团队-石头剪刀布-项目总结

    我们团队项目是一款安卓小游戏《石头剪刀布》,我们做这个游戏的初衷是在我们小时候没有现在的这些智能手机,没有什么《王者荣耀》,没有什么LOL,有的只是玻璃球,石头剪刀布,扇paiji,为了向逝去的童年致敬,我们将石头剪刀布做成了这款小游戏。有的人嘲笑我们为什么不直接用手,非要这么麻烦,我们只想说:总会有那种无聊的人

      这款游戏适用于所有年龄段人群

它能做什么?自己一个人的时候或者纠结某种选择的时候可以用这款软件来进行消遣或决定

这款软件有两个部分,人机对战和人人对战

开始页面:

玩家页面:

人机对战

人人对战

这款游戏玩法很简单,通过点击按钮控件来决定自己出什么并显示出来,人机对战在玩家结束选择之后,电脑随机选择出什么并判断玩家输赢,人人对战则在玩家1结束选择之后隐藏玩家1的选择之后玩家2选择,最后判断谁输谁赢。

我们水平不高做的没有那么高端,但是能实现最基本的功能,我们希望这款游戏的玩家们能想起儿时那段时光

转载于:https://www.cnblogs.com/wangcong970423/p/7922529.html

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河北工业大学计算机软件技术基础(VC) 课程设计任务书 题目:人机对战——石头剪刀布 目的与要求 目的 通过编写该程序,培养学生综合利用C++语言进行程序设计的能力,加强函数的运用及学生对软件工程方法的初步认识,提高软件系统分析能力和程序文档建立、归纳总结的能力,培养学生利用系统提供的标准函数及典型算法进行设计,并对Windows平台下的控制台进行深入的了解。 基本要求 要求用C++语言编程,在Visual C++环境下调试完成; 要求划分功能模块,各个功能分别使用函数来完成; 源代码程序要求必要的注释。 设计方法和基本原理 课题功能描述 编写一个人机进行石头剪刀布的小游戏。要求能够进行完一轮猜拳后,显示统计信息。每一轮游戏的过程是首先由玩家选择要出的拳,然后计算机选择出拳,输出本轮游戏的胜负情况,然后输出统计信息(玩家胜利次数、计算机胜利次数和平局次数),然后每轮猜拳结束后,询问玩家是否要继续游戏游戏界面如下: 主要技术问题的描述 随机函数 随机函数名为rand(),使用时必须包含头文件stdlib.h。 创新要求 在基本要求达到后,进行创新设计: 程序要保证计算机的胜利次数至少是玩家胜利次数的1.5倍。 课程设计的考核方式及评分方法 考核方式 (1) 学生要提交书面课程设计报告(A4纸打印);并将设计报告的电子文档、.cpp源文件和.h头文件放到一个文件夹里上传到所对应班级的学生名称相应文件夹中。 (2) 课程设计结束时,在机房当场验收。教师提供测试数据,由学生运行所设计的系统,检查运行结果是否正确,并回答教师提出的有关问题。 评分方法 根据出勤率、课程设计期间纪律、课程设计运行结果、课程设计报告及答辩情况综合评分。 书写设计报告的要求(详细内容见“设计报告模板”) 课程设计的有关文档“设计报告模板”和“课程设计要求”请在下载任务书处下载。    
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