Flash的安全沙箱(转)

安全沙箱包括:远程沙箱与本地沙箱。其实这个沙箱模型类似与浏览器中的同源策略。在同一域内的资源会被放到一个安全组下,这个安全组就被称为安全沙箱了。

在深入了解沙箱之前先得明确Flash Player的权限控制(我还是按照Flash CS3上的中文官方文档的名词来划分吧):

1、管理用户控制:

这指系统的最高权限用户,win下的Administrator,linux下的root等。有两种类型的控制:
a)、mms.cfg文件:数据加载、隐私控制、Flash Player更新、旧版文件支持、本地文件安全性、全屏模式等。
b)、"全局 Flash Player 信任"目录:当某些SWF文件被指定到这个受信任的目录下时,这些SWF 文件会被分配到受信任的本地沙箱。它们可以与任何其它SWF文件进行交互,也可以从任意位置(远程或本地)加载数据。该信任目录的默认路径为:C:\windows\system32\Macromed\Flash\FlashPlayerTrust。

2、用户控制:

相对于第1种,这里的用户是指普通用户。有这三种类型的控制:
a)、摄像头与麦克风设置:还记得ClickJacking的那个Flash DEMO么?
b)、共享对象存储设置:就是那个SharedObject了。
c)、相对与"全局 Flash Player 信任"目录,用户权限这也有个"用户 Flash Player 信任"目录。默认路径:C:\Documents and Settings\JohnD\Application Data\Macromedia\Flash Player\#Security\FlashPlayerTrust。

3、Web 站点控制(跨域策略文件):

就是家喻户晓的crossdomain.xml文件了,现在的安全策略是该文件只能存放在站点根目录下了,文件格式如:
<?xml version="1.0"?>
<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain="*" />
</cross-domain-policy>
随便看个例子http://fanfou.com/crossdomain.xml。通过该文件的配置可以提供允许的域跨域访问本域上内容的权限。

4、作者(开发人员)控制:

开发者可以通过编码(在AS脚本中)指定允许的安全控制权限,如:
Security.allowDomain("www.xeye.us");
当然都支持通配符*了。这个通配符真是个瘟神,程序员可得谨慎使用,以免添加不必要的安全风险。
好,Flash Player的权限控制明了之后,现在可以来看看安全沙箱了。

1、远程沙箱:

这个远程沙箱控制着远程域上,浏览器环境中的安全策略,比http://xeye.us/域中的Flash文件就无法单刀直入地http://hi.baidu.com/ycosxhack域上的Flash文件交互。同一个域(严格域)下的所有文件属于一个沙箱,沙箱内的对象是可以互相返回,而沙箱之间的对象需要交互的话,得靠上面介绍的权限控制的“Web 站点控制(跨域策略文件)”与“作者(开发人员)控制”进行了。

2、本地沙箱:

出来个本地沙箱,没办法,Flash与Flex文件可以在我们的桌面环境下运行。如果没有个很好的安全策略来限制这些功能不弱的AS脚本的话,那绝对是很危险的事。
它有三种类型:

a)、只能与本地文件系统内容交互的本地沙箱:顾名思义,就是该Flash文件在本地运行时是不能与网络上的对象进行通信的,而只能与本地对象进行交互。
b)、只能与远程内容交互的本地沙箱:还是顾名思义,此时的Flash文件要与远程域对象交互时,需在远程域上通过策略文件或以Security.allowDomain编码方式来设置访问策略(同远程沙箱)。此时不能访问本地文件。
c)、受信任的本地沙箱:完美了,上面介绍的权限控制中,管理用户与普通用户都有Flash Player信任目录的控制权限,只要将我们的SWF文件放到受信任目录内运行,那么这个Flash文件就可以与本地域和远程域通信了:)。

当然以上这些沙箱类型,我们可以通过编码来确定当前运行的Flash文件被分配到什么类型的沙箱中。还是通过Security类:Security.sandboxType,值:
Security.REMOTE(远程沙箱)
Security.LOCAL_WITH_FILE(只能与本地文件系统内容交互的本地沙箱)
Security.LOCAL_WITH_NETWORK(只能与远程内容交互的本地沙箱)
Security.LOCAL_TRUSTED(受信任的本地沙箱)

恩,Flash的安全沙箱就是这些笔记了,写到这,还不得不提下Flash的一些其他安全问题。这些安全问题大多围绕安全沙箱进行。
在我们发布Flash时生成的HTML文件内,<object>与<embed>标签内的几个属性需要明确的。

allowNetworking:
该参数控制Flash文件的网络访问功能。有三个值:all(所有的网络API都可用)、internal(除了不能使用浏览器导航和浏览器交互的API外,其它的都可用)、none(所以网络API都不可用)。

allowScriptAccess:
这是AS与JS通信的安全控制,还记得ExternalInterface的作用吗。有三个值:never(ExternalInterface的call方法不能与HTML的JS脚本进行通信)、sameDomain(同域内就可以了,这是默认值)、always(这个就允许所有域了,比较危险)。

allowFullScreen:
全屏模式的安全问题,这是一个boolean值,默认为false,不允许Flash全屏。全屏带来的安全问题莫非是用户界面欺骗这样的类型?我不是很清楚。

上面这三个属性得区分好了啊。安全问题不仅这点,还有比如LocalConnetion的本地通信、共享对象SharedObject的使用、E4X在AS中的使用、其它的Socket通信、一些网络API,比如全局的navigateToURL、Flash与其它非Flash的外部对象的通信问题等等。这些安全问题大都围绕安全沙箱进行。Flash或者Flex文件可以做得很漂亮,很精彩,比如那些非常优秀的Flash动画与游戏,然而一定得时刻保持警惕。

转载于:https://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2012/10/04/2711589.html

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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