Ispeak许旭东凭什么入主酷6?

Ispeak许旭东凭什么入主酷6?


发布:  莫玉津    2014年04月2日12:00   来源:  硅谷网   我要评论( 0) 访问次数  2824
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  今日,酷6网的资本运作的新闻搅动了网络视频领域的一江春水。酷6网公告称,其控股股东盛大网络集团将其所持有的部分酷6股份出售给Ispeak(IS)创始人、控股股东许旭东先生。由此,许旭东将占股约41%,成为酷6的最大股东。盛大持股约占30%,变为小股东。此次出售部分股份前,盛大约占酷6网70.5%股份。

  许旭东入主,盛大退居小股东。看似平静起来的互联网,又上演了一出好戏。盛大轰轰烈烈进军视频领域,这么多年战略坚持,但是几任团队的执行力都一般,所以让位给更有活力的人来做,也是自然。但是许旭东何许人也?他凭什么能够入主酷6?

  其一,地缘因素。盛大和IS同为上海企业。上海互联网近年来在BAT的“抢逼围”之下,日子并不好过。坊间有消息说,面对腾讯等公司的大举杀入,上海市政府表面迎合,私下却很着急。特别在视频行业,上海的土豆、PPS、PPTV几乎被外来资本侵食一空。共同的地缘因素,促成了更多的共同语言,背后甚至可能还有官方背景的撮合因素。作为一贯“政治优先”的盛大,把自己酷6的股份让位给一家同城的企业,也在情理之中。

  其二,游戏基因。Ispeak是目前国内排名第二(仅次于YY)的游戏语音服务商和综合娱乐平台,积累了上千万的注册用户。创始人许旭东为人十分低调,其所在行业外对他并无多太多了解。但他的IS是盛大、九城、完美时空、金山、巨人、久游等多家游戏运营商首选的平台之一。双方的业务层面合作已经多年,知根知底。从业务走向资本合作,也是水到渠成。 Ispeak公司创办于2001年,盛大其时发展成为了网络游戏行业的开山鼻祖。盛大做大了游戏,许旭东进来做基于游戏的娱乐社交,发掘了附加和衍生价值;而这次盛大把做上市的酷6再交给许旭东,他将怎么做,还是值得关注。

  其三,UGC 情结。此前,腾讯和乐视曾被认为是最有可能收购酷6的两家公司,但这两家公司都是以版权采购内容为主打,缺乏优质的UGC内容。而IS是国内最大的互动娱乐社交平台,秀场、视频直播是主打,一直坚持走UGC路线,无疑是酷6内容最好的补充。盛大把酷6股票卖给谁,还是盛大说了算。从做游戏、文学开始,盛大就一直带着深厚的UGC情结,崇尚“用户创造内容”,在酷6的实践也是举了多年的大旗没有倒过。许旭东,带着UGC的血脉,入主酷6,未来前景是否可期?是否可以真正为视频行业找到一条出路?还看他的闪辗腾挪的本事了。

转载于:https://www.cnblogs.com/a12436109/p/3703749.html

要获取Android设备的摆臂次数,可以利用设备的加速度传感器。以下是基本步骤: 1. 获取加速度传感器的实例: ``` SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); Sensor accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); ``` 2. 注册传感器侦听器: ``` sensorManager.registerListener(sensorEventListener, accelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); ``` 3. 实现传感器侦听器: ``` private final SensorEventListener sensorEventListener = new SensorEventListener() { private float[] gravity = new float[3]; private float[] linearAcceleration = new float[3]; private int count = 0; private boolean isPeak = false; @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { final float alpha = 0.8f; // 加速度除以重力加速度得到加速度的分量 gravity[0] = alpha * gravity[0] + (1 - alpha) * event.values[0]; gravity[1] = alpha * gravity[1] + (1 - alpha) * event.values[1]; gravity[2] = alpha * gravity[2] + (1 - alpha) * event.values[2]; // 去除重力加速度影响 linearAcceleration[0] = event.values[0] - gravity[0]; linearAcceleration[1] = event.values[1] - gravity[1]; linearAcceleration[2] = event.values[2] - gravity[2]; // 检测峰值 if (isPeak(linearAcceleration[1])) { isPeak = true; } else if (isPeak) { count++; isPeak = false; } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } private boolean isPeak(float value) { if (value > 2) { return true; } return false; } }; ``` 这里的`isPeak()`方法用于检测加速度峰值,可以根据具体需求进行修改。`count`变量用于记录摆臂次数,可以在需要的地方获取该变量的值即可。 4. 在不需要时注销传感器侦听器: ``` sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener); ```
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