程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
三个类,猫,老鼠和主人
猫
public sealed class Cat
{
// 猫叫时引发的事件
public event EventHandler Calling;
public void Call()
{
Console.WrietLine("猫叫了...");
if(Calling != null) // 检查是否有事件注册
Calling(this, EventArgs.Empty); // 调用事件注册的方法。
}
}
// 老鼠,提供一个方法表示逃跑
public sealed calss Mouse
{
public void Escape(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("老鼠逃跑了...");
}
}
// 主人,发生猫叫的时候惊醒
public sealed class Master
{
public void Wakened(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("主人惊醒了...);
}
}
// 用于测试的执行方法
// 程序入口点
public static Program
{
public static int Main(string[] args)
{
// 建立猫
Cat cat = new Cat();
// 建立老鼠
Mouse mouse = new Mouse();
// 建立主人
Master master = new Master();
// 注册事件
cat.Calling += new EventHandler(mouse.Escape);
cat.Calling += new EventHandler(master.Wakened);
// 猫开始叫
cat.Call();
}
}
要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
<2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
<3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)
public interface Observer
{
void Response(); //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine("Host waken!");
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Cat cryed!");
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}