“System.IO.TextWriter.Write(char[])” 说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。           
异常详细信息: Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException: 以下方法或属性之间的调用具有二义性:“System.IO.TextWriter.Write(string, params object[])”和“System.IO.TextWriter.Write(char[])”
源错误:

行 178:            <td>
行 179:            <%--    <%: item.RemarkOrHelp %>--%>
行 180:            <%: item.RemarkOrHelp %>
行 181:            </td>
行 182:            <td>

 

 转载自 软件编程网

转载于:https://www.cnblogs.com/gaohb/archive/2013/02/03/2890660.html

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Jquery是继prototype之后又一个优秀的Javascrīpt框架。它是轻量级的js库(压缩后只有21k) ,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器 (IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+)。jQuery使用户能更方便地处理HTML documents、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互。jQuery还有一个比较大的优势是,它的文档说明很全,而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件可供选择。jQuery能够使用户的html页保持代码和html内容分离,也就是说,不用再在html里面插入一堆js来调用命令了,只需定义id即可。 目录 简介 找到你了! Jquery对象 代替body标签的onload 事件机制 同一函数实现get\set ajax 渐入淡出 plugin 历史版本 1、新的事件.on() .off() 3、动画的改进 1.42版介绍 JQuery插件 让Dreamweaver支持提示代码功能 引入JQuery简介 找到你了! Jquery对象 代替body标签的onload 事件机制 同一函数实现get\set ajax 渐入淡出 plugin历史版本1、新的事件.on() .off()3、动画的改进1.42版介绍JQuery插件让Dreamweaver支持提示代码功能引入JQuery展开编辑本段简介   jQuery由美国人John Resig创建,至今已吸引了来自世界各地的众多javascript高手加入其team,包括来自德国的Jörn Zaefferer,罗马尼亚的Stefan Petre等等。jQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascrīpt框架。其宗旨是——WRITE LESS,DO MORE,写更少的代码,做更多的事情。   由于目前高校基本尚未开JavaScript的相关课程,目前jQuery的学习,使用,研究都仅限于在职Web程序员之间。   用jq的前提,首先要引用一个有jq的文件   [removed][removed]   这个是jquery官方最新的地址。可用在自己网站里加个这个,就能使用jquery了。 但仍然建议下载到本地服务器上。 编辑本段找到你了!   在编写js库代码时候,你一定经常和“$”美元符号打交道吧?无论prototype还是DWR都使用了$代替频繁的document.getElementById()操作。jQuery也这样做了,但是,它的功能远非如此,瞧瞧以下的jQuery代码,你就会发现它的美丽:   代码   var someElement = $("#myId");   看起来比其他两个框架的要多了一个#,好,看看下面的用法:   代码   $("div p"); // (1)   $("div.container"); // (2)   $("div #msg"); // (3)   $("table a",context); // (4)   在prototype里看过这样的写法吗?第一行代码得到所有div标签下的p元素。第二行代码得到class 为container的div元素,第三行代码得到标签下面id为msg的div元素(不过最好别这样写,因为jQuery需要遍历所有的div元素,对于带id的元素,直接用$("#id"))。第四行代码得到context为上下文的table里面所有的链接元素。   如果你熟悉CSS,你会觉得这些写法很眼熟!对了。正是。看出奥妙了吧。jQuery就是如此强大,你可以轻易地找到DOM中的任何元素,而这也是jQuery设计之初query的真实含义(查询)。 编辑本段Jquery对象   jquery提供了很多便利的函数,如each(fn),但是使用这些函数的前提是:你使用的对象是Jquery对象。使一个Dom对象成为一个Jquery对象很简单,通过下面一些方式(只是一部分):   代码   var a = $("#cid");   var b = $("<p>hello</p>");   var c = document.createElement("table");   var tb = $(c); 编辑本段代替body标签的onload   这个惯例,也许是除了$()之外,用得最多的地方了。下面一段代码:   代码   $(document).ready(function(){   alert("hello");   });(1)   <body>(2)   <body>这里的alert('hello');要等到页面全部加载完毕才执行,注意是全部加载,包括dom,图片等其它资源。   而$(document).ready(function(){   alert("hello");   });(1)   当dom加载完就可以执行了。   代码1同时做到表现和逻辑分离。并且可以在不同的js文件中做相同的操作,即$(document).ready (fn)可以在一个页面中重复出现,而不会冲突。基本上Jquery的很多plugin都是利用这个特性,正因为这个特性,多个plugin共同使用起来,在初始化时不会发生冲突。   当使用jquery时,推荐使用代码1。 编辑本段事件机制   我们大量使用的事件可能就是button的onclick了。以前习惯在input 元素上写onclick = "fn()",使用jquery可以使javascrīpt代码与html代码分离,保持HTML的清洁,还可以很轻松地绑定事件,甚至你可以不知道“事件”这个名词。   代码   $(document).ready(function()   {   $("#clear").click(function(){   alert("i am about to clear the table");   });   $("form[12]").submit(validate);   });   function validate(){   //do some form validation   } 编辑本段同一函数实现get\set   代码   $("selector").load(url,data,function(response,status,xhr))   该方法是最简单的从服务器获取数据的方法。它几乎与 $.get(url, data, success) 等价,不同的是它不是全局函数,并且它拥有隐式的回调函数。当侦测到成功的响应时(比如,当 textStatus 为 "success" 或 "notmodified" 时),.load() 将匹配元素的 HTML 内容设置为返回的数据。这意味着该方法的大多数使用会非常简单。 编辑本段ajax   这是一个ajax横行的时代。多少人,了不了解ajax的都跟着用上一把。呵。使用jquery实现ajax同样异常简单   代码   (1)   $.get("search. do",{id:1},rend);   function rend(xml){   alert(xml);   }   (2)   $.post("search. do",{id:1},rend);   function rend(xml){   alert(xml);   }   (3)   $("#msg").ajaxStart(function(){   this.html("正在加载。。。。");   });   (4)   $("#msg").ajaxSuccess(function(){   this.html("加载完成!");   });   这些都是较常用的方法,get和post用法一样。第一个参数是异步请求的url,第二个为参数,第三个回调方法。   (4)的方法会在指定的Dom对象上绑定响应ajax执行的事件。   (5)同步加载数据。发送请求时锁住浏览器。需要锁定用户交互操作时使用同步方式。   var html = $.ajax({   url: "some.php",   async: false   }).responseText;   (6) 保存数据到服务器,成功时显示信息。   $.ajax({   type: "POST",   url: "some.php",   data: "name=John&location=Boston",   success: function(msg){   alert( "Data Saved: " + msg );   }   }); 编辑本段渐入淡出   代码   $("#msg").show("fast");   $("#msg").hide("slow");   $("#msg").fadeIn();   $("#msg").fadeOut();   没错,上面两行代码已经分别实现了一个id为Msg的jquery对象的渐入和淡出。做一个像Gmail一样的动态加载通知条,用jquery就那么简单。两个函数接受的参数除了快慢等,还可以接收整型,作为渐入或淡出的完成时间,单位为MS。 编辑本段plugin   这也是一个插件的时代。   jquery插件给我的感觉清一色的清洁,简单。如Jtip,要使用它的功能,只需要在你的元素的class上加上Jtip,并引入jtip.js及其样式即可以了。其他事情插件全包。我喜欢jquery的一个重要原因是发现她已经有了很多很好,很精彩的插件。   写得很烂。可能大家看不出jquery的好处。嗯,光听是没用的,试用一下吧。你会发觉很有趣。   暂时告一段落吧。待有新的发现再来分享。   加一些Jquery的资源:   http://www.visualjquery. com/index.xml 很好的API查询站点   http://jquery. com/demo/thickbox/ 知道lightBox吧,看看Jquery是怎样实现相同的东西   http://jquery. org. cn/visual/cn/index.xml //不错的JQUERY 中文学习 推荐   微软的visual studio 2008 sp1支持对jquery的动态提示,只要在代码页导入对应的vsdoc脚本就可以。   目前为止,jQuery的最新版本为1.7.2。 编辑本段历史版本   jQuery 1.0(2006年8月):该库的第一个稳定版本,已经具有了对CSS选择符、事件处理和AJAX交互的稳健支持。   jQuery 1.1(2007年1月):这一版大幅简化了API。许多较少使用的方法被合并,减少了需要掌握和解释的方法数量。   jQuery 1.1.3(2007年7月):这次小版本变化包含了对jQuery选择符引擎执行速度的显著提升。从这个版本开始,jQuery的性能达到了Prototype、Mootools以及Dojo等同类JavaScript库的水平。   jQuery 1.2(2007年9月):这一版去掉了对XPath选择符的支持,原因是相对于CSS语法它已经变得多余了。这一版能够支持对效果的更灵活定制,而且借助新增的命名空间事件,也使插件开发变得更容易。   jQuery UI(2007年9月):这个新的插件套件是作为曾经流行但已过时的Interface插件的替代项目而发布的。jQuery UI中包含大量预定义好的部件(widget),以及一组用于构建高级元素(例如可拖放的界面元素)的工具。   jQuery 1.2.6(2008年5月):这一版主要是将Brandon Aaron开发的流行的Dimensions插件的功能移植到了核心库中。   jQuery 1.3(2009年1月):这一版使用了全新的选择符引擎Sizzle,库的性能也因此有了极大提升。这一版正式支持事件委托特性。   jQuery 1.3.2(2009年2月):这次小版本升级进一步提升了库的性能,例如改进了:visible/:hidden选择符、.height()/.width()方法的底层处理机制。另外,也支持查询的元素按文档顺序返回。   jQuery 1.4(2010年1月14号对)代码库进行了内部重写组织,开始建立一些风格规范。老的core.js文件被分为attribute.js, css.js, data.js, manipulation.js, traversing.js和queue.js;CSS和attribute的逻辑分离。   jQuery 1.5(2011年1月31日):该版本修复了83个bug,解决了460个问题。重大改进有:重写了Ajax模块;新增延缓对像(Deferred Objects);jQuery替身——jQuery.sub();增强了遍历相邻节点的性能;jQuery开发团队构建系统的改进。   1.4重要新特性:   ·常用方法的性能大幅提升:重写了大部分较早期的函数;   ·更容易使用的设置函数(setter function):为所有对象新增了许多易用的设置函数;   ·对Ajax的改进:引入了许多Ajax和JSON处理方面的更新,包括HTML5元素的序列化;   ·attribute(改进了.attr()的性能)、jQuery()核心函数、CSS(.css()性能有两倍提升)、特效和事件、DOM操作等也有显著改进   1.5   美国时间1月31日John Resig在jQuery官方博客发表文章,宣布jQuery 1.5正式版已经如期开发完成,可以下载使用。压缩版本jQuery Minified29KB,不压缩版本jQuery Regular(用于阅读和调试)207KB。由于jQuery已经成为目前最流行的JavaScript库,得到广泛的支持,新版本的发布当然非常引人注目。   重要变化:   1. Ajax重写Ajax模块完全进行了重写。新增一个jXHR对象,为不同浏览器内置的XMLHttpRequest提供了一致的超集。对于XMLHttpRequest之外的传输机制,比如JSONP请求,jXHR对象也可以进行处理。(详情可以参见:jQuery.ajax文档)   此外,系统的可扩展性大大增强,可以附加各种数据处理器、过滤器和传输机制,为开发新的Ajax插件提供了方便。   2. 延迟对象   延迟对象(Deferred Object,jQuery.Deferred对象)是一个可链接的(chainable)实用工具对象,实现了Promise接口,可以在回调队列中注册多个回调、调用回调队列并转发任何同步/异步函数的成败状态。正如Using Deferreds in jQuery 1.5一文中说明的,其结果是在jQuery中能够将依赖于某个任务(事件)结果的逻辑与任务本身解耦了。这一点在JavaScript中其实并不新鲜,Mochikit和Dojo等已经实现有些日子了。由于jQuery 1.5的Ajax模块内置使用了延迟对象,因此现在通过jQuery编写Ajax程序将自动获得这一功能。   开发人员借此可以使用无法立即获得的返回值(如异步Ajax请求的返回结果),而且第一次能够附加多个事件处理器。   例如,使用了新的jQuery内部Ajax API就可以实现下面的代码了:   // Assign handlers immediately after making the request, // and remember the jxhr object for this request var jxhr = $.ajax({ url: "example.php" }) .success(function() { alert("success"); }) .error(function() { alert("error"); }) .complete(function() { alert("complete"); });// perform other work here ... // Set another completion function for the request above jxhr.complete(function(){ alert("second complete"); });   此外,使用jQuery.Deferred还可以开发自己的延迟对象。更多详情参见:延迟对象文档。   3. jQuery.sub()   jQuery 1.5提供了一种创建和修改jQuery副本的方式。可以用来添加不向外部公开的方法,或者对jQuery的某些方法进行重新定义以提供新功能,或者提供更好的封装、避免名称空间冲突。当然,也可以用来开发插件,但Resig强烈建议在开发插件之前,先考虑jQuery UI widget工厂。   值得注意的是,sub函数并不提供真正的隔离,所有方法、数据、调用仍然依靠jQuery本身来支持。   4. 遍历性能提高   在新版本中.children(), .pre(), .next()几个常用的遍历函数性能有了显著提高。   5. 内部开发系统   John Resig还特别提到了jQuery团队内部开发系统的两点改变:一是服务器端用Node.js替换了老的Java/Rhino系统,使得团队可以专注于JavaScript环境的新变化;二是所用的代码优化程序从Google Closure切换到UglifyJS,新工具的压缩效果非常令人满意。   有意思的是,此前UglifyJS开发者曾经公布过自己的测试结果,表明对jQuery的压缩结果UglifyJS要比Closure略大(都在72KB左右),但运行速度快得多,而且Closure不太安全。看来,这段时间UglifyJS的进展也很快啊。   jQuery 1.5.2 在1.5的基础上修正的大量的bug   1,7b   2011年09月29日jQuery 1.7 的第一个 beta 测试版本,该版本修复了超过 50 个的问题以及带来一些新特性。   2011年11月-04日jQuery1.7正式版发布。    新版本包含了很多新的特征,特别提升了事件委派时的性能尤其是在IE7下。   新增及改进项:   1. 新的事件 APIs: .on() and .off();   2. 提升了事件委派时的性能有了大幅度的提升,尤其是在IE7下;   3. 更好的在 IE 6/7/8 上支持 HTML5;   4. 切换动画更加直观;   5. 匿名模块定义 AWD   6. jQuery.Deferred   7. jQuery.isNumeric()   被删除的方法:   event.layerX and event.layerY   jQuery.isNaN()   2012年03月24日jQuery 1.7.2正式版发布。    该版本在1.7.1的基础上修复了大量的bug,并改进了部分功能。而相比于1.7.2 RC1,只修复了一个bug。值得注意的是:如果你正在使用jQuery Mobile,请使用最新的jQuery 1.7.2和jQuery Mobile 1.1这两个版本,因为之前的jQuery Mobile版本还基于jQuery core 1.7.1或更早的版本。 编辑本段1、新的事件.on() .off()   旧的 API(jQuery 1.7之前) 新的 API(jQuery 1.7) $(elems).bind(events, fn) $(elems).on(events, fn) $(elems).bind(events, { mydata: 42 }, fn) $(elems).on(events, { mydata: 42 }, fn) $(elems).unbind(events, fn) $(elems).off(events, fn) $(elems).delegate(events, selector, fn) $(elems).on(events, selector, fn) $(elems).undelegate(events, selector, fn) $(elems).off(events, selector, fn) $(selector).live(events, fn) $(document).on(events, selector, fn) $(selector).die(events, fn) $(document).off(events, selector, fn) 编辑本段3、动画的改进   在jQuery 1.7版之前,如果你在完成前停止动画,它可以创建的情况下被动画的元素永远不会返回到其全尺寸,它基本上停留在高度,这是停止动画时。 我们记住的原始尺寸固定,动画开始之前,让他们以后可以使用。 这消除了一大烦恼,尤其是在使用一定的动画切换的。 编辑本段1.42版介绍   jQuer1.4.2版本修复了1.4版本的一些错误和优化了一些不错的改进,速度比1.4.1版本又提升 了一倍,该版本对性能做了一些改进,同时增加了一些api ( .delegate() and .undelegate(). ),右图是JQuery各个版本的性能比较:   jquery1.42新特性:   加了两个新方法:.delegate() 和.undelegate(). 是对.live() and .die() 的补充. 这两个方法对特定的事件的起到简化。   范例:   $("table").delegate("td", "hover", function(){ $(this).toggleClass("hover"); });   等于使用 .live():   $("table").each(function(){ $("td", this).live("hover", function(){ $(this).toggleClass("hover"); }); });   另外,以下代码中,.live() 基本上等同于 .delegate().   $(document).delegate("td", "hover", function(){ $(this).toggleClass("hover"); });   变更   大量代码进行了重写, 提升了性能及修正了一些长期存在的问题。   提升性能   每次开发新的jquery版本,我们都努力去持续优化性能,以保证你能用到最高性能的javascript代码。   在Taskspeed benchmark 的测试中,1.4.2比1.4.1快1倍,比1.3.2快2倍。   主要是在下面4个方面进行了提升:   .bind() 和 .unbind().   .empty(), .remove(), 和 .html().   插入单个DOM 节点到 document.   $("body")   在测试用例中,比较多的用到了 $("body"), .bind(), .unbind()方法,因此测试结果提升比较明显。   v重写事件   event handlers 不再作为一个对象属性保存在 jQuery的内部对象里。现在是保存在一个内部的对象数组里。v 现在可以通过调用.data("events") , 将会返回一个对象包含的所有事件类型。   现在可以使用不同的数据、命名空间、事件类型绑定在同一个handler   在一个handler清除自己之后,事件handler会继续执行   不用关联数据或者命名空间到事件handler   不用再使用代理方法   事件执行的顺序在所有浏览器中得到保证,Google Chrome 中出现的对象循环逻辑问题已经得到解决. 编辑本段JQuery插件   【基础】   a)样式   很 多人会认为样式是个很复杂的东西,需要沉着冷静的心态加上非凡的审美观才能设计出赏心悦目的UI,抛开图片设计不说,其实css也就是那么些属 性:position,margin,padding,width,height,left,top,float,border,background…   UI设计的漂亮与否在很大程度上依赖于设计人员对配色的把握和整体效果的协调。   b)脚本   我们同样需要对javascript有着深刻的理解,对dom, xhr, Regex, call-apply, prototype等都应该有一定的了解。   有人会说要这些有啥用啊,对dom的操作其实通过getElementById, getElementsByTagName以及其他的API都可以轻松的完成,这话是没错,当思路确定后,思想才是重点,一段代码是精华还是糟粕很容易就 可以区分出来,究其原因还是取决你自己   【实践】   jQuery开发或使用,更多的灵感是来自实践,而不是copy||paste(奉行拿来主义的同学可以离开了)。   那么在这里我会用一个简单的例子来阐述jQuery插件开发的流程,能否举一反三就看各位看官了。   【目的】   开发一个插件之前我们需要对自己的目的有一个清醒的认识,有很明确的方向感,那么此次我作为示例插件的目的,就是呈现一个用于UI的Slider – 滑动条,常年从事于或暂时专注于win32开发的同学应该比较了解。   【草图】   真正动手编码之前我们还需要有一个草图来描述自己插件的“长相”(事件驱动或API封装的可以忽略)。   很多的同学在做UI开发前往往会忙于搜集各种小图片(非精通ps或iconworkshop人士),其实漂亮的图标的确可以美化我们的UI,不过我一般的处理方式是编写易于扩展的css,前期的UI呈现尽量少使用图片,多用线条完成。   【编码】   开发jQuery UI/Effect 插件在很多时候都需要与UI交互,因此在呈现上需要提供Html tree来绘制我们的插件,最终通过js dom来输出,那么在绘制简单的dom结构的时候我会直接用js来完成,不过如果嵌套比较复杂的话,我们还是应该先用html来完成,然后转变成js输 出。   【扩展】   有的时候用户却不是那么容易满足,于是有人高呼:“我要自己设置value,为什么不提供这个功能?”。   那么这时我们就需要为用户公开一个方法,用于设置jSlider的value,首先考虑的是作为方法需要一个作用对象(jSlider),那么此时我又不 想将作用对象作为参数传入,那么我们还是将这个方法作为插件来开发,我们将方法命名为setSliderValue,开放2个参数,v(value值)和 callback(设置完成后的回调函数)。   【插件】   其实网上已经有成百上千种插件了,应该可以满足大家的需求了。   【小结】   通篇到这里就结束了,简单的介绍了一款jQuery插件的开发流程,以及开发中应该注意的细节,那么在下一篇的文章中我会向大家介绍如何打造一个通用型的 自动完成 插件。 编辑本段让Dreamweaver支持提示代码功能   要让Dreamweaver支持jQuery自动提示代码功能,方法很简单,下载一个插件—jQuery_API.mxp,以及cs4的jQuery语法提示插件 (详细步骤见参考资料 [1])。 在Dreamweaver里依次选择“命令” -> “扩展管理” -> “安装扩展” -> …,就会自动安装了。   成功后重启Dreamweaver,就大功告成了。 编辑本段引入JQuery   在head标签内加入这个 [removed][removed]   这里的src是你的jQuery库文件的位置,可以到jquery官网下载。   这样就引入了jquery,就可以使用了。在代码中,遇到$一般就表示用了jquery。为什么要说一般呢?因为除了jquery,javascript还有一个库,用的也是$符(property库)。   jquery也给出了在遇到这种情况的解决办法,所以jquery是个很强大、开放、友好的js库。   下面举例:   [removed]   $(document).ready(function(){   //write your code here   })   [removed]   上面代码中$(document).ready(function()中的$就是jquery的简写,可以用jquery代替。这个ready函数是在DOM就绪后发生,他比传统的javascript方法更合理。   jquery在选取节点方面非常强大,jquery有一系列的选择器可供使用,非常简洁、高效。   基本选择器(3种):   $("标签名"),如$("p")是选取了所有的p标签节点   $("#id名"),如$("#test")是选取了id为test的标签节点   $(".class名"),如$(".test")是选取了所有class为test的标签节点   上面的$("标签名")和$(".class名")返回的都是所有满足的节点,至于进一步筛选可以添加一些函数,如eq,gt,lt等等。    当然,jquery还有很多选择器
DWR.xml配置文件说明书 1、 建立dwr.xml 配置文件 任何一个dwr.xml的文件都需要包含DWR DOCTYPE的声明行,格式如下: 整个配置文件的大体结构如下: ... 有几个术语有必要理解,参数叫做converted,远程Bean叫做created.如果远程Bean A有个方法A.blah(B),那么你需要为A建立一个created,为B建立一个converted. 配置文件init部分声明那些用于建立远程bean和在方法调用中转换bean的类.这部分是可选择性配置的,多数情况下可以不必使用它,如果你想定义一个新的creator或者converter那么就必须在部分中声明,but do double check on the ones that are currently available first. 在init部分的作用是告诉DWR一些类实例和关于这些类怎样运行的信息.实际上并不会使用.这有点向java中的import语句,多数类在使用之前需要引入,但引入了类并不意味着这些在使用,每个creator和converter需要有个id属性来允许以后进行引用. 配置文件的allow部分定义哪些类可以建立和转换,每个被准许的类都可以有一个'create'或者'convert'配置行.下面列出的类的转换在默认情况下不需要进一步的设置. 1、所有基本类型,boolean,int,double等等 2、基本类型的对象形式实现的类,Boolean,Integer等等 3、java.lang.String 4、java.util.date 和三个SQL形式的派生类 5、以上所有类型的数组形式 6、以上所有类型的集合,List,Set,Map(有些局限性) However nothing is added to the list of classes that can be created (i.e. put up for remoting) without you declaring it. 2、 The Converters DWR已经默认定义和初始化了常用的Converter,他们分别如下: 这里仅仅是定义了Converter并且简单的放在元素之内,任何的元素内容都有两个必须定义的属性.一个是对converter定义的引用和converter能够转换的类. 例如最简单的converter是null converter,它作用是把null和void值转换成javascript的null和undefined值.它是所有converter中最简单的,就象调用java的静态方法一样,所以并不需要创建对象. 默认的时候DWR将java void值转换成javascript的null值就是这样设置. 有时java.lang.Void也需要进行这样的转换,所以设置也是相似的.从java中传递null值到javascript是没有任何危险性的,所以DWR将这个作为默认的converter,所以你自己不用再把这个converter添加到配置文件的部分中去. 基本类型的converter转换int,boolean,double等.当然还包括对应的对象形式Integerv,Boolean等等.DWR中在allow预定义了16个配置项目分别用于所有基本类型的转换.就象这样. String类型和Date同样预先定义了Converter,这些converter都没有办法进行改变的,所有的String,Date和数值类型都统一采用默认的converter. 2.1 Array Converters Array的配置项目没有上面介绍的那么直观,默认情况下DWR装载所有的基本类型和可装载的对象,这些包括String,Date等先前介绍的类型.java高级程序员可能会理解为什么match的这行有点奇怪. *符号在上面没有提到,其实这是个可以表示任何字符的通配符号.这些数组可装载的的类型和其他可装载的类型是一样的. 2.2 Bean Converters 一种不能采用默认方式定义的converter就是Bean Converter,这个是将POJO对象转换成javascript相关的数组,反向也一样.基于安全因素的考虑这种类型的converter不能采用默认的方式实现. 假设有个bean并且通过语句设置成远程可用,有种类型的参数他本身是一个带有setter的java bean,但setter会产生严重的隐患.攻击者可能促使这隐患的发生.通过下面的语句就可以设置但个类的bean converter 要想允许转换指定包或子包下所有类的转换可以按照下面的设置 很明显,可以采用下面的方式来转换所有的java bean 2.3 Restricting Property Conversion(指定属性转换) 将象用exclude和incluce来通知DWR隔离creator的方法一样,converter也有一个类似的配置方法.因为指定属性转换只有针对bean才有效(基本类型的转换没有必要指定属性),这个功能只能应用与特定的converter即BeanConverter和从次类派生的所有类.相关配置语法如下 这样就可以限定DWR不能调用Fred对象的getProperty1()和getProperty2()方法,通常这被成为拒绝访问方式,当然你也可以采用下面的方式配置可以访问的方法(授权访问方式) 较好的安全控制大部分都是采用授权访问方式. 2.4 Collection Converters DWR最后两个默认的converter是Maps和Collections 通常converter是采用递归方法转换集合中的所有对象. 这里有两个地方需要注意: 仅仅通过反射方法没有办法知道集合元素中的类型,所以上面的两个converter能将任何集合转换成相对javascript而言有意义的对象.然而没有办法将不同的集合类类型分别采用不同的转换方法.因为没有办法完全自动进行转换,我们可以应用dwr.xml文件的special signatures syntax配置部分设置类型的转换处理过程. 2.5 DOM Objects DWR 自动将DOM、DOM4J、JDOM和XOM转换成DOM树,前面这几种类型都仅仅返回Document,Element,Node.DWR会自动将这些转换成浏览器DOM对象.通常在启动JDOM Converter时会有一个提示信息,除非你想采用JDOMconverter否则可以忽略. INFO: Missing classdef for converter 'jdom'. Failed to load uk.ltd.getahead.dwr.convert.JDOMConverter. Cause: org/jdom/Document 因为DWR没有办法知道你是否采用jdom converter,所以提示信息是info级别.如果你想采用jdom converter,你必须很清楚地知道jdom converter是否可以被加载.这就是DWR保留上面的提示信息的原因. 3 The Creators DWR共有三种Creator,最简单的”new”是调用bean的默认构造函数创建实例.”scripted”允许采用其他脚本语言创建实例.如BeanShell.在远程bean的默认构造函数不能进行进一步配置的情况下这种类型的creator比较有用.”Spring”类型允许你通过spring创建实例. 下面是关于creator的参考资料和配置参数说明. Creator Parameter User new class 类的全名称(包括包路径) scripted language BSF框架支持的脚本语言名称(BSF为apache项目) scripted script 返回远程对象的脚本,脚本可以指定一些属性,多数情况下一般只设置param节点配置.属性很少设置. spring Location* 任何以location开头的参数,每个参数都是指定一个spring的配置文件,在参数没有设置的情况下DWR会去读取spring的全局的配置文件. spring beanName 从配置文件中读取的bean的名称 “scope参数允许你配置creator的生命周期,共有以下几个选项:application,session,request,page.这些参数对于用过jsp或servlet的开发人员并不陌生. 3.1 Uing static methods 如果你想远程调用一个creator的静态方法,并且creator是new类型.因为调用远程bean的方法前DWR不会检测将要执行的方法是不是静态方法,如果是静态方法那么creator就不用创建.这种机制可以适用任何类型的creator,但new类型的creator是最简单配置的. 3.2 Security Creator可以配置类的成员函数的访问权限.creator有授权访问(指明可以被访问的方法)和拒绝访问(指明不允许访问的方法)两种配置方式. 如果要设置除了setWibble方法之外的所有方法都不可访问可以采用下面的设置. 如果采用j2ee访问角色控制的模式 3.3 The 'spring' Creator 3.4 The 'new' Creator DWR已经默认定义了new creator. DWR已经将这配置到了内置的dwr.xml文件中,并不需要进行额外的配置. Creator通过调用类的默认的构造方法创建实例.应用new creator有以下几个优点:  安全性 生命周期比较短的creator可以得到更好的安全性,通过不同的应用情况设置适合的生命周期.  低内存开销 在访问量比较大的情况下,可以不用担心发生内存泄露的情况. 配置一个creator的创建和远程方法调用设置: ... 上面的配置信息表示将java.util.date提供给客户端调用,并且引用名称是Blash.当你在客户端调用Blash.toString(reply)时,后台将采用java.util.date的默认构造方法创建一个实例.然后调用实例的tostring方法.客户端的javascript将返回给reply对象(此时reply是java.util.date的字符串形式) 3.5 The 'scripted' Creator DWR 已经默认配置了scripted creator配置, 这种类型的creator采用BSF执行脚本语言并返回bean.例如 ... import org.apache.commons.validator.EmailValidator; return EmailValidator.getInstance(); ... 4 Signatures in dwr.xml Signatures部分用于配置Collections中装载对象元素的类型.举个例子来说:下面的java代码没有办法对List集合中的对象进行转换. public class Check { public void setLotteryResults(List nos) { ... } } Singatures配置允许我们对DWR要操作的对象类型进行配置.对于了解JDK5泛型编程的开发人员来说下面的格式是很容易理解的. <![CDATA[ import java.util.List; import com.example.Check; Check.setLotteryResults(List nos); ]]> DWR有个专门用于解析上面配置语句的解析器,虽然上面的是JDK5中才有的特性,因为有解析器的原因这也可以应用与JDK5之前的版本. 解析规则是不可见的,但有两种例外情况. 一种情况是因为DWR1.0的解析器中有个Bug,在有些场合会无法处理返回值的类型.所以应该要避免这种情况的发生. 一种情况是因为解析器是一个语法宽松的解析器,他不象编译器一样对语法有非常严格的要求,所有有时可能一些重要的语句没有配置而无法事先发现. <![CDATA[ import java.util.List; Check.setLotteryResults(List); ]]> DWR的将来版本可能会采用符合java官方规范的解析器,这样可以避免许多出错的情况. Signature部分只用于泛型参数到基本类型参数的转换,对于其他的类型DWR采用反射机制或运行时类型来确定.在没有泛型参数的情况下可以不配置Signature. public void method(String p); public void method(String[] p); 下面的就需要配置,因为反射机制无法完成次类功能. public void method(List p); public void method(Map p); 下面可以不用配置,DWR可以自动完成转换. public void method(List p); public void method(Map p); 下面可以不用设置,DWR可以采用运行时转换. public List method(String p); 有一个值得注意的地方是在javascript中所有对象的keys都是一个字符串,你也可以把其他对象作为keys.他们在使用之前都会转换成字符串形式.DWR1.x将采用这个特性来转换成String.以后对象的转换将会在服务器端完成. 5 Scripting Introduction DWR生成的javascript代码和java代码很相似并通过dwr.xml配置输出.相比普通java异步调用之下,通过ajax生成远程接口和java 代码的最大挑战是AJAX异步功能. DWR通过引入一个回调函数,当数据从服务返回数据是调用这个函数。有两种推荐的方法使用回调函数。一在参数列表加入回调功能。二增加调用元数据对象调用。 也可以将回调的功能放在参数列表的前头,但是不建议使用这样的用法,因为在处理自动HTTP对象时候会出现问题。这些方法一般会保持向后兼容。 5.1 Simple Callback Functions 假设有个下面的java方法。 public class Remote { public String getData(int index) { ... } } 在javascript中就可以以下面的方式引用。 ... function handleGetData(str) { alert(str); } Remote.getData(42, handleGetData); “42”只是一个传给getdata方法的参数。当然你可以采用下面的写法。 Remote.getData(42, function(str) { alert(str); }); 5.2 Call Meta-Data Objects 另一种使用回调功能的方法是指定一个回调功能选项或其他可选项。上面的例子就变成下面的形式。 Remote.getData(42, { callback:function(str) { alert(str); } }); 这个方法具有以下几个优点:可以依照你的编码习惯来编写程序,更重要的是允许你增加额外的调用选项。 5.3 Timeouts and Handling Errors 除了使用回调功能你还可以指定超时时限和错误处理方法。例如: Remote.getData(42, { callback:function(str) { alert(str); }, timout:5000, errorHandler:function(message) { alert("Oops: " + message); } }); 5.4 Finding the callback method 下面有几个实例来说明回调功能各个参数选项的配置,因为javascript是不支持函数重载的。 Remote.method({ timeout:3 }, { errorHandler:somefunc }); 上面的两个参数一个是bean的参数一个是回调元数据对象。但是没有方法去区别这两种参数选项。在抛开特定的浏览器环境,我们假设null==undefined,所以具有以下规则: 一、 如果一个函数的每个调用都是回调函数,那么他就没有调用元数据对象,所有的参数都是普通java参数。 二、 如果一个最后一个参数具有一个回调功能,那么这个参数就是调用元数据对象。其余的就是普通java参数。 三、 如果第一个参数为null,我们就认为没有回调功能。其余的就是普通java参数。此外还要检查最后一个参数是否为null,如果是则会给予提示信息。 四、 如果最后一个参数为null,则没有回调功能。 五、 还有一个不是很好的约定格式,要表示错误信息。 6 Engin.js文件 这个文件是DWR的引擎文件,他承担着把后台自动生成的javascript接口与前台调用之间的衔接责任。所以任何使用DWR的地方都需要这个文件。 每个使用DWR的页面都必须引入这个文件: 6.1 Call Batching 应用批量功能可以一次性调用多个远程bean方法,因为他是将多个调用做为一次请求,这就减少了与服务器的交互。可以减少许多的开销。 一个批量方法调用以DWREngine.beginBatch()开始WREngine.endBatch()结束。当DWREngine.endBatch()被调用时就说明开始调用批量方法,DWR就将这些方法打包在一起作为一次请求发送给服务器。 DWR会确保所有的方法都回被调用,所以使用批量功能是要注意是否提交了批量调用,如果没有提交批量调用那么这些需要调用方法将永远排在调用队列中直到提交批量调用。 注意:批量调用方法会有一些缺点,比如他不能在那些已经帮定在一起的方法调用顺序不能保证同步。 例如所有的调用元数据对象的接管函数,超时设定,错误处理等的调用都是在批量的级别上,而不是在调用的级别上。如果一个批量调用含有两个不同超时时间设定的方法,那么除了最后一个之外的所有其他方法的超时设定都被忽略。 6.2 Call Ordering 因为AJAX是个普通的异步远程方法调用模式,所以远程调用的返回结果的顺序可能和你发送请求的顺序不一致。DWREngine.setOrdered(boolean)方法允许你设置远程调用返回结果的顺序和你发送调用请求的顺序保持一致。DWR是通过一个远程方法调用已经结束后在发送下一个调用请求来实现这个功能的。 一般情况我们并不需要返回结果顺序和发送请求顺序保持一致。DWR默认是不保持一致的。 提示:因为保持上面的顺序会对应用程序的性能和响应时间,如果其中的一个消息发生丢失那么浏览器可能会有意想不到以外情况发生。在使用这个功能的时候必须认真考虑是否真的有必要使用。通常比较好的方法是使用异步模式调用。 6.3 Handling Errors and Warnings 对于一些服务器端发生的错误或警告情况DWR都回调用默认的错误和警告方法并且传递一个相关信息,通常这些发生的错误和异常对于用户来说是不可见的。 下面这个方法主要用于以消息框的方式或者在状态栏里显示一个错误或警告的消息。 要改变错误的处理方法可以使用这个方法:DWREngine.setErrorHandler(function), 改变警告的处理方法可以使用这个方法:DWREngine.setWarningHandler(function). 6.4 Remoting Hooks 参考 DWREngine.setPreHook(function) and DWREngine.setPostHook(function). 如果你想在执行远程方法调用之前或之后进行一些处理的话,你可以使用上面的两个方法。上面参数中设置的目标方法必须是没有参数的。如果你想限制特定的组件在一次方法调用没有结束之前不允许再次调用,那么使用上面的方法将很有用。 Post 执行Hooks通常是设置pre-hooks,一般用来撤消先前的操作。关于Hooks的例子可以参照;DWRUtil.useLoadingMessage() 函数。 6.5 Remoting Options(远程调用设置) 关于DWR处理远程调用有若干个设置选项,Method和Verbs对于用户来说是透明的,但对于不同的浏览器可能会有影响。通常DWR会选择正确的方法处理,如果想饶过某些浏览器产生的影响这些参数设置将非常有用。 DWREngine.setMethod(newmethod) 设置Method的实际执行方法,但被设置的方法不能确保被调用。只是DWR首先会尝试调用这个方法。newmethod 必须是DWREngine.XMLHttpRequest 或着 DWREngine.IFrame. DWREngine.setVerb(verb) 允许设置iframe 和 XMLHttpRequest提交数据时的方式,必须是POST或者GET,如果浏览器不支持POST形式,DWR会自动切换到GET方式。
<> page begin==================== 目 目目 目 录 录录 录 第一部分 C#语言概述.4 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编 编 编程语言 程语言编程语言 程语言 C#.4 1.1 Microsoft.NET——一场新的革命.4 1.2 .NET 与 C#.6 1.3 C#语言的特点.8 1.4 小 结 .11 第二章 运行环境 全面了解.NET.12 2.1 .NET 结构.12 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范.13 2.3 开 发 工 具 .17 2.4 小 结 .19 第三章 编写第一个应用程序 .20 3.1 Welcome 程序 .20 3.2 代 码 分 析 .20 3.3 运 行 程 序 .23 .4 添 加 注 释 .25 3.5 小 结 .27 第二部分 C#程序设计基础.28 第四章 数 据 类 型 .28 4.1 值 类 型 .28 4.2 引 用 类 型 .33 4.3 装箱和拆箱 .39 4.4 小 结 .42 第五章 变量和常量 .44 5.1 变 量 .44 5.2 常 量 .46 5.3 小 结 .47 第六章 类 型 转 换 .48 6.1 隐式类型转换 .48 6.2 显式类型转换 .53 6.3 小 结 .56 第七章 表 达 式 .58 7.1 操 作 符 .58 7.2 算术操作符和算术表达式.59 7.3 赋值操作符和赋值表达式.64 7.4 关系操作符和关系表达式.65 <> page begin==================== 7.5 逻辑操作符和逻辑表达式.68 7.6 位 运 算 .69 7.7 其它特殊操作符 .72 7.8 小 结 .77 第八章 流 程 控 制 .79 8.1 条 件 语 句 .79 8.2 循 环 语 句 .86 8.3 条 件 编 译.90 8.4 异常处理语句 .95 8.5 小 结 .100 第三部分 面向对象的 C#.101 第九章 面向对象的程序设计 .101 9.1 面向对象的基本概念.101 9.2 对象的模型技术 .103 9.3 面向对象的分析 .105 9.4 面向对象的设计 .107 9.5 小 结 .110 第十章 类 .112 10.1 类 的 声 明 .112 10.2 类 的 成 员 .113 10.3 构造函数和析构函数 .119 10.4 小 结 .122 第十一章 方 法 .124 11.1 方法的声明.124 11.2 方法中的参数.125 11.3 静态和非静态的方法.129 11.4 方法的重载.130 11.5 操作符重载.134 11.6 小 结.137 第十二章 域 和 属 性 .139 12.1 域 .139 12.2 属 性 .143 12.3 小 结 .146 第十三章 事件和索引指示器 .148 13.1 事 件 .148 13.2 索引指示器 .151 13.3 小 结 .154 第十四章 继 承 .155 14.1 C#的继承机制.155 <> page begin==================== 14.2 多 态 性 .159 14.3 抽象与密封 .163 14.4 继承中关于属性的一些问题.169 14.5 小 结 .172 第四部分 深入了解 C#.174 第十五章 接 口 .174 15.1 组件编程技术 .174 15.2 接 口 定 义 .177 15.3 接口的成员 .178 15.4 接口的实现 .182 15.5 抽象类与接口 .195 15.6 小 结 .196 第十六章 组织应用程序 .198 16.1 基 本 概 念 .198 16.2 使用名字空间 .200 16.3 使用指示符 .203 16.4 程 序 示 例 .206 16.5 小 结 .213 第十七章 文 件 操 作 .215 17.1 .Net 框架结构提供的 I/O 方式 .215 17.2 文件存储管理 .217 17.3 读 写 文 件 .222 17.4 异步文件操作 .227 17.5 小 结 .234 第十八章 高 级 话 题 .235 18.1 注册表编程 .235 18.2 在 C #代码中调用 C++和 VB 编写的组件 .240 18.3 版 本 控 制 .249 18.4 代 码 优 化 .252 18.5 小 结 .254 第五部分 附 录 .255 附录 A 关 键 字.255 附录 B 错 误 码.256 附录 C .Net 名字空间成员速查.269 参 考 资 料 .300 <> page begin==================== 第一部分 C#语言概述 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编程语 编程编程 编程 言 语言语言 语言 C# 未来 未来未来 未来 5 年 年年 年 我们的目标就 我们的目标就我们的目标就 我们的目标就是超 是是 是 越今天各自为营的 超越今天各自为营的超越今天各自为营的 超越今天各自为营的 Web 站点 站点站点 站点 把 把把 把 Internet 建成一 建成建成 建成 个 一个一 一个可 可个可 可 以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方 比尔 比尔比尔 比尔.盖茨 盖茨盖茨 盖茨 在本章中你将了解 Microsoft.NET 的概念 .NET 框架 C#语言在.NET 框架中的作用及其特性 1.1 Microsoft.NET 一场新的革命 1.1.1 什么是.NET 2000 年 6 月 22 日 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天 这一天 微软公司正式推出了其下一代计算计划 Microsoft.NET(以下简称.NET) 这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅适用于传统的 PC 而且也能够满足目前 呈强劲增长势头的新设备 诸如蜂窝电话以及个人数字助理 Personal Digital Assistant, PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对 Microsoft.NET 的认同 并且开发出其他基于 Internet 的服务 那么 你是否想知道 究竟什么是.NET? 请听听微软官员的声音 因特网的革命 从微软的角度来讲 我们就是要 建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 我们必须有一套通用系统服务来支 持这样的操作 这种观点就说明 我们还有下一个层次的发展 也就是说因特网下一 步的发展 它将使因特网的作用远远超越展现一个网站 .NET 首先是一个开发平台 它定义了一种公用语言子集 Common Language Subset CLS ,这是一种为符合其规范的语言与类库之间提供无缝集成的混合语 .NET 统一了编程类库 提供了对下一代网络通信标准 可扩展标记语言 Extensible Markup <> page begin==================== Language XML 的完全支持 使应用程序的开发变得更容易 更简单 Microsoft.NET 计划还将实现人机交互方面的革命 微软将在其软件中添加手写和语音识别的功能 让人们能够与计算机进行更好的交流 并在此基础上继续扩展功能 增加对各种用户 终端的支持能力 最为重要的 .NET 将改变因特网的行为方式 软件将变成为服务 与 Microsoft 的其它产品一样 .NET 与 Windows 平台紧密集成 并且与其它微软产品 相比它更进一步 由于其运行库已经与操作系统融合在了一起 从广义上把它称为一 个运行库也不为过 简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种用户终端的开发平台环境 微软的宏 伟目标是让 Microsoft.NET 彻底改变软件的开发方式 发行方式 使用方式等等 并且 不止是针对微软一家 而是面向所有开发商与运营商 .NET 的核心内容之一就是要搭 建第三代因特网平台 这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题 从而最大限度 地获取信息 在 .NET 平台上 不同网站之间通过相关的协定联系在一起 网站之间 形成自动交流 协同工作 提供最全面的服务 1.1.2 我们为什么需要.NET 某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该终端插入自己的 IC 卡后 自己的地址簿和计划簿被自动下载 随即它就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境 这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景 人们的需要总是无法满足 我们不断地问自己 我们还应该有些什么 需求推 动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将成为商业活动的主要场所 B2B B2C 等 电子商务的运作方式 一对一营销的经营概念将网络的服务功能提高到了前所未有的 程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑 改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型没有什么前途 该公 司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解 决网络上用来开发并执行“服务”的平台 这就是 Microsoft.NET 提高软件开发生产效率 并且试图使应用软件的发布更为容易 再也不想因为 DLL 版本不同而烦恼 希望不用重新启动电脑就能够安装应用软件 改进用户界面 并能支持多种用户终端 用户界面演进的结果包括两方面的内容 一是完成传统的 PC 界面与基于 XML 的浏览器界面间的过渡 二是对自然语言和语音 识别的支持 从而使用户与各种终端之间的沟通更加透明 真正达到网络互连的 3A Anywhere Anytime Any device 今天 许多的人时常问 除了上网看新闻 我们究竟还能干什么 这是因为今 天的互联网与旧式的大型计算机的工作模式还有许多相似之处 信息被储存在中央服 务器内 而用户的所有操作都要依靠它们 让不同的网址之间相互传递有意义的信息 或者合作提供更广泛和更深层次的服务 还是一件十分困难的事 现代人时常有一种困惑 感觉到如今生活在技术与机器架构的丛林中 我们在努 力地去适应机器 适应技术 而不是机器和技术适应人类 科技以人为本还只是一个 美好的愿望 这是因为我们还不能将控制信息的权利交给那些需要信息的人们 .NET <> page begin==================== 的出现 意味着人们可以只用一种简单的界面就可以编写 浏览 编辑和分享信息 而且还可以得到功能强大的信息管理工具 由于使用的所有的文件都以符合网络协议 的格式存在 所以所有的商业用户和个人用户都可以方便地查找和使用其中的信息 任何规模的公司都可以使用相同的工具与他们的供应商 商业伙伴和客户高效地沟通 和分享信息 这样就创造出一种全新的协同工作模式 总之 .NET 战略是一场软件革命 .NET 对最终用户来说非常重要 因为计算机的功能将会得到大幅度提升 同 时计算机操作也会变得非常简单 特别地 用户将完全摆脱人为的硬件束缚 用户可 以自由冲浪于因特网的多维时空 自由访问 自由查看 自由使用自己的数据 而不 是束缚在便携式电脑的方寸空间——可通过任何桌面系统 任何便携式电脑 任何移 动电话或 PDA 进行访问 并可对其进行跨应用程序的集成 .NET 对开发人员来说也十分重要 因为它不但会改变开发人员开发应用程序 的方式 而且使得开发人员能创建出全新的各种应用程序 大幅提高软件生产率 .NET 将保证完全消除当今计算技术中的所有缺陷 .NET 定能实现确保用户从任何地点 任 何设备都可访问其个人数据和应用程序的宏伟蓝图 .NET 把雇员 客户和商务应用程序整和成一个协调的 能进行智能交互的整 体 而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者 .NET 承诺为人类创造一 个消除任何鸿沟的商务世界 1.1.3 .NET 的核心组件 .NET 的核心组件包括 一组用于创建互联网操作系统的构建块 其中包括 Passport.NET 用于用户认 证 以及用于文件存储的服务 用户首选项管理 日历管理以及众多的其它任务 构建和管理新一代服务的基本结构和工具 包括 Visual Studio.NET .NET 企 业服务器 .Net Framework 和 Windows.NET 能够启用新型智能互联网设备的.NET 设备软件 .NET 用户体验 1.2 .NET 与 C# 1.2.1 支持多种编程语言的.NET 结构框架 让我们翻开教科书 回顾一下近十年来软件开发的历史 多年以前 当微软的组件对象模型 Component Object Model, COM 尚未推出时 软件的复用性对于开发人员仅仅是一种美好的憧憬 成千上万的程序员为了处理通信 接口和不同语言间的冲突而通宵达旦地艰辛劳动 但却收效甚微 COM 的出现改变了 <> page begin==================== 这一切 通过将组件改变为通用 集成型的构件 开发人员正逐渐地从过去的繁复编 程事务中解脱出来 可以选择自己最得心应手的编程语言进行编程 然而 软件组件 与应用程序之间的联合仍然是松散的 不同的编程语言与开发平台限制了部件间的互 用性 其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统 举个很简单的 例子 只用五行 C 语言代码就能编写出的一个简单程序 若使用 COM 来编写 结果 会是令人吃惊的 我们需要几百行代码 COM 在带来巨大价值的同时 也大大增加了 开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问题都迎刃而解 实际上 在.NET Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂的 C++语言 一律是等 同的 Framework 框架 是开发人员对编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就在 于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心的成组产品经理 John Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异 将它们合并为一个整体 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚 中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承 性 错误处理和调试功能 现在 开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET 平台欢迎所有人的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互用性变成为近在眼前的现 实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言 环境中使用 调试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情 .NET 框架是.NET 平台的基础架构 其强大功能来自于公共语言运行时 Common Language Runtime,CLR 将在第二章中进行详细的解释 环境和类库 CLR 和类库 包 括 Windows Forms ADO.NET 和 ASP.NET 紧密结合在一起 提供了不同系统之间 交叉与综合的解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰 富的应用执行环境 这不但使得应用程序的开发与发布更加简单 并且成就了众多种 类语言间的无缝集成 1.2.2 面向.Net 的全新开发工具 C# 在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有生命力的程序设计语言 这两种语言 为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而这一切都不得 不在效率上作出不同程度的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多种程序设计语 言 相信你会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相比 Visual C++程序 员为实现同样的功能就要花费更长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的 灵活性 又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 许多 C 和 C++程序员一直 在寻求一种新的语言 以图在开发能力和效率之间取得更好的平衡 今天 人们改进 开发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺 牲 C 和 C++程序员所需要的灵活性为代价 这样的解决方案在程序员身上套上了太多 的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好地与原有的系统兼容 更为令人头痛 的是 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很好 理想的解决方案 是将快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在 <> page begin==================== 一起 程序员们需要一种环境 它与 Web 标准完全同步 并且具备与现存应用间方便 地进行集成的能力 除此之外 程序员们喜欢它允许自己在需要时使用底层代码 针对该问题 微软的解决方案是一种称之为 C#的程序语言 C#是一种现代的面向 对象的程序开发语言 它使得程序员能够在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的 应用程序 .NET 平台提供了大量的工具和服务 能够最大限度地发掘和使用计算及通 信能力 由于其一流的面向对象的设计 从构建组件形式的高层商业对象到构造系统级应 用程序 你都会发现 C#将是最合适的选择 使用 C#语言设计的组件能够用于 Web 服务 这样通过 Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用 不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又没有丢掉 C 和 C++的基 本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++ 的开发人员很快就能精通 C# 1.3 C#语言的特点 C#在带来对应用程序的快速开发能力的同时 并没有牺牲 C 与 C++程序员所关心 的各种特性 它忠实地继承了 C 和 C++的优点 如果你对 C 或 C++有所了解 你会发 现它是那样的熟悉 即使你是一位新手 C#也不会给你带来任何其它的麻烦 快速应 用程序开发 Rapid Application Development RAD 的思想与简洁的语法将会使你迅 速成为一名熟练的开发人员 正如前文所述 C#是专门为.NET 应用而开发出的语言 这从根本上保证了 C# 与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支持下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现 得淋漓尽致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 相信在以后的学习过程中 你将 会深深体会到 # SHARP 的真正含义 简洁的语法 精心地面向对象设计 与 Web 的紧密结合 完整的安全性与错误处理 版本处理技术 灵活性与兼容性 1.3.1 简洁的语法 请原谅 虽然我们一再强调学习本书不需要任何的编程基础 但在这里还不得不 提到 C++ 在缺省的情况下 C#的代码在.NET 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直 接地内存操作 它所带来的最大特色是没有了指针 与此相关的 那些在 C++中被疯 狂使用的操作符 例如 -> 和 ., 已经不再出现 C#只支持一个 . 对 <> page begin==================== 于我们来说 现在需要理解的一切仅仅是名字嵌套而已 C#用真正的关键字换掉了那些把活动模板库 Active Template Library ALT 和 COM 搞 得 乱 糟 糟 的 伪 关 键 字 , 如 OLE_COLOR BOOL VARIANT_BOOL DISPID_XXXXX 等等 每种 C#类型在.NET 类库中都有了新名字 语法中的冗余是 C++中的常见的问题 比如 const”和 #define 各种各样的字 符类型等等 C#对此进行了简化 只保留了常见的形式 而别的冗余形式从它的语法 结构中被清除了出去 1.3.2 精心地面向对象设计 也许你会说 从 Smaltalk 开始 面向对象的话题就始终缠绕着任何一种现代程序 设计语言 的确 C#具有面向对象的语言所应有的一切特性 封装 继承与多态 这 并不出奇 然而 通过精心地面向对象设计 从高级商业对象到系统级应用 C#是建 造广泛组件的绝对选择 在 C#的类型系统中 每种类型都可以看作一个对象 C#提供了一个叫做装箱 boxing 与拆箱 unboxing 的机制来完成这种操作 而不给使用者带来麻烦 这在 以后的章节中将进行更为详细的介绍 C#只允许单继承 即一个类不会有多个基类 从而避免了类型定义的混乱 在后 面的学习中你很快会发现 C#中没有了全局函数 没有了全局变量 也没有了全局常 数 一切的一切 都必须封装在一个类之中 你的代码将具有更好的可读性 并且减 少了发生命名冲突的可能 整个 C#的类模型是建立在.NET 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 的基 础之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组成成分 在下面 将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性 借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 经验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强 大的面向对象功能 C#使得开发人员的生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软 件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人 们终于找到了支点 1.3.3 与 Web 的紧密结合 .NET 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与 Web 标准相统 一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史 的原因 现存的一些开发工具不能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这 一缺陷 大规模深层次的分布式开发从此成为可能 由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 网络服务看起来就像是 C#的本地 对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象的知识与技巧开发 Web 服务 仅需要使 用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 并允许它们通过 Internet 被 运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举个例子 XML 已经成为网络中数据结构 传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有 <> page begin==================== 效地处理各种数据 1.3.4 完全的安全性与错误处理 语言的安全性与错误处理能力 是衡量一种语言是否优秀的重要依据 任何人都 会犯错误 即使是最熟练的程序员也不例外 忘记变量的初始化 对不属于自己管理 范围的内存空间进行修改 这些错误常常产生难以预见的后果 一旦这样的软 件被投入使用 寻找与改正这些简单错误的代价将会是让人无法承受的 C#的先进设 计思想可以消除软件开发中的许多常见错误 并提供了包括类型安全在内的完整的安 全性能 为了减少开发中的错误 C#会帮助开发者通过更少的代码完成相同的功能 这不但减轻了编程人员的工作量 同时更有效地避免了错误发生 .NET 运行库提供了代码访问安全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配 置安全等级 在缺省情况下 从 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地 文件和资源 比方说 一个在网络上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的 一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运 行则一切正常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理的负担 .NET 平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的 内存清理工作 变量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器负 责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做出提醒 C#不支持不 安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当进行下行指向时 C#将自动验 证指向的有效性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能 1.3.5 版本处理技术 C#提供内置的版本支持来减少开发费用 使用 C#将会使开发人员更加轻易地开发 和维护各种商业应用 升级软件系统中的组件 模块 是一件容易产生错误的工作 在代码修改过程中 可能对现存的软件产生影响 很有可能导致程序的崩溃 为了帮助开发人员处理这些 问题 C#在语言中内置了版本控制功能 例如 函数重载必须被显式地声明 而不会 像在 C++或 Java 中经常发生的那样不经意地被进行 这可以防止代码级错误和保留版 本化的特性 另一个相关的特性是接口和接口继承的支持 这些特性可以保证复杂的 软件可以被方便地开发和升级 1.3.6 灵活性和兼容性 在简化语法的同时 C#并没有失去灵活性 尽管它不是一种无限制的语言 比如 它不能用来开发硬件驱动程序 在默认的状态下没有指针等等 但是 在学习过程中 你将发现 它仍然是那样的灵巧 如果需要 C#允许你将某些类或者类的某些方法声明为非安全的 这样一来 你 <> page begin==================== 将能够使用指针 结构和静态数组 并且调用这些非安全的代码不会带来任何其它的 问题 此外 它还提供了一个另外的东西 这样的称呼多少有些不敬 来模拟指针的 功能 delegates 代表 再举一个例子 C#不支持类的多继承 但是通过对接口的 继承 你将获得这一功能 下面谈谈兼容性 正是由于其灵活性 C#允许与 C 风格的需要传递指针型参数的 API 进行交互操作 DLL 的任何入口点都可以在程序中进行访问 C#遵守.NET 公用语言规范 Common Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元 数据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全 1.4 小 结 Microsoft.NET 计划将彻底改变我们对因特网的认识 从而在这样一个网络时代彻 底改变我们的生活 软件是一种服务 技术是我们的仆人 时间与地点将不再是我们 面前的障碍 建立在 CLR 与类库基础上的.NET 框架是.NET 平台的核心组件之一 这 为软件的可移植性与可扩展能力奠定了坚实的基础 并为 C#语言的应用创造了良好的 环境 C#是.NET 平台的通用开发工具 它能够建造所有的.NET 应用 其固有的特性保 证了它是一种高效 安全 灵活的现代程序设计语言 从最普通的应用到大规模的商 业开发 C#与.NET 平台的结合将为你提供完整的解决方案 在本章中 我们提出了与.NET 以及与 C#语言相关的一些概念 例如 CLR VOS 和 GC 也许你是初次接触它们 但不用担心 在以后的各章中我们将详细地介绍这些 相关的概念与知识 相信通过学习 你将能够迅速掌握它们 并熟练地运用它们提供 的各种特性 复习题 1 什么是.NET 2 简要说明.NET 战略的意义 3 .NET 的核心组件包括哪些 4 C#与其它语言相比有哪些突出特点 <> page begin==================== 第二章 运行环境 全面了解.NET C#运行在.NET 平台之上 其各种特性与.NET 密切联系 它没有自己的运行库 许多强大的功能均来自.NET 平台的支持 因此 要想真正掌握 C#首先必须了解.NET 本章将向你介绍 C#的运行环境 重点放在.NET 公用语言运行时环境与公用语言规范 上 最后介绍了.NET 的开发工具 2.1 .NET 结构 .NET 包括四个组成部分 VOS 类型系统 元数据 公用语言规范 虚拟执行系统 下面分别对它们进行简要介绍 2.1.1 虚拟对象系统 .NET 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统 VOS 的支持 在不同语言间进行代码复用和应用集成中所遇到的最大问题 是不同语言类型系 统间的相容性问题 可以想象 不同的语言虽然语法结构大体相同 但数据类型与语 言环境本身的各种特点联系紧密 很难想象一种解释性的语言所拥有的数据类型会与 一种编译语言相同 而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差 别 例如 同样是整数类型 在 MSSQL 中的长度是 32 位 而在 VB 中却是 16 位 至 于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了 VOS 的建立就是为了改变这种状况 它既支持过程性语言也支持面向对象的语言 同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性 它在最大程度上 屏蔽了不同语言类型系统间的转换 使程序员能够随心所欲地选择自己喜欢的语言 当 然 这种语言必须支持.NET 应用 从事开发 保证了不同语言间的集成 对于过程性语言 它描述了值的类型并指定了类型的所有值必须遵守的规则 在 面向对象的语言方面 它统一了不同编程语言的对象模型 每一个对象在 VOS 中都被 唯一标识以与其它对象相区别 <> page begin==================== 2.1.2 元数据 元数据是对 VOS 中类型描述代码的一种称呼 在编译程序将源代码转换成为中间 代码时 它将自动生成 并与编译后的源代码共同包含在二进制代码文件中 元数据 携带了源代码中类型信息的描述 这在一定程度上解决了版本问题 程序使用的类型 描述与其自身绑定在一起 在 CLR 定位与装载类型时 系统通过读取并解析元数据来获得应用程序中的类型 信息 JIT 编译器获得加载的类型信息后 将中间语言代码翻译成为本地代码 在此基 础上根据程序或用户要求建立类型的实例 由于整个过程中 CLR 始终根据元数据建 立并管理对应特定应用程序的类型 从而保证了类型安全性 此外 元数据在解决方法调用 建立运行期上下文界限等方面都有着自己的作 用 而关于元数据的一切都由.NET 在后台完成 2.1.3 公用语言规范 公用语言规范 Common Language Specification CLS 是 CLR 定义的语言特性 集合 主要用来解决互操作问题 如果一个类库遵守 CLS 那么同样遵守 CLS 规范的 其它编程语言将能够使用它的外部可见项 详细的内容见本章第二节 2.1.4 虚拟执行系统 虚拟执行系统 Visual Execution System VES 是 VOS 的实现 它用来驱动运行 环境 元数据的生成与使用 公用语言规范的满足性检查以及应用程序执行过程中的 内存管理均由它来完成 具体说来 VES 主要完成以下功能 装入中间代码 使用 JIT 将中间代码转换为本地码 装入元数据 代码管理服务 包括垃圾收集器和异常处理 定制与调试服务 线程和环境管理 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范 了解了.NET 的结构之后 我们该看看.NET 利用其结构为我们创造的运行环境 公用语言运行时环境 它是 C#及其它支持.NET 平台的开发工具的运行基础 具体 来说 它为我们的应用提供了以下益处 跨语言集成的能力 跨语言异常处理 内存管理自动化 <> page begin==================== 强化的安全措施 版本处理技术 组件交互的简化模型 2.2.1 理解 CLR .NET 提供了一个运行时环境 叫做公用语言运行时 它管理着代码的执行 并使 得开发过程变得更加简单 这是一种可操控的执行环境 其功能通过编译器与其它工 具共同展现 你的代码将受益于这一环境 依靠一种以运行时为目标的 指完全支持 运行时环境的 编译器所开发的代码叫做可操控代码 它得益于可操控环境的各种特 性 跨语言集成 跨语言异常处理 增强的安全性 版本处理与开发支持 简单的组 件交互模型以及调试服务 为了使运行时环境能够向可操控代码提供服务 语言编译 器需要产生一种元数据 它将提供在你使用语言中的类型 成员 引用的信息 元数 据与代码一起存储 每个可加载的 CLR 映像均包含了元数据 运行时环境使用元数据 定位并载入类 在内存中展开对象实例 解决方法调用 产生本地代码 强制执行安 全性 并建立运行时环境的边界 运行时环境自动处理对象的展开与引用 当它们不再使用时负责它们的释放 被 运行时环境进行这样的生命期管理的对象被称为可操控代码 自动内存管理消除了内 存溢出 同时也解决了其它一些常见的语法错误 如果你的代码是可操控的 你仍然 可以在需要的时候使用非可控代码 或者在你的.NET 应用中同时使用可控与非可控代 码 由于语言编译器支持他们自己的类型 比如一些原始类型 你可能并不总是知道 也不必知道 你的数据是否是可控的 CLR 使设计跨语言的组件与应用变得更加容易 以不同语言设计的对象能够彼此 间进行通信 并且它们的行为能够紧密地综合与协调 举个例子 你定义了一个类 然后可以在另一种不同的语言中从该类中派生了一个类或者调用它其中的一个方法 你也可以向另一种语言中类的方法传递该类的一个实例 这种跨语言的集成之所以可 能 因为以运行时间为目标的语言编译器与工具使用一种运行时间所定义的公用类型 系统 他们遵守运行时的规则 公用语言规范 来定义新的类型 生成 使用 保持 并绑定类型 作为元数据的一部分 所有可控组件携带了关于它们所依赖的组件与资源的信息 运行时环境使用这些信息来保证你的组件或应用具有需要的所有东西的特定版本 其 结果是你的代码将不会因为版本冲突而崩溃 注册信息与状态数据不再保存在难以建 立与维护的注册表中 你所定义的类型及附属信息作为元数据被保存 这使得复制与 移动组件的复杂程度得到降低 编译工具用他们自己的方式向开发人员展现 CLR 的功能 这意味着运行时间的一 些特性可能在不同的语言中的表现形式将会有所不同 你怎样体验运行时的特性将取 决于你所使用的语言 比如说 如果你是一位 VB 开发人员 你可能注意到在运行时 环境的帮助下 VB 语言比以前具有更多的面向对象的特性 <> page begin==================== 2.2.2 可操控执行的含义 前面的叙述中 我们多次提到了 可操控 这一概念 这意味着它指向的对象在 执行过程中完全被运行时环境所控制 在执行过程中 运行时环境提供以下服务 自 动内存管理 调试支持 增强的安全性及与非可操控代码的互操作性 例如 COM 组件 在可控执行进程中的第一步是选择源代码的生成工具 如果你希望你的应用拥有 CLR 提供的优势 你必须使用一种 或多种 以运行时为目标的语言编译器 例如 VB C# VC 的编译器 或者一种第三方编译器如 PERL 或 COBOL 编译器 由于运行时是一种多语言执行环境 它支持众多的数据类型和语言特性 你使用 的语言编译器决定你将使用运行时的哪一部分功能子集 在代码中使用的语法由你的 编译器决定 而不是运行时环境 如果你的组件需要被其他语言的组件完全使用 那 么你必须在你组件的输出类型中使用 CLR 所要求的语言特征 当你完成并编译你的代码时 编译器将它转换为微软中间语言 Microsoft Intermediate Language MSIL 同时产生元数据 当你要执行你的代码时 这种中间 语言被即时 Just In Time JIT 编译器编译成为本地代码 如果安全策略需要的代码 是类型安全的 通常情况下都是如此 JIT 编译器将在编译进程中对中间语言进行 类型检查 一旦失败 在代码执行中将会触发异常 2.2.3 CLR 的突出特色 跨语言集成的能力 CLR 包含了一个丰富的语言特性集 保证了它与各种程序设计语言的兼容性 这 一特性集即公用语言规范 稍后将对其进行详细说明 内存管理自动化 在执行过程中管理应用程序的资源是一项单调而困难的工作 它会将你的注意力 从你本应解决的问题中引开 而垃圾收集机制完全解决了程序员在编程过程中头痛的 问题 跟踪内存的使用 并知道何时将它们释放 在面向对象的环境中 每种类型都标识了对你的应用有用的某种资源 为了使用 这些资源 你需要为类型分配内存 在应用中 访问一种资源要通过以下步骤 1 为类型分配内存 2 初始化内存 设置资源的初始状态并使其可用 3 通过访问该类型的实例成员来访问资源 4 卸下将被清除的资源状态 5 释放内存 这一看似简单的过程在实际的编程中是产生程序错误的主要来源之一 更可怕的 是 内存中的错误往往导致不可预见的结果 如果你有过编程的经验 想想看 有多 少次你的程序因为内存访问错误而崩溃 CLR 要求所有的资源从可操控的堆 注 在此指一种内存结构 中分配 当一个 <> page begin==================== 进程被初始化后 CLR 保留了一个未被分配的地址空间 这一区域叫做可操控堆 在 堆中保持了指向下一个将被分配给对象的堆地址的指针 NEXT 初始状态下 该指 针是保留地址空间的基地址 一个应用使用新的操作产生对象 此操作首先检查新对 象需要字节的大小是否会超出保留空间 如果对象大小合适 指向下一个地址的指针 将指向堆中的这个对象 该对象的构造器被调用 新的操作返回对象的地址 当一个应用请求建立一个对象时 地址空间可能不够大 堆将发现这一点 通过 将新对象的大小与 NEXT 指针相加 并与堆的大小进行比较 这时垃圾收集器就将被 调用 在这里 CLR 引入了 代 的概念 代 指堆中对象产生的先后 这样 垃圾 收集器在将发生溢出时回收属于特定的 代 的对象 而不是回收堆中的所有对象 6 即时编译 在各种语言的编译器对源代码进行编译之后 在 CLR 环境中产生的是中间代码 出 于兼容性与跨语言集成的考虑 其内容虽然有效 但在转化为本地代码之前它本身是 不可执行的 这就是 JIT 编译器需要完成的工作 这里需要说明一个问题 为什么要即时编译 而不是一次性的将中间代码文件进 行编译 答案很简单 原因在于效率 在大型的应用中 你很少会用到程序的全部功 能 这种边执行边编译的措施比一次性的完全编译效率更高 在 Windows 平台中 CLR 带有三个不同的 JIT 编译器 7 缺省的编译器 主编译器 由它进行数据流分析并输出经过优化的本地代 码 所有的中间代码指令均可被它处理 8 PREJIT 它建立在主 JIT 编译器之上 其运行方式更像一个传统的编译器 每当一个.NET 组件被安装时它就运行 9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码的 转换 编译速度与运行速度都很快 为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理 JIT 的应用程序 jitman.exe 具体的使用参见联机帮助 10 解决版本与发布问题 在当前以组件为基础的系统中 开发人员和用户对于软件版本和发布中存在的问 题已经十分熟悉了 当我们安装一个新的应用之后 我们很可能发现原本正常的某个 应用程序奇怪地停止了工作 绝大多数开发人员将时间花在了确保所有注册表入口的 一致性 以便激活 COM 类上 这就是所谓的 DLL 地狱 .NET 平台通过使用集合来解决这一问题 在这里 集合 是一个专有名词 指 类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述 类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合由四个部分组成 集 合的元数据 集合的内部清单 元数据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组 资源 在一个集合中 以上四个部分并不是都必须存在 但是 集合中必须包含类型 或资源 这样集合才有意义 在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤立的集合的含义是指一 个集合只能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多个应用共享 也不会受其它 应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序中对代码的完全 <> page begin==================== 控制权 任何共享代码都需要被明确地标识 同时 .NET 框架也支持共享集合的概念 一个共享集合指在一台机器上被多个应用共享的集合 共享集合需要严格地命名规定 有了.NET 应用程序间的共享代码是明确定义的 共享集合需要一些额外的规则来避 免我们今天遇到的共享冲突问题 共享代码必须有一个全局唯一的名称 系统必须提 供名称保护 并在每当引用共享集合时 CLR 将对版本信息进行检查 此外.NET 框架 允许应用或管理员在明确说明的版本政策下重写集合的版本信息 2.2.4 公用语言规范 使被不同语言的编译器所编译的对象能够相互理解的唯一方法 是所有在互操作 过程中涉及的数据类型和语言特性对所有的语言来说是公共的 为了这个目的 公用 运行时环境标识了一组语言特征的集合 称为公用语言规范 CLS 如果你的组件在 应用程序接口 Application Program Interface 中仅使用 CLS 的特征语言 包括子类 那么该组件能够被任何支持CLS的语言所编译的组件访问 所有支持CLS并仅使用CLS 中的语言特征的组件被称为符合 CLS 的组件 设计公用语言规范时遇到的一个最主要的挑战是选择适当的语言特性子集的大 小 它应具有完全的表达能力 又应足够小 使得所有的语言能够容纳它 由于 CLS 是关于语言互用性的规范 它的规则仅应用于外部可见的条目中 CLS 假设语言间的 互操作性仅在语言集合的边界发生交叉时才是重要的 也就是说 在单一的语言集中 对于编程技术的使用没有任何限制 CLS 的规则仅作用于在定义它们的语言集合之外 仍然可见的项上 这样就大大缩小了 CLS 的范围 减轻了系统的负担 在 CLS 中是用 System.CLSCompliantAtribute 类来标识一个集合或者类是否是符合 CLS 规范的 在 System.CLSCompliantAtribute 的构造器中有一个 Boolean 型的返回值 代表了与之相关联的项是否符合 CLS 规范 2.3 开 发 工 具 .NET 为使用与开发人员提供了功能强大 种类丰富的管理与开发工具 同时它们 也是.NET 框架提供的服务 我们将它们列在下面 正是由于有了它们的支持.NET 才 变得如此强大 1. Visual Studio.NET 是.NET 的核心开发工具 包括微软提供的各种开发语言 其中有 Visual C# 2. Assembly Generation Utility (al.exe) 用来建立集合的工具 它能够将资源文件 或 MSIL 格式的文件转换为带有内容清单的集合 3. Windows Forms ActiveX Control Importer (aximp.exe) 完成 COM 类库中类型定 义的转换 使 ActiveX 控件能够在 Windows 窗口控件上使用 4. Code Access Security Policy Utility (caspol.exe) 在用户与机器水平上修改安全策 略 <> page begin==================== 5. Software Publisher Certificate Test Utility (Cert2spc.exe) 用于从 X.509 证书中生 成软件出版证明书 SPC 6. Certificate Manager Utility (certmgr.exe) 管理证书 证书信任列表和证书回收列 表 7. Certificate Verification Utility (chktrust.exe) 检查证书签名的合法性 8. Runtime Debugger (cordbg.exe) 运行时调试器 是一个命令行程序 帮助开发 人员发现和调试基于 CLR 的应用程序中的错误 9. Global Assembly Cache Utility (gacutil.exe) 允许你浏览与操纵全局集合缓存中 内容的命令行程序 10. MSIL Assembler (ilasm.exe) MSIL 汇编程序 协助设计与实现 MSIL 生成器的 程序 11. MSIL Disassembler (ildasm.exe) MSIL 反汇编程序 与 ilasm.exe 共同使用 将 由 MSIL 代码产生的 Portable Executable 文件转换为文本文件 12. Instaler Utility (instalutil.exe) 用来安装与卸载服务资源 13. License Compiler (lc.exe) 产生可包含在可执行二进制文件中的二进制资源文 件 14. Certificate Creation Utility (makecert.exe) 生成 X.509 证书与用于数字签名的公 用与私有密钥 15. Permissions View Utility(permview.exe) 通过一个集合浏览许可集的工具 16. Peverify Utility(peverify.exe) 检查中间语言与元数据是否符合类型安全认证要 求 17. Assembly Registration Tool(RegAsm.exe) 读取集合中的元数据并加上必要注册 表入口信息 使得 COM 客户透明地建立 CLR 的类 18. Services Registration Tool (RegSvcs.exe) 服务注册工具 它完成执行以下功能 装载与注册一个集合 为现有的 COM+1.0 应用生成 注册与安装类库 19. Resource File Generator Utility(ResGen.exe) 资源文件生成器 用来将文本文件 和 XML 格式的资源文件转换为 CLR 的二进制文件 20. Secutil Utility(SecUtil.exe) 使得从集合中抽取的安全信息更加容易 21. Set Registry Utility(setreg.exe) 改变注册表中公开密钥密码系统的设置 22. Assembly Cache Viewer(shfusion.dl) 允许你使用 Windows 浏览器察看与操作 全局集合缓存中的内容 23. File Signing Utility(signcode.exe) 为 PE (portable executable)文件做标记 赋予 程序员在组件安全约束的基础上对安全性有更多的控制权 24. Shared Name Utility(Sn.exe) 帮助程序员以共享名称建立集合 25. Soapsuds Utility(SoapSuds.exe) 使用远程技术帮助你编译与 Web 服务相通信的 客户应用 26. Isolated Storage Utility(storeadm.exe) 一种用来管理隔离存储区的命令行工具 27. Type Library Exporter(TlbExp.exe) 命令行程序 生成由集合名称指示的包含集 合中公共类型定义的类库 <> page begin==================== 28. Type Library Importer (TlbImp.exe) 将 COM 类库中的类型定义转换为在 CLR 中与元数据格式一致的类型定义 29. Web Service Utility(WebServiceUtil.exe) 帮助建立 ASP.NET Web 服务与客户 30. Windows Forms Class Viewer(wincv.exe) 能够在某种查找模式下快速查找类或 者类序列的信息 31. Windows Forms Designer Test Container(windes.exe) 允许开发人员测试开发出 的视窗窗体控件在设计时的行为 32. XML Schema Definition Tool(xsd.exe) XML 计划定义工具 2.4 小 结 本章解释了与.NET 有关的概念并简要介绍了一些相关的技术 在了解了.NET 的 结构之后 我们重点讨论了公用语言运行时环境和公用语言规范 最后给出了.NET 开 发工具的清单 在完成本章的学习之后 你已经了解了有关 C#运行环境的相关知识 这将为你深 入学习 C#打下良好的基础 从下一章开始 我们将进入实际的编程实践中 您将会发 现关于 C#的更多更有趣的东西 复习题 1 .NET 的结构由哪四部分组成 2 请简要总结 CLR 的作用 3 可操控执行 的含义是什么 4 .NET 是怎样解决传统 Windows 程序设计中 DLL 的版本问题的 5 什么是 CLS 它的范围是怎样确定的 <> page begin==================== 第三章 编写第一个应用程序 介绍了 C#语言的这么多优点 您可能已经有些不耐烦了 好 那就让我们开始 C# 的开发之路吧 本章介绍如何生成您的第一个 C#程序 这是一个最基本的 C#应用程序 程序中 的代码在全书中将经常出现 我一直坚信 只有不断练习才是最好的学习方式 所以建议读者从本章开始 对 书中所提供的程序示例 亲自进行编辑 编译和运行 在这个过程中 您将获得开发 C#程序的有益经验 3.1 Welcome 程序 可以这么说 与用户没有任何交互的应用程序根本没有任何用处 病毒和黑客当 然除外 然而即使是病毒程序的作者 也常常喜欢在自己得逞之后炫耀一番 学习任 何一门语言 绝大多数情况下人们都是从输入输出开始的 第一个程序总是非常简单的 我们让用户通过键盘输入自己的名字 然后程序在 屏幕上打印一条欢迎信息 程序的代码是这样的 程 程序 序清 清单单 3-1 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcome to you!"); } } 您可以在任意一种编辑软件中完成上述代码的编写 然后把文件存盘 文件名叫 做 Welcome.cs 典型的 C#源文件通常都是以 .cs 作为文件的扩展名 3.2 代 码 分 析 首先要提出的是 C#语言是大小写敏感的 这一点对于 C 和 C++程序员没什么问 <> page begin==================== 题 只是要提醒一下 VB 和 Delphi 的程序员 接下来让我为您逐条地分析上面的 C#程序语句 3.2.1 名字空间 using System 表示导入名字空间 高级语言总是依赖于许多系统预定义的元素 如果 您是 C 或 C++的程序员 那么您一定对使用#include 之类的语句来导入其它 C 或 C++ 源文件再熟悉不过了 C#中的含义与此类似 用于导入预定义的元素 这样在自己的 程序中就可以自由地使用这些元素 如果没有导入名字空间的话 我们该怎么办呢 程序还能保持正确吗 答案是肯 定的 那样的话 我们就必须把代码改写成下面的样子 程 程序 序清 清单 单 3-2 class Welcome { static void Main() { System.Console.WriteLine("Please enter your name:"); System.Console.ReadLine(); System.Console.WriteLine("Welcome to you!"); } } 也就是说 在每个 Console 前加上一个前缀 System. 这个小原点 . 表示 Console 是作为 System 的成员而存在的 C#中抛弃了 C 和 C++中繁杂且极易出错的操作符像 : 和 -> 等 C#中的复合名字一律通过 . 来连接 System 是.Net 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名字空间的详细使用 方法我们将放在第十七章中详细介绍 在这里 只要我们学会怎样导入名字空间就足 够了 3.2.2 类和类的方法 让我们从写第一个程序时就记住 每个东西都必须属于一个类 如果您是 C 或 C++ 的程序员 请暂时忘掉那些全局变量 在程序的第二行 class Welcome 声明了一个类 类的名字叫做 Welcome 这个程 序为我们所作的事情就是依靠它来完成的 和 C C++中一样 源代码块被包含在一对大括号 { 和 } 中 每一个右括号 } 总是和它前面离它最近的一个左括号 { 相配套 如果左括号 { 和右括号 } 没有全部配套 那程序就是一个错误的程序 static void Main()表示类 Welcome 中的一个方法 方法总是为我们完成某件工作的 注意 在 C#程序中 程序的执行总是从 Main()方法开始的 一个程序中不允许出 <> page begin==================== 现两个或两个以上的 Main()方法 对于习惯了写 C 控制台程序的读者 请牢记 C#中 Main()方法必须被包含在一个类中 3.2.3 程序的输入和输出 程序所完成的输入输出功能都是通过 Console 来完成的 Console 究竟是什么呢 它是在名字空间中 System 已经为我们定义好的一个类 这里我们不用管它是怎么完成 工作的 只要使用它就可以了 上面的代码中 类 Console 为我们展现了两个最基本的方法 WriteLine 和 ReadLine Console.ReadLine 表示接受输入设备输入 Console. WriteLine 则用于在输出设备上输 出 我们再为读者介绍 Console 中用于输入输出的另两个方法 Read 和 Write 它们和 ReadLine 与 WriteLine 的不同之处在于 ReadLine 和 WriteLine 执行时相当在显示时多 加了一个回车键 而使用 Read 和 Write 时则光标不会自动转移到下一行 让我们再对例子程序进行扩展 使得用户的输入对输出产生作用 程 程序序清 清单 单 3-3 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name); } } 我们用到了 string name = Console.ReadLine()这条语句 其中 string name 表示声明一 个字符串类型的变量 name 系统定义的 Console 类提供的方法 ReadLine()的返回值类型 为 string 所以 这句话表示从输入设备读取一个字符串 并把读取的值赋予变量 name 再来看一下程序的最后一条输出语句 Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name); 这条语句表示在屏幕上对输出的字符串进行格式化 其中表示用方法的第二个参 数来替代格式化后字符串相应的位置 对字符串进行格式化的参数可以是一个字符串 也可以是一个字符 或者是一个整数 等等 采用这种方式最多可以格式化三个变量 比如 int x = 3; string name1 = “Mike”; <> page begin==================== string name2 = “John”; Console.WriteLine("Welcome to you {0} times,{1} and {2}!",x,name1,name2); 和绝大多数编程语言一样 C#提供了字符串类型 string 它与 C 中的 MFC 为我们 提供的类十分类似 C#中的 string 类型是一个引用类型 引用类型在第四章中我们有 详细说明 为标准字符集 利用 string 可以方便地对字符串进行连接 截断等操作 比如 string s = “Good” + “Morning”; char x = s[3]; 例子演示了字符串 s 由两个字符串 Good 和 Morning 相加得到 字符串还可 以通过下标进行索引 得到一个字符 上面的例子中字符 x 的值为 o 所以 源程序 3-4 和源程序 3-3 的作用没什么区别 程 程序 序清 清单 单 3-4 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); string message = “Welcome to you “ + Console.ReadLine(); Console.WriteLine(mesage); } } 3.3 运 行 程 序 理解了源程序中每条代码的具体含义之后 下一步要做的就是让这个程序真正能 够运行 不过对源代码即使还有不明白的地方也没有关系 在后续章节的学习中 您 最终会熟练掌握这些概念的 如果您的电脑上安装了 Visual Studio .Net 则可以在集成开发环境 Integrated Developer Environment IDE 中直接选择快捷键或菜单命令 编译并执行源文件 如果您不具备这个条件 那么您至少需要安装 Microsoft .Net Framework SDK 这 样才能够不妨碍您在本书中继续学习 C#语言 实际上 .Net 平台内置了 C#的编译器 下面让我们使用这个微软提供的命令行编译器对我们的程序进行编译 启动一个命令行提示符 在屏幕上输入一行命令 csc welcome.cs <> page begin==================== 我们假设您已经将 welcome.cs 文件保存在当前目录下 如果一切正常 welcome.cs 文件将被编译 运行 屏幕上出现一行字符 提示您输入姓名 Please enter your name: 输入任意个字符并按下回车键 屏幕将打印出欢迎信息 Welcome to you! 注意 和到目前为止我们使用过的绝大多数编译器不同 在 C#中 编译器只执行 编译这个过程 而在 C 和 C++中要经过编译和链接两个阶段 换而言之 C#源文件并不 被编译为目标文件 .obj 而是直接生成可执行文件 .exe 或动态链接库 .dll C#编译器中不需要包含链接器 编译选项 我们可以灵活地使用 .Net 平台提供的命令行编译器的不同选项 选择不同的编译 方式 从而灵活地对编译进行控制 例如 如果我们希望对源文件 Welcome.cs 进行编译 生成名为 MyWelcome.exe 的 可执行文件 我们可以采用这样的命令 csc/out: MyWelcome.exe Welcome.cs 如果我们并不需要一个可执行文件 而仅仅是希望简单地检查源文件中是否存在 语法错误 则命令可以写成 csc/nooutput: Welcome.cs 如果不知道各个选项的具体含义 可以通过求助来获得 csc/? 为方便读者 我们在表 3-1 中按字母排序的顺序列出了命令行编译器 csc 常用的参 数及其用途 更详细的信息请参阅 C#联机帮助文档 表 3-1 命令行编译器选项 选项 作用 @ 指定响应文件 /? 列出编译命令选项 /addmodule 指定一个或多个模块作为装配的一部分 /baseaddress 指定载入动态链接库的首选地址 /bugreport 生成一个报告文件 其中包含程序 Bug 的详细信息 /checked 指定算术运算的溢出是否会导致程序在运行时抛出一个异常 /codepage 指定编译的所有源文件所使用的代码页 /debug 给出调试信息 /define 定义预处理程序的符号 /doc 由文件注释生成 XML 文件 /fulpaths 指定输出的绝对路径 /help 列出编译命令选项 /incremental 允许对源文件进行递增式编译 /linkresource 在装配时链接指定的 NET 资源 <> page begin==================== /main 指定 Main 方法所处的位置 /nologo 编译过程中不显示编译信息 /nooutput 编译源文件但不输出 /nostdlib 不导入标准库 (mscorlib.dl). 续表 选项 作用 /nowarn 编译过程中不生成警告信息 /optimize 指定编译时是否进行优化 /out 指定输出文件 /recurse 搜索子目录以寻找源文件 /reference 从包含装配的文件中导入元数据 /resource 把 NET 资源内嵌到输出文件 /target 指定输出文件的格式 /target:exe 输出文件为 exe 可执行文件 /target:library 输出文件为链接库 /target:module 输出文件为模块 /target:winexe 输出文件为 winexe 可执行文件 /unsafe 允许编译使用了不安全关键字的代码 /warn 设置警告级别 /warnaserror 把警告信息作为错误看待 /win32icon 把 .ico 图标文件插入到输出文件 /win32res 把 Win32 资源插入到输出文件 .4 添 加 注 释 应用程序并不是只要你自己一个人能看懂就够了 不管以前计算机老师或者是编 程书籍是否已经告诫过 这里我还要再一次强调 养成良好的代码注释的习惯 这是 一名优秀的程序员必备的条件之一 代码注释不会浪费您的编程时间 它只会提高您 的编程效率 使您的程序更加清晰 完整 友好 注释的方式和 ++没有区别 每一行中双斜杠 后面的内容 以及在 分割符 和 之间的内容都将被编译器忽略 这样 我们就可以采用 进行单行注释 采用分割符 和 进行多行注释 让我们对 Welcome 程序加上注释 程 程序序清 清单 单 3-5 源文件 welcome.cs / 说明 这里是我的第一个 程序 <> page begin==================== using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); 要求用户输入姓名 Console.ReadLine(); 读取用户输入 Console.WriteLine("Welcome to you!"); 本行代码用于打印欢迎信息 您可以在这里添加自己的代码 程序在这里结束 } } 上面的注释似乎有些小题大做 但它毕竟说明了 中注释的使用方法 下面是对 程序进行注释时要注意的两个问题 首先 避免在 之后的单行注解中使用反斜杠符号 \ 因为反斜杠符号 \ 在 中是一个续行符 这样做往往会导致你所不希望的结果出现 例如 当你写了 类似于下面的代码 Console.WriteLine(“The result is:{0}” , / \ 150 ); 在编译这段代码时 表示逻辑上同一行剩余的所有文字被作为注释看待 而续行符 \ 则将这一行同下一行连接起来 那么第二行也被作为注释的一部分 这 时编译器找不到与第一行的左括号 相匹配的右括号 因此编译出错 其次 分割符 和 之间的注释不能有嵌套注释 这是因为 编译器从遇到第一个分割符 开始 将忽略下一个 直到遇上下一个与 之匹配的分割符 才认为注释结束 这样编译器就会对多余的 报告

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