【温故知新】——HTML5重要知识点复习

前言:本文是自己在学习课程中的课程笔记,这里用来温故知新的,并非本人原创。

 


 

一、HTML5新特性 —— 十个新特性:凌乱

  (1)新的语义标签

  (2)增强型表单(表单2.0)

  (3)音频和视频

  (4)Canvas绘图

  (5)SVG绘图

  (6)地理定位

  (7)拖放API

  (8)Web Worker

  (9)Web Storage

  (10)Web Socket

  

二、HTML5中表单的新特性

(1)新input type   <input type="?">

H4中input type:text、password、radio、checkbox、filehidden、submit、reset、image

H5中input type:emailurl、number、tel、search、range、color、date、month、week

 

(2)的表单元素

H4中的表单元素:input、textarea、select/optionlabel

H5中新增的表单元素:datalist、progress、meter、output

 

(3)表单元素的新属性

  

三、H5中新增的表单元素 —— datalist

<datalist id="list3"> datalist本身不可见

<option>XX</option>

<option>YY</option>

</datalist>

<input type="text" list="list3">   datalist为input提供输入建议列表,用户可以从中选取,也可以手工输入

 

四、H5中新增的表单元素 —— progress

  显示一个进度条,有两种形式:

  <progress></progress> 左右晃动的进度条

  <progress value="0.7"></progress> 具有指定进度值的进度条

   

五、H5中新增的表单元素 —— meter

  Meter:度量衡、刻度尺,用于标示一个值所处的范围:不可接受(红色)、可以接受(黄色)、非常优秀(绿色)

  <meter min="可取的最小值" max="可取的最大值" low="合理的下限值" high="合理的上限值" optimum="最佳值"  value="当前实际"></meter>

  

六、H5中新增的表单元素 —— output

  output:输出,语义标签,没有任何外观样式,样式上等同于SPAN。

   商品单价: ¥3.50  

购买数量:<input type="number" value="1">

小计:<output>¥3.50</output>

 

七、H5表单新特性 —— 表单元素的新属性

 H4中表单元素的属性:  <input ?>

id、class、title、style、typevalue、namereadonlydisabled、checked

  H5中表单元素的新属性:

(1)placeholder:占位字符

  <input value="tom" placeholder="请输入用户名">

(2)autofocus:自动获取输入焦点

  <input autofocus>

 (3)multiple:允许输入框中出现多个输入(用逗号分隔),如邮箱输入域

  <input type="email" multiple>

(4)form:用于把输入域放置到FORM外部

  <form id="f5"></form>

  <input form="f5">

====输入验证相关的新属性======

  (5)required:必填项,内容不能为空

  <input required>

(6)maxlength:指定字符串的最大长度

  <input maxlength="9">

(7)minlength:指定字符串的最小长度

  <input minlength="6">

(8)max:指定数字的最大值

  <input max="60">

(9)min:指定数字的最小值

  <input min="18">

(10)pattern:指定输入必需符合的正则表达式

  <input pattern="1[35789]\d{9}">

上述验证属性会影响表单元素对应的JS对象的validity属性。

 

总结

HTML5新特性 —— 十个

表单新特性:

input type —— ....

新的表单元素 —— 4个

表单元素的新属性 —— 10个

  

练习:

(1)使用视频做元素的背景

 

 提示:Video自动播放、循环播放、静音,绝对定位到目标元素下面,z-index为负值即可

(2)创建数据库bbs,包含表msg(mid, uname, content, pubTime);

使用Node.js创建一个“留言板”应用,服务端可以接收如下的请求:

 静态内容:

/public/js/jquery-1.11.3.js

/public/msg_add.html

显示“添加新留言”的表单,包括“姓名”、“留言内容”;

/public/msg_list.html     TABLE中显示出所有留言记录

 动态内容:

POST /msg 接收客户端异步提交的uname、content,添加入数据库,

返回{"code":1, "msg":"留言添加成功", "mid":5 }

GET /msg 向客户端返回所有的留言,以JSON格式

 


 

目标:

(1)视频和音频 —— 好玩&简单

(2)Canvas绘图 —— 难点&最重点

 

一、Flash被H5取代体现在哪些方面?

  Flash绘图(AS/Flex) => Canvas/SVG

  Flash动画 => 定时器+Canvas

  Flash视频和音频播放 => VIDEO/AUDIO

  Flash客户端存储 => WebStorage

 

二、H5新特性——视频播放

  H5提供了一个新的标签用于播放视频:

<video src="res/birds.mp4"></video>

<video>

     <source src="res/birds.mp4">

     <source src="res/birds.ogg">

     <source src="res/birds.webm">

     您的浏览器不支持VIDEO播放!

</video>

它本身是一个300*150的inline-block元素。

 

VIDEO标签/对象常用的成员:

成员属性:

autoplay:false,是否自动播放

controls:false,是否显示播放控件

loop:false,是否循环播放

muted:false,是否静音播放

poster:'',在播放第一帧之前显示的海报

 

preload:视频的预加载策略,可取值:

auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长

metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),

没有视频缓冲

none:不预加载任何数据

  

 -------------JS对象属性---------------------

currentTime:当前播放的时长

duration:总时长

paused:true,当前视频是否处于暂停状态

volume:1,当前音量

playbackRate:1,回放速率,大于1表快放,小于1表慢放

成员方法:

play( ): 播放视频

pause( ): 暂停播放

成员事件:

onplay: 当视频开始播放时触发的事件

onpause:当视频开始暂停时触发的事件

练习1:不使用Video自带的controls,自定义播放/暂停按钮

 

鼠标移出视频区域,隐藏按钮;鼠标移入,显示按钮

练习2:不论何种原因,只要视频暂停(如点击暂停按钮、播放完毕、缓冲不足等),就显示一副广告;只要播放,就隐藏广告

 

提示:必须监听视频的onplay和onpause事件

 

三、H5新特性——音频播放

  H5提供了一个新的标签用于播放音频:

<audio src="res/bg.mp3"></audio>

<audio>

     <source src="res/bg.mp3">

     <source src="res/bg.ogg">

     <source src="res/bg.wav">

     您的浏览器不支持AUDIO播放!

</audio>

它默认是一个300*30的inline-block元素;但若没有controls属性,则display:none。

AUDIO标签/对象常用的成员:

成员属性:

autoplay:false,是否自动播放

controls:false,是否显示播放控件

loop:false,是否循环播放

muted:false,是否静音播放

preload:视频的预加载策略,可取值:

auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长

metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),

没有视频缓冲

none:不预加载任何数据

 -------------JS对象属性---------------------

currentTime:当前播放的时长

duration:总时长

paused:true,当前视频是否处于暂停状态

volume:1,当前音量

playbackRate:1,回放速率,大于1表快放,小于1表慢放

成员方法:

play( ): 播放视频

pause( ): 暂停播放

成员事件:

onplay: 当视频开始播放时触发的事件

onpause:当视频开始暂停时触发的事件

 

练习:使用复选框控制网页背景音乐

 

挑战性要求:音量实现淡入和淡出

 

四、网页中可用的绘图技术

网页中的实时走势图、统计图、在线画图板、网页游戏、地图应用都要使用到绘图技术。有三种绘图技术:

(1)SVG绘图:2D矢量绘图技术,2000年出现,后纳入H5标准

(2)Canvas绘图:2D位图绘图技术,H5提出的绘图技术

(3)WebGL绘图:3D绘图技术,尚未纳入H5标准

 

Canvas绘图难点所在:

(1)坐标系

(2)单词比较多

 

五、H5新特性——Canvas绘图技术

Canvas:画布,是H5提供的2D绘图技术。

<canvas width="500" height="400">

      您的浏览器不支持Canvas标签!

</canvas>

 

CANVAS标签在浏览器中默认是300*150的inline-block。画布的宽和高只能使用HTML/JS属性来赋值,不能使用CSS样式赋值!

每个画布上有且只有一个“画笔”对象——称为“绘图上下文”对象——使用该对象进行绘图!

var ctx = canvas.getContext('2d')  //得到画布上的画笔对象

 

(1)使用Canvas绘制矩形

矩形的定位点在自己的左上角

ctx.lineWidth = 1     描边宽度

ctx.fillStyle = '#000'     填充样式/颜色

ctx.strokeStyle = '#000' 描边样式/颜色

 

ctx.fillRect( x, y, w, h )    填充一个矩形

ctx.strokeRect( x, y, w, h )  描边一个矩形

ctx.clearRect( x, y, w, h ) 清除一个矩形范围内所有的绘图

 练习:

在画布的左上角填充一个100*80的矩形

在画布的右上角填充一个100*80的矩形

在画布的左下角描边一个100*80的矩形

在画布的右下角描边一个100*80的矩形

在画布的正中央描边一个100*80的矩形

 

在画布上描边一个可以左右移动的100*80的矩形

提示:使用定时器,先清除画布上的已有内容,再重新绘制一个(X不停的增加)

在画布上描边一个可以上下移动的100*80的矩形(Y不停的增加)

在画布上描边一个可以斜向右下45度角移动的100*80的矩形(X/Y不停的增加)

在画布上描边一个可以斜向右下30度角移动的100*80的矩形(X/Y不停的增加)

 

(2)使用Canvas绘制文本

 

 一段文字的定位点在其文本基线的起点

ctx.textBaseline = 'alphabetic' 文本基线

ctx.font = '12px sans-serif' 文本大小和字体

 

ctx.fillText( str, x, y ) 填充一段文本

ctx.strokeText( str, x, y ) 描边一段文本

ctx.measureText( str ) 基于当前文字大小字体设置测量文本,

返回一个对象:{width: x}

练习:

在画布左上角描边一段黑色文本:达内科技2017©

在画布右上角描边一段蓝色文本:达内科技2017©

在画布左下角填充一段黑色文本:达内科技2017©

在画布右下角填充一段蓝色文本:达内科技2017©

在画布正中央填充一段蓝色文本:达内科技2017©

在画布左上角描边一段黑色文本:达内科技2017©,左右移动

 

六、Canvas绘图中使用渐变对象

线性渐变: linearGradient

径向渐变: radialGradient

可以参考PS中的渐变效果。

var g = ctx.createLinearGradient( x1, y1,  x2,  y2 );

g.addColorStop( offset,  color )

 ....

g.addColorStop( offset,  color )

ctx.strokeStyle = g;

ctx.fillStyle = g;

 

课后练习:

创建Node.js服务器,可以接收客户端的如下请求:

静态资源请求:

/public/salesdata.html 向客户端输出一个只有空白画布的页面,加载完成后异步请求动态数据

/public/jquery-1.11.3.js

动态资源请求:

GET /salesdata  向客户端返回如下的JSON数据:

  [

{"label": "部门1", "value":300},

{"label": "部门2", "value":500},

{"label": "部门3", "value":150},

{"label": "部门4", "value":400},

{"label": "部门5", "value":550},

{"label": "部门6", "value":250}

]

客户端根据这些数据,绘制出如下图所示的统计图:

  

提示:为简化起见,可以把value值看做每个柱的高度。

 

 


 

 

一、Canvas的尺寸不能用CSS指定

  使用CSS指定的Canvas尺寸,实际不是修改了画布尺寸,而是进行了拉伸,上面的绘图内容也会随着进行拉伸。

  可以使用HTML标签的width和height属性,也可以使用JS对象的width和height属性。

 

二、使用Canvas进行绘图 —— 路径

  Path:类似于PS中的“钢笔工具”,由多个坐标点组成的任意形状,路径不可见,可用于“描边”、“填充”、“裁剪”。

  ctx.beginPath() 开始一条新路径

  ctx.closePath() 闭合当前路径

  ctx.moveTo(x, y) 移动到指定点

  ctx.lineTo(x, y) 从当前点到指定点画直线

  ctx.arc(cx, cy, r, start, end) 绘制圆拱路径

 

  ctx.stroke() 对当前路径描边

  ctx.fill() 对当前路径填充

  ctx.clip() 使用当前路径进行裁剪

 

练习:使用路径描边绘制一个坐标轴

 

练习:使用圆拱绘制可以前进的圆环进度条

提示:开始角度是-90,使用定时器,不停的修改结束角

练习:创建一个函数openMouth(),在画布上绘制如下的图形

 

练习:创建一个函数closeMouth(),在画布上绘制如下的图形

 

练习:使用定时器,每隔1s中交替调用openMouth()和closeMouth()

 

三、使用Canvas进行绘图 —— 图像

Canvas属于客户端技术,图片在服务器中,所以浏览器必须先下载要绘制的图片,且等待图片异步加载完成:

var p3 = new Image();

p3.src = 'img/p3.png'; //浏览器会自动异步请求图片

console.log(p3.width); //0

p3.onload = function(){   //图片加载完成

console.log(p3.width);   //200

     //开始绘制图片到画布上....

ctx.drawImage( p3, x, y ); //原始大小绘图

ctx.drawImage( p3, x, y, w, h ); //拉伸绘图

  }

练习:在画布的四个角落各画一个原始大小的飞机

练习:在画布的正中央画一个400*200大小的飞机

练习:在画布的左上角画一个飞机,左右移动

练习:在画布的正中央画一个飞机,可以随着鼠标的移动而移动

 

  全局变量:  var x , y

  鼠标在画布上方移动: e.offsetX   e.offsetY

  定时器:不停的删除已有内容,重绘飞机

 

Canvas绘图核心知识点:—— 重点

绘制矩形:

  ctx.fillRect()  ctx.strokeRect()   ctx.clearRect()

绘制文本:

  ctx.fillText()  ctx.strokeText()   ctx.measureText().width

绘制路径:

  ctx.beginPath()    ctx.closePath()

  ctx.moveTo()   ctx.lineTo()

  ctx.arc()

  ctx.stroke()   ctx.fill()    ctx.clip()

绘制图像:

  ctx.drawImage()

四、使用Canvas绘图时进行变形操作

CSS中有变形相关样式: transform: rotate/scale/translate/skew,

这些变形只能作用于某个HTML元素。

Canvas绘图中也有变形技术,可以针对某一个图像/图形的绘制过程进行变形:

rotate、scale、translate。

ctx.rotate( 弧度 )    旋转绘图上下文对象(即画笔),轴点是画布的原点

ctx.translate( x, y )     将整个画布的原点平移到指定的点

ctx.save()        保存画笔当前的所有变形状态值(游戏中从存盘)

ctx.restore()     恢复画笔变形状态到最近的一次保存(游戏中读取存盘)

 

练习:在画布左上角画一个绕自己为中心旋转的飞机1;在同一个画布的右上角画一个不选旋转的飞机2;在同一个画布的左上角画一个旋转速度是飞机1速度2倍的飞机3

 

提示:每个小飞机“平移+旋转+绘制+逆向旋转+逆向平移”才不会影响后续飞机的绘制

 

五、第三方绘制统计图工具

(1)Chart.js:免费的,提供了八种统计图表

(2)FusionCharts.js:收费的,提供了90+中统计图表

(3)ECharts:百度提供的免费的绘图工具,与地图整合的很好

(4)FreeCharts ....  

 

提示:第三方工具使用无需记忆!重点掌握自学的过程:

(1)打开官网,查看说明     http://www.chartjs.org/

(2)仿照DEMO编写示例

开源免费的、8种图表、基于H5 Canvas、支持响应式

(3)在实际项目中加以应用,查看详细API说明

<canvas id="c15" width="500" height="400">

     您的浏览器不支持Canvas绘图!

</canvas>

<script src="js/Chart.js"></script>

<script>

    new Chart(c15, {

       type: 'bar',//line、pie、noughnut...

       data: {},

       options: {}

     });

</script>

练习:参考手册,使用Chart.js绘制彩色的柱状图,且Y轴从0开始。

 

位图(Photoshop):由一个又一个像素点组成,每个点各有自己的颜色,色彩细腻,但放大会失真

矢量图(Illustrator):由一个又一个线条组成,每个线条可以指定颜色、方向,可以无限缩放,但细节不够丰富

 

六、HTML5新特性——SVG绘图

  Scalable Vector Graph:可缩放的矢量图

 

Canvas绘图

SVG绘图

类型

2D位图

2D矢量图

如何绘图

使用JS代码绘图

使用标签绘图

事件绑定

每个图形不是元素,无法直接绑定事件

每个图形都是元素,可以直接绑定事件监听

应用场合

统计图、游戏

统计图、图标、地图

  SVG技术诞生于2000年,早期作为XML的扩展应用出现;H5标准把常用的SVG标签采纳为标准,但有些被废弃掉。

 

SVG技术在HTML5出现之前的使用方法:

(1)在一个XML文档中声明要绘制的图形

(2)再编写HTML文档,使用IMG/IFRAME应用XML文档即可

SVG技术在HTML5出现之后的使用方法:

直接创建HTML5文档,在其中书写SVG标签即可

<svg></svg>本身是一个300*150的inline-block。

 

使用SVG标签绘制矩形:       <rect>

使用SVG标签绘制圆形:       <circle>

使用SVG标签绘制椭圆:       <ellipse>

使用SVG标签绘制直线:       <line>

使用SVG标签绘制折线:       <polyline>

使用SVG标签绘制多边形:     <polygon>

 

任务:

(1)编写一个带AUDIO标签的网页上传到自己的新浪云服务器,用iOS手机访问试试。

(2)自学第三方绘图工具库:ECharts,绘制股票走势图

(3) 使用Canvas绘制一个随机改变的验证码图片

 

var str = 'ABCDEFGHJKLMNPQRSTWXY3456789';

var char = str[ 0~字符串长度间的随机数 ];  

要求:

画布背景颜色随机(浅色)  ctx.fillRect()

文字内容随机、大小随机,颜色随机(深色)、旋转角度随机。

5条随机干扰线(深色),处于文字上方。

100个杂色点(半径为1为圆),处于文字上方。

 

(4)仿网易云音乐的播放界面

点击播放按钮,碟片开始旋转,背景音乐开始播放;

再次点击播放按钮,碟片停止旋转,背景音乐停止播放。

 

 


 

一、补充Canvans上如何按照特定的顺序绘制图片

Canvas绘图中若需要多张图片,他们的加载都是异步的,无法预测哪一张先加载完成!

但是绘图往往需要按照一定顺序,如先绘背景,再绘上面的内容。所以必须等待所有图片全部加载完成,才能开始绘图。

var progress = 0; //所有图片的总加载进度

var imgBg = new Image();

imgBg.src = 'img/bg.jpg';

imgBg.onload = function(){

    progress += 40; //为每张图片赋一个权重值

    if(progress===100){

      startDraw();

    }

  }

var imgDisc = new Image();

imgDisc.src = 'img/disc.png';

imgDisc.onload = function(){

    progress += 60;

    if(progress===100){

      startDraw();

    }

  }

二、补充如何为Canvas上的图形/图像绑定事件监听

  网页中只能为HTML元素绑定监听函数,Canvas上的图形/图像都是用JS绘制的,不是DOM元素,不能直接进行事件绑定!

  只能绑定给整个Canvas!然后再具体计算事件发生坐标是否处于某个图像/图形内部——仅适用于规则图像/图形。

 

三、SVG图形中为元素绑定事件监听

  SVG图形中每个图形/图像都是一个标签,可以很方便进行事件绑定

 

SVG绘图的特点——着重注意!

(1)所有的图形默认只有填充色(黑色),没有描边色。

(2)SVG图形的样式可以用元素属性声明,也可以用CSS形式来声明。但用CSS声明时,只能使用SVG专用的样式,不能使用CSS样式,如边框设置只能用stroke,而不用border!

(3)图形可以使用JS来对属性赋值;但不能使用HTML DOM形式,只能用核心DOM操作,如:

  r.x = 10;   r.width = 100;    //无效

  r.setAttribute('x', 10); r.setAttribute('width', 100)//有效

(4)动态添加SVG图形可以使用两种方式:

   1)HTML字符串拼接

       var html = `<rect></rect>`;

       svg.innerHTML = html;

   2)使用document.createElementNS

('http://www.w3.org/2000/svg','标签名')创建

 

四、使用SVG进行绘图——矩形

<rect width="" height="" x="" y="" fill="" fill-opacity="" stroke="" stroke-width="" stroke-opacity=""></rect>

 

练习:在SVG画布正中央创建一个30*300的矩形柱子,初始时淡红色(#faa)填充和深红色(#800)边框都是半透明的;鼠标悬停时,变为不透明,提示:修改HTML元素属性用setAttribute()

 

练习:绘制两个柱子,初始高度都是0,使用定时器,不断修改它们的高度,一个高度变为300停止,另一个变为150停止

提示:用JS修改SVG图形属性只能使用核心DOM方法!

 

练习:使用AJAX从服务器端异步获取一段JSON数据,[{"label": "部门1", value:350}, ....], 根据这些数据动态创建统计图。

 

五、使用SVG进行绘图——圆形

<circle r="" cx="" cy="" fill="" fill-opacity="" stroke="" stroke-opacity=""></circle>

 

练习

在SVG画布的左上角填充一个黑色圆形

在SVG画布的右上角填充一个蓝色圆形

在SVG画布的左下角描边一个黑色圆形

在SVG画布的右下角描边一个蓝色圆形

在SVG画布的中央描边(蓝色)+填充(黄色)一个圆形

 

SVG画布上随机的绘制30个实心圆形,大小随机、位置随机、填充颜色随机、透明度随机; 点击某个圆形后,它慢慢变大/淡,直至消失从DOM树上删除

 

六、使用SVG进行绘图——椭圆 

  <ellipse rx="" ry="" cx="" cy=""></ellipse>

 

七、使用SVG进行绘图——直线

  <line x1="" y1="" x2="" y2="" stroke="" stroke-width="" stroke-linecap="butt/square/round"></line>

 

 练习:使用SVG中的直线绘制如下的图标

 

提示:若多个SVG图形有完全一样的属性,可以抽出来,放在一个公共的父元素中(小组)

<g stroke="#000">

              <line></line>

              <line></line>

</g>

 

八、使用SVG进行绘图——折线

  一条折线上可以有任意多个连续的点

  <polyline points="50,50  100,300 ..." fill="transparent" stroke="#000"></polyline>

 

 练习:使用折线绘制如下图标

  

九、使用SVG进行绘图——多边形

<polygon points="50,50  100,300 ..." fill=""></ polygon>

  练习:使用多边形绘制如下两个图标

     

十、附加使用SVG进行绘图——文本

  SVG画布上不允许使用普通的HTML元素绘制文本,如SPAN、P等!只能使用:

  <text font-size="" alignment-baseline="before-edge" fill="" stroke="" x="" y="">文本内容 </text>

 

十一、附加使用SVG进行绘图——图像

  不能使用IMG置于SVG画布上!只能使用:

  <image xlink:href="disc.png" width="200" height="200" x="" y=""></image>

 

SVG绘图的主要知识点

<svg>

  <rect></rect>

  <circle></circle>

  <ellipse></ellipse>

  <line></line>

  <polyline></polyline>

  <polygon></polygon>

  <text></text>

  <image></image>

</svg>

十二、补充小知识:如何在SVG中使用渐变

  <defs>   定义特效对象:渐变对象属于一种特效对象

<linearGradient id="g3" x1="" y1="" x2="" y2="">

<stop offset="0" stop-color="" stop-opacity=""/>

<stop offset="1" stop-color="" stop-opacity=""/>

</linearGradient>

  </defs>

  <ANY fill="url(#g3)"  stroke="url(#g3)"></ANY>

 练习:使用渐变对象,为不同的柱子分配不同的渐变色

  

十三、补充小知识:如何在SVG中使用滤镜

<defs>

<filter id="f2">

<feGaussianBlur stdDeviation="3"/>

</filter>

</defs>

<ANY filter="url(#f2)">

SVG中支持的所有滤镜:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/filter

 

网页中可用绘图技术:

(1)Canvas绘图

(2)SVG绘图

(3)WebGL绘图

 

十四、第三方绘图工具库  —— Two.js

       

(1)打开官网,查看说明

https://two.js.org/

是一个2D绘图函数库,提供了一套API,可用于不同的技术下的绘图,

如SVG/CANVAS/WEBGL。

(2)参考DEMO,编写示例

    var two = new Two({ }).appendTo(box);

    //绘制一个圆形

    var c = two.makeCircle(200,200,100);

    //绘制一个矩形——定位点在矩形中心,而不是左上角

    var r = two.makeRectangle(600,200, 200,200);

    //把绘图对象中的内容绘制到DOM树

    two.update(); //更新DOM树

 (3)查看API,在项目中加以应用

 

课后练习:

创建Node.js Web服务器,客户端先请求一个静态页面 public/stat.html,页面加载完成后,异步请求动态数据: GET /stat,该资源返回如下的JSON数据:

'[{"label":"HTML",value:3}, {"label":"CSS",value:5},....]'

根据这段JSON字符串,绘制下图:

 

3)自学two.js工具的使用,理解其作用,仿写官方示例代码,学会使用方法,实现如下效果:

  

面试题:H5新增的标签有哪些?标签属性有哪些?废弃的标签有哪些?标签属性有哪些?

 


 

 

目标:

(1)地理定位 —— 了解

(2)拖放API —— 掌握

(3)Web Worker —— 代码简单,需要理解底层原理

 

一、HTML5新特性之 —— 地理定位

Geolocation:地理定位,使用JS获取当前浏览器所在的地理坐标(经度、维度、海拔、速度)数据,用于实现LBS应用(Location Based Service),如饿了么、高德导航...

 

手机浏览器如何获得定位信息:

(1)首选手机中的GPS芯片与卫星通信,定位精度在米

(2)次选手机通信基站进行定位获取,定位精度在公里

PC浏览器如何获得定位信息:

通过IP地址进行反向解析,定位精度取决于IP地址库的大小

 

HTML5中提供了一个新的对象,用于获取当前浏览器的定位信息:

window.navigator.geolocation{

  getCurrentPosition: fn, 获得当前定位信息

  watchPosition: fn, 监视定位数据的改变

  clearWatch: fn  取消监视

  }

获得客户端的定位信息:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(

(pos)=>{ pos.coords.latitude   pos.coords.longitude },

(err)=>{ err.code   err.message }

)

 

二、扩展小知识网页中如何嵌入百度地图

(1)注册百度开发者账号

http://lbsyun.baidu.com/

(2)创建一个网站;登录百度地图,为网站申请一个地图的AccessKey

http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key 

(3)在自己的网页中嵌入百度地图提供的API,嵌入百度地图

官方手册:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=jspopular

var map = new BMap.Map("container");          // 创建地图实例

var point = new BMap.Point(116.300829,39.915836);  // 创建点坐标

map.centerAndZoom(point, 17);   // 以指定点为中心并缩放

 

三、HTML5特性之七 —— 拖放API

Drag & Drop:拖动和释放

       

HTML5为拖放行为提供了7个事件,分为两组:

拖动的源对象(会动)可以触发事件

dragstart:拖动开始

drag:拖动中

dragend:拖动结束

 

整个拖动过程: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

 

拖动目标对象(不动)可以触发事件

dragenter:拖动着进入

dragover:拖动着悬停在上方

dragleave:拖动着离开

drop:在上方释放

 

整个拖动过程1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整个拖动过程2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

 

注意:必须阻止dragover的默认行为,drop才可能触发!

 

练习:使用拖动源对象提供的事件句柄,实现“可以随鼠标拖动而移动的小飞机”。

 

提示:父元素相对定位,飞机元素要绝对定位;飞机移动,就是修改left/top属性。拖动事件可以获取到相对于整个页面的左上角的偏移量,e.pageX/pageY

 

练习:使用拖动事件的源对象和目标对象可能触发的7个事件,实现“拖动删除效果

 

提示:在刚开始拖动时(src.ondragstart)记录被拖动的源对象的ID,释放时(target.ondrop)根据此ID找到源对象,执行删除div.removeChild( c )  

 

面试题:浏览器在加载完一个HTML后,是如何请求页面中引入的资源文件,安装哪种顺序来执行的?

 

四、HTML5新特性之八 — Web Worker — 代码3行

程序:Program,指可被CPU执行的代码,存储在外存中

进程:Process/Task,指程序被OS调入内存,分配执行空间,随时供CPU调度执行

线程:Thread,线程是进程内执行代码基本单位

 

进程和线程:

(1)进程是操作系统分配内存的基本单位;

(2)线程是CPU执行代码的基本单位;

(3)线程必须处于某个进程内部;

(4)一个进程内必须至少有一个线程;也可以有多个;

(5)一个操作系统中可能同时存在几千个线程,它们是“并发执行的”——

宏观上看同时执行,微观上看是依次循环执行

 

Chrome浏览器中的线程模型:

一个Chrome进程内,至少有6个线程,可以“同时/并发”向Web服务器发起HTTP请求,以获得所需的资源——资源请求线程。

还有一个线程负责将所有内容绘制到浏览器页面中——UI主线程——不允许多线程同时绘图,防止内容布局错乱。

 

五、观察如下一段代码执行特点

 

<button οnclick="console.log(111)">按钮1</button>

<script src="14.js">很耗时的JS任务</script>

<button οnclick="console.log(222)">按钮

 

现象:JS执行过程中,按钮1可见,但点击无效;按钮2不可见。

原因:浏览器中执行代码的只有一个线程——UI主线程

解决办法:(1)创建新的线程,由它来执行耗时的JS任务;

(2)UI主线程继续执行后续的HTML渲染:

<button οnclick="console.log(111)">按钮1</button>

<script>

var w = new Worker('14.js')

</script>

<button οnclick="console.log(222)">按钮

 

 

一、补充小知识:在拖动源对象和目标对象间传递数据

  如:拖动开始时(src.ondragstart)记录被拖动元素的ID,释放时(target.ondrop)根据ID查找拖动的源对象,进行相关操作。

  方法1:使用一个全局变量 —— 造成全局对象的污染

  方法2:使用H5拖放API专供的e.dataTransfer(数据传递)

  

  //拖动的源对象

  src.ondragstart = function(e){

    //海南:往拖拉机中装数据

    e.dataTransfer.setData('key', 'value')

  }

 

  //拖动的目标对象

  target.ondrop = function(e){

    //哈尔滨:从拖拉机中读取数据

    var data = e.dataTransfer.getData('key'); //value

  }

 

二、HTML5新特性之八——WebWorker——代码就3行,重点在理论理解

  进程:操作系统分配内存的单位 —— 工厂

  线程:处于进程内部,用于执行代码 —— 生产线

  线程并发:操作系统中所有的线程宏观上看“同时执行”;微观上看是“依次交替执行”

 

  Chrome中的线程模型: 请求资源——6个线程;运行代码/渲染页面内容——1个线程

  <button>按钮1</button>

  <script src="x.js"></script>

  <button>按钮2</button>

  上述代码中若x.js很耗时,按钮1无法点击,按钮2在运行js过程中不可见——所有的代码(HTML/CSS/JS)都在单线程(UI主线程)中执行

 

  解决方案:创建一个并发执行的新线程,让它来执行耗时的JS任务

三、Worker线程的致命缺陷

浏览器不允许Worker线程操作任何的DOM&BOM对象!!

原因:浏览器只允许UI主线程操作DOM&BOM!若多个线程同时都可以操作DOM结构,页面将混乱。

所以,类似jQuery的脚步决不能使用Worker来加载执行。

 

Worker线程可以给UI主线程发数据消息:

UI主线程:

var w6 =new Worker('6.js');

w6.onmessage = function(e){ e.data }

Worker线程:

postMessage(stringMsg)

 

UI主线程可以给Worker线程发数据消息:

UI主线程:

var w6 =new Worker('6.js');

w6.postMessage(stringMsg)

Worker线程:

onmessage = function(e){ e.data }

 

练习:在HTML中有一个INPUT,按钮“开始计算累加和”,点击此按钮,创建一个Worker线程来计算出用户输入数字的累加和,在下方一个DIV显示出计算结果。

 

项目中Worker的使用场景:

(1)只要js中有DOM&BOM就不能用Worker!

(2)Worker适合于执行耗时的JS任务!如复杂计算、加密和解密、大数据统计、路径规划......

 

四、HTML5新特性之九 —— WebStorage

在浏览器中存储当前用户专有的数据:访问历史、内容定制、样式定制...

在客户端存储数据可以使用的技术:

(1)Cookie技术:浏览器兼容性好;不能超过4KB,操作复杂

(2)Flash存储:依赖于Flash播放器

(3)H5 WebStorage:不能超过8MB,操作简单

(4)IndexedDB:可存大量数据,还不是标准技术

Session:会话,浏览器从打开某个网站的一个页面开始,中间可能打开很多页面,直到关闭浏览器,整个过程称为“浏览器与Web服务器的一次会话”。

 

WebStorage技术中,浏览器为用户提供了两个对象:

(1)window.sessionStorage:类数组对象,会话级数据存储

在浏览器进程所分得的内存存储着一次Web会话可用的数据,可供此次会话中所有的页面共同使用;浏览器一旦关闭就消失了。作用:在同一个会话中的所有页面间共享数据,如登录用户名。

sessionStorage[key] = value //保存一个数据

sessionStorage.setItem(key, value) //保存一个数据

var v = sessionStorage[key] //读取一个数据

var v = sessionStorage.getItem(key) //读取一个数据

sessionStorage.removeItem(key) //删除一个数据

sessionStorage.clear() //清除所有数据

sessionStorage.length //数据的数量

sessionStorage.key(i) //获取第i个key

 

练习:

创建index.html,右上角提示“请登录”超链接;

创建login.html,输入用户名、密码、提交按钮,用户点击提交后,提示“登录成功,3s后将自动跳转回首页...”   setTimeout + location.href="..."

返回index.html,右上角提示“欢迎回来:xxx  退出登录”

创建logout.html,提示“您已退出登录,3s后自动跳转回首页...”

返回index.html,右上角提示“请登录”超链接;

 

(2)window.localStorage:类数组对象,本地存储(跨会话级存储)

在浏览器所能管理的外存(硬盘)中存储着用户的浏览数据,可供此次会话以及后续的会话中的页面共同使用;即使浏览器关闭也不会消失——永久存在。作用:在当前客户端所对应的所有会话中共享数据,如登录用户名。

localStorage[key] = value //保存一个数据

localStorage.setItem(key, value) //保存一个数据

var v = localStorage [key] //读取一个数据

var v = localStorage.getItem(key) //读取一个数据

localStorage.removeItem(key) //删除一个数据

localStorage.clear() //清除所有数据

localStorage.length //数据的数量

localStorage.key(i) //获取第i个key

 

localStorage中若数据发生了修改,会触发一次window.onstorage事件,可以监听此事件,实现监视localStorage数据改变的目的,用于在一个窗口中监视其它窗口中对localStorage数据的修改——不能监视sessionStorage数据的修改!

 

练习:

创建index.html,有一个下拉菜单,“请选择您喜欢的主题”:“蔚蓝天空”、“芭比公主”、“暗黑主题”,各对应一个class名:

.blue{ background: #ddf;  color: #33a;  }

.pink{ background: #fdf;  color: #a3a;  }

.dark{ background: #333;  color: #eee;  }

用户选中某个选项(select.onchange),为当前页面(body)使用指定的样式。

创建usercenter.html,打开此页面即可应用index.html中一样的主题样式;即使重启浏览器,直接访问usercenter.html,仍是之前曾选中的主题样式。

返回index.html,也应该自动应用之前曾选中的主题样式。

 

五、HTML5新特性之十 —— WebSocket——代码不复杂重点在原理的理解

HTTP协议:属于“请求-响应”模型,只有客户端发起请求消息,服务器才会返回响应消息,没有请求就没有响应;一个请求,只能得到一个响应。有些场景中,此模型就力不从心了:实时走势应用、在线聊天室。解决方案:长轮询(Long-Polling)/心跳请求——定时器+AJAX——请求过于频繁,服务器压力过大;不够频繁,客户端数据延迟较大。

WebSocket协议:属于“广播-收听”模型,客户端连接到服务器就不再断开,永久的连接,双方就随时向对方发送消息,且是全双工不对等发送。WS协议在实时走势应用、在线聊天室应用中有着特别的优势。

 

WS协议的应用程序也分为客户端程序和服务器端程序:

WS服务器端应用:

监听指定端口,接收客户端请求,向对方发消息,并接收消息;

可以使用php/java/node.js等语言编写

WS客户端应用:

主动发起连接请求,保持永久的连接,向对方消息,并接收消息,可以使用php/java/node.js/html5等语言编写

 

六、了解:使用Node.js创建WS协议的服务器

  node.js官方没有提供ws协议的模块,必须使用NPM下载第三方ws协议模块:  npm  i  ws

  查看README,编写WS协议的服务器:

  ......

  

七、掌握:使用HTML5创建WS协议的客户端应用

  //连接到WS服务器

  var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:9001')

  //向服务器发消息

  socket.send(stringMsg)

  //接收服务器发来的消息

  socket.onmessage = function(e){

   e.data   //消息内容

  }

  //断开到WS服务器的连接

  socket.close();

练习:  单词测试系统

(1)用户可以在save.html中不停的录入新单词;

(2)进入test.html开始测试,需要对之前录入过的所有单词进行测试;

(3)提交答案后,在result.html中显示出测试成绩。

提示:录入的单词需要永久保存;而此次测试结果只需要在当前会话中保存。

 

  //遍历客户端存储的数据

for(var i=0; i<localStorage.length; i++){

var key = localStorage.key(i) //获取第i个key

var value = localStorage[key] //获取第i个key对应的value

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ljq66/p/7617536.html

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