理解依赖注入及其好处!

关于依赖注入我看园子里已早有人发过相关的文章了,只是主要都是从理论角度出发,是一些虚拟的例子,感觉要真正运用起来的话可能有些朋友还不太清楚,最近我在公司的项目中就遇到一个比较麻烦的问题,正好可以使用依赖注入来解决,所以顺便写下我的心得,也方便自己以后查阅

 

最近在公司的项目中,遇到的问题是:我们需要使用一个第三方写的一个的控件(open source的)来生成组织架构的Chart图,其中在chart图里需要显示员工的头像,在控件里只支持输入图片流以直接生成员工头像,而在我们项目里,只能直接引用了 webserver 后才可以调用获取头像图片的流数据,所以如果要使用此chart控件的话,就还需要在chart的项目里去引用我们自己的 webserver 以调用里面的方法,但这显然是不可行的,这个chart控件是一个完全独立的第三方控件,这样引用 webserver 的话耦合性太强了,万一以后 webserver 修改来,就必须重新编译那个控件的DLL,所以只好另想办法了


这时我就想到了一个非常适合的设计模式,就是依赖注入,它能消除组件间的直接依赖关系,让组件的开发更独立,使用更灵活。依赖注入主要有以下几种:包括接口注入、构造函数注入和属性注入。

以下我就是使用接口注入来解决上述问题的:
1、先创建一个接口,实现具体需要调用的功能:
  public   interface  IGetImageProvider
 {
        Stream ReadFileToMemoryStream(
string  empNo);  // 一个获取图片的方法,此方法需调用 webserver 里相关函数完成的,这里利用接口先创建方法的定义
 }


2、创建一个注入用的接口,实现2个控件间的依赖:
public   interface  IGetImageMgr
{
        
void  InjectImage(IGetImageProvider getImage); // 依赖注入的方法,让2个控件间的联系起来了
}


3、为独立的 chart 控件项目继承 IGetImageMgr 接口,然后实现 InjectImage 方法:
ExpandedBlockStart.gif 代码
private  IGetImageProvider getImage; // 定义 IGetImageProvider 接口,以实现 webserver 的方法

public   void  InjectImage(IGetImageProvider getImage)
{
    
this .getImage  =  getImage;  // 实现 IGetImageMgr 接口的注入方法,这步是最主要的,有了这个从而就实现 webserver 里的方法了
}


4、在  chart项目里调用上而的接口方法,以获取图片信息,然后进行处理:
Stream imageStream  =  getImage.ReadFileToMemoryStream( " 0001 " ); // 直接调用接口方法,此方法将会实现 webserver 里的相关函数的功能,这样就不需要引用 webserver 也能独立完成了。


OK,完成了独立控件里的代码,现在在项目里引用此控件的DLL,然后创建一个类以实现 IGetImageProvider 接口,为2个项目间创建联系:
1、创建一个 GetImage 类,继承 IGetImageProvider 接口,这时就可真正实现里面的获取图片的方法了:
public   class  GetImage : IGetImageProvider
{
     
public  Stream ReadFileToMemoryStream( string  empNo)
     { 
// do something.... }
}

2、实例化 IGetImageProvider 接口和 chart 控件,完成依赖注入的调用:
ExpandedBlockStart.gif 代码
IGetImageProvider getimage  =   new  GetImage(); // 创建接口对象

OrgChart myOrgChart 
=   new  OrgChart(); // 创建 chart 控件对象

myOrgChart.InjectImage(getimage); 
// 以接口注入方式为 chart 控件的对象赋值以达到依赖注入的效果,这时就可直接在 chart 控件内部直接调用 IGetImageProvider 接口的实现方法了

 

以过以上的调用后,就可以让2个项目之间解耦合,让开发出来的控件更加独立,而且方便扩展

转载于:https://www.cnblogs.com/winsonet/archive/2010/02/09/1666204.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值