BSTR详解一 -BSTR简介和内部结构

http://blog.csdn.net/pkrobbie/archive/2007/01/18/1486331.aspx

1 Why need BSTR

COM是一种跨编程语言的平台,需要提供语言无关的数据类型。多数编程语言有自己的字符串表示。

  • C++ 字符串是以0结束的ASCII或Unicode字符数组
  • Visual Basic字符串是一个ASCII字符数组加上表示长度的前缀。
  • Java字符串是以0结束的Unicode字符数组。

需要定义一种通用的字符串类型,可以很容易的匹配到不同编程语言。C++中,就是BSTR

2 What is BSTR

2.1 BSTR 简介

"Basic STRing"的简称,微软在COM/OLE中定义的标准字符串数据类型。对于C++,Windows头文件wtypes.h中定义如下:

 

typedef wchar_t WCHAR;

typedef WCHAR OLECHAR;

typedef OLECHAR __RPC_FAR 
* BSTR;;

2.2 BSTR实现

在COM中,字符用16-bit OLECHAR表示,这样使COM可以支持各种code pages,包括Unicode。对于windows系统,可以简单理解为OLECHAR使用的就是Unicode 。OLECHAR串与单字节字符串很类似,是一个以null结尾的buffer。唯一的区别是每个字符占两个字节,而不是一个

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

| H | E | L | L | O | \0|

^

OLCHAR

Figure 1. Format of an OLECHAR string.

使用以Null结尾的简单字符串在COM component间传递不太方便。因此,标准BSTR是一个有长度前缀和null结束符的OLECHAR数组。BSTR的前4字节是一个表示字符串长度的前缀。BSTR长度域的值是字符串的字节数,并且不包括0结束符。由于是Unicode串,所以字符数是字节数的一半。这种方式的优点是允许程序员在BSTR串中间嵌入NULL字符。但是,BSTR的前四个字节表示长度,而OLECHAR数组的前四字节表示前两个字符。这种情况下,对于C++程序,如何实现BSTR和OLECHAR的交换?答案是COM提供了两个BSTR分配用的API:SysAllocString / SysReallocString。函数返回的指针指向BSTR的第一个字符,而不是BSTR在内存的第一个字节。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5

0a000000 | H | E | L | L | O | \0|

                ^

              BSTR

Figure 2.  Format of a BSTR.

下面是SysAllocString和SysFreeString的伪代码。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
BSTR SimpleSysAllocString( const OLECHAR * sz)

{

    
if ( sz == NULL) return NULL;

    BYTE
* buf = new BYTE[sizeof(INT32) + (wcslen(sz)+1)*sizeof(OLECHAR) ];

    
if(buf == NULL)

    {

        
return NULL;

    }

    
else

    {

        INT32 len 
= wcslen(sz) * sizeof(OLECHAR);

        
*((INT32*) buf) = len;

        wcscpy( (WCHAR
*)(buf+sizeof(INT32)), sz);

        
return (BSTR)(buf+sizeof(INT32));

    }

}

VOID SimpleSysFreeString( BSTR bstr)

{

    
if(bstr != NULL)

    {

       BYTE
* start = (BYTE*)bstr - sizeof(INT32);

       delete []start;

    }

}

3 When to use BSTR

只有在你不得不用的时候。

使用BSTR一般有以下几种情况:

  • COM interface接口定义,并且不希望额外提供custom marshaling库(MDIL生成或开发人员自己订制),必须使用BSTR传递字符串。使用C/C++类型的字符串在COM DLL传递字符串,表面上可以使用,但违背了COM的基本规则,并且给以后的扩展留下了隐患。例如,把一个In-process COM Object(简单说COM DLL)改成out-of-process object(COM EXE)。理论上,客户端的代码应该不做任何改变。但如果是用了C/C++字符串,又希望只使用系统的automation mashaller(Oleaut32.dll),就会出错。
  • 如果可以提供custom marshaling,也推荐使用BSTR。
  • 客户要求接口必须使用BSTR,和客户讨论后,不能修改。
  • 使用的外部库的接口使用BSTR

不使用的情况:

  • 不推荐在IDL结构体中定义BSTR成员,会给结构体的复制和释放带来麻烦。最好直接使用限定最大长度的TCHAR数组。如果确实需要传递变长字符串,BSTR应该被定义成独立的参数或者使用独立的get/set接口。
  • 尽可能缩小的BSTR及相关类型的作用域范围。类的成员变量和函数参数不使用BSTR。局部变量要尽快释放类的内部不使用BSTR。代码处理逻辑中只在接口直接相关部分使用BSTR。接收到一个BSTR时,尽量立刻变成C/C++的字符串副本进行处理。在需要传递BSTR参数前产生BSTR,用过立即释放。

字符串相关类型的推荐选择顺序

优先级

类型

说明

最高

stl::string/wstring

· 功能最完善,可移植性最好。

CString

· 如果编码规范限制使用STL的时候,推荐CString

· VC 6的版本很不完善。.Net有明显改进,需要进一步研究。

C/C++ basic type(TCHAR* / char* / LPTSTR / LPCTSTR / TCHAR[])

· 在结构体中,优先使用指定最大长度的字符数组。

· 效率最好

CComBSTR/ _bstr_t

· 在必须使用BSTR时的优先选择。

· 在ATL(COM component)工程或者工程中必须使用ATL中,优先选择CComBSTR。一般Exe/dll如果_bstr_t能满足要求,优先使用_bstr_t。

· 对于VC6,使用_bstr_t一定要慎重,最好只用作简单临时变量保存调被调用函数的传入参数。因为_bstrt_t不能支持一些关键性操作,比如Detach。

· 对于VC++ .Net推荐使用_bstr_t,它是C++扩展,不需要额外包含ATL的文件。

最低

BSTR

· COM接口

转载于:https://www.cnblogs.com/wanghao111/archive/2009/05/25/1489049.html

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