前言:本文是自己在学习课程中的课程笔记,这里用来温故知新的,并非本人原创。
一、HTML5新特性 —— 十个新特性:凌乱
(1)新的语义标签
(2)增强型表单(表单2.0)
(3)音频和视频
(4)Canvas绘图
(5)SVG绘图
(6)地理定位
(7)拖放API
(8)Web Worker
(9)Web Storage
(10)Web Socket
二、HTML5中表单的新特性
(1)新的input type <input type="?">
H4中的input type:text、password、radio、checkbox、file、hidden、submit、reset、image
H5中的input type:email、url、number、tel、search、range、color、date、month、week
(2)新的表单元素
H4中的表单元素:input、textarea、select/option、label
H5中新增的表单元素:datalist、progress、meter、output
(3)表单元素的新属性
三、H5中新增的表单元素 —— datalist
<datalist id="list3"> datalist本身不可见
<option>XX</option>
<option>YY</option>
</datalist>
<input type="text" list="list3"> datalist为input提供输入建议列表,用户可以从中选取,也可以手工输入
四、H5中新增的表单元素 —— progress
显示一个进度条,有两种形式:
<progress></progress> 左右晃动的进度条
<progress value="0.7"></progress> 具有指定进度值的进度条
五、H5中新增的表单元素 —— meter
Meter:度量衡、刻度尺,用于标示一个值所处的范围:不可接受(红色)、可以接受(黄色)、非常优秀(绿色)
<meter min="可取的最小值" max="可取的最大值" low="合理的下限值" high="合理的上限值" optimum="最佳值" value="当前实际值"></meter>
六、H5中新增的表单元素 —— output
output:输出,语义标签,没有任何外观样式,样式上等同于SPAN。
商品单价: ¥3.50
购买数量:<input type="number" value="1">
小计:<output>¥3.50</output>
七、H5表单新特性 —— 表单元素的新属性
H4中表单元素的属性: <input ?>
id、class、title、style、type、value、name、readonly、disabled、checked
H5中表单元素的新属性:
(1)placeholder:占位字符
<input value="tom" placeholder="请输入用户名">
(2)autofocus:自动获取输入焦点
<input autofocus>
(3)multiple:允许输入框中出现多个输入(用逗号分隔),如邮箱输入域
<input type="email" multiple>
(4)form:用于把输入域放置到FORM外部
<form id="f5"></form>
<input form="f5">
====输入验证相关的新属性======
(5)required:必填项,内容不能为空
<input required>
(6)maxlength:指定字符串的最大长度
<input maxlength="9">
(7)minlength:指定字符串的最小长度
<input minlength="6">
(8)max:指定数字的最大值
<input max="60">
(9)min:指定数字的最小值
<input min="18">
(10)pattern:指定输入必需符合的正则表达式
<input pattern="1[35789]\d{9}">
上述验证属性会影响表单元素对应的JS对象的validity属性。
总结:
HTML5新特性 —— 十个
表单新特性:
新的input type —— ....
新的表单元素 —— 4个
表单元素的新属性 —— 10个
练习:
(1)使用视频做元素的背景
提示:Video自动播放、循环播放、静音,绝对定位到目标元素下面,z-index为负值即可
(2)创建数据库bbs,包含表msg(mid, uname, content, pubTime);
使用Node.js创建一个“留言板”应用,服务端可以接收如下的请求:
静态内容:
/public/js/jquery-1.11.3.js
/public/msg_add.html
显示“添加新留言”的表单,包括“姓名”、“留言内容”;
/public/msg_list.html 在TABLE中显示出所有留言记录
动态内容:
POST /msg 接收客户端异步提交的uname、content,添加入数据库,
返回{"code":1, "msg":"留言添加成功", "mid":5 }
GET /msg 向客户端返回所有的留言,以JSON格式
目标:
(1)视频和音频 —— 好玩&简单
(2)Canvas绘图 —— 难点&最重点
一、Flash被H5取代体现在哪些方面?
Flash绘图(AS/Flex) => Canvas/SVG
Flash动画 => 定时器+Canvas
Flash视频和音频播放 => VIDEO/AUDIO
Flash客户端存储 => WebStorage
二、H5新特性——视频播放
H5提供了一个新的标签用于播放视频:
<video src="res/birds.mp4"></video>
<video>
<source src="res/birds.mp4">
<source src="res/birds.ogg">
<source src="res/birds.webm">
您的浏览器不支持VIDEO播放!
</video>
它本身是一个300*150的inline-block元素。
VIDEO标签/对象常用的成员:
成员属性:
autoplay:false,是否自动播放
controls:false,是否显示播放控件
loop:false,是否循环播放
muted:false,是否静音播放
poster:'',在播放第一帧之前显示的海报
preload:视频的预加载策略,可取值:
auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长
metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),
没有视频缓冲
none:不预加载任何数据
-------------JS对象属性---------------------
currentTime:当前播放的时长
duration:总时长
paused:true,当前视频是否处于暂停状态
volume:1,当前音量
playbackRate:1,回放速率,大于1表快放,小于1表慢放
成员方法:
play( ): 播放视频
pause( ): 暂停播放
成员事件:
onplay: 当视频开始播放时触发的事件
onpause:当视频开始暂停时触发的事件
练习1:不使用Video自带的controls,自定义播放/暂停按钮
鼠标移出视频区域,隐藏按钮;鼠标移入,显示按钮
练习2:不论何种原因,只要视频暂停(如点击暂停按钮、播放完毕、缓冲不足等),就显示一副广告;只要播放,就隐藏广告
提示:必须监听视频的onplay和onpause事件
三、H5新特性——音频播放
H5提供了一个新的标签用于播放音频:
<audio src="res/bg.mp3"></audio>
<audio>
<source src="res/bg.mp3">
<source src="res/bg.ogg">
<source src="res/bg.wav">
您的浏览器不支持AUDIO播放!
</audio>
它默认是一个300*30的inline-block元素;但若没有controls属性,则display:none。
AUDIO标签/对象常用的成员:
成员属性:
autoplay:false,是否自动播放
controls:false,是否显示播放控件
loop:false,是否循环播放
muted:false,是否静音播放
preload:视频的预加载策略,可取值:
auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长
metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),
没有视频缓冲
none:不预加载任何数据
-------------JS对象属性---------------------
currentTime:当前播放的时长
duration:总时长
paused:true,当前视频是否处于暂停状态
volume:1,当前音量
playbackRate:1,回放速率,大于1表快放,小于1表慢放
成员方法:
play( ): 播放视频
pause( ): 暂停播放
成员事件:
onplay: 当视频开始播放时触发的事件
onpause:当视频开始暂停时触发的事件
练习:使用复选框控制网页背景音乐
挑战性要求:音量实现淡入和淡出
四、网页中可用的绘图技术
网页中的实时走势图、统计图、在线画图板、网页游戏、地图应用都要使用到绘图技术。有三种绘图技术:
(1)SVG绘图:2D矢量绘图技术,2000年出现,后纳入H5标准
(2)Canvas绘图:2D位图绘图技术,H5提出的绘图技术
(3)WebGL绘图:3D绘图技术,尚未纳入H5标准
Canvas绘图难点所在: (1)坐标系 (2)单词比较多 |
五、H5新特性——Canvas绘图技术
Canvas:画布,是H5提供的2D绘图技术。
<canvas width="500" height="400">
您的浏览器不支持Canvas标签!
</canvas>
CANVAS标签在浏览器中默认是300*150的inline-block。画布的宽和高只能使用HTML/JS属性来赋值,不能使用CSS样式赋值!
每个画布上有且只有一个“画笔”对象——称为“绘图上下文”对象——使用该对象进行绘图!
var ctx = canvas.getContext('2d') //得到画布上的画笔对象
(1)使用Canvas绘制矩形
矩形的定位点在自己的左上角
ctx.lineWidth = 1 描边宽度
ctx.fillStyle = '#000' 填充样式/颜色
ctx.strokeStyle = '#000' 描边样式/颜色
ctx.fillRect( x, y, w, h ) 填充一个矩形
ctx.strokeRect( x, y, w, h ) 描边一个矩形
ctx.clearRect( x, y, w, h ) 清除一个矩形范围内所有的绘图
练习:
在画布的左上角填充一个100*80的矩形
在画布的右上角填充一个100*80的矩形
在画布的左下角描边一个100*80的矩形
在画布的右下角描边一个100*80的矩形
在画布的正中央描边一个100*80的矩形
在画布上描边一个可以左右移动的100*80的矩形
提示:使用定时器,先清除画布上的已有内容,再重新绘制一个(X不停的增加)
在画布上描边一个可以上下移动的100*80的矩形(Y不停的增加)
在画布上描边一个可以斜向右下45度角移动的100*80的矩形(X/Y不停的增加)
在画布上描边一个可以斜向右下30度角移动的100*80的矩形(X/Y不停的增加)
(2)使用Canvas绘制文本
一段文字的定位点在其文本基线的起点
ctx.textBaseline = 'alphabetic' 文本基线
ctx.font = '12px sans-serif' 文本大小和字体
ctx.fillText( str, x, y ) 填充一段文本
ctx.strokeText( str, x, y ) 描边一段文本
ctx.measureText( str ) 基于当前文字大小字体设置测量文本,
返回一个对象:{width: x}
练习:
在画布左上角描边一段黑色文本:达内科技2017©
在画布右上角描边一段蓝色文本:达内科技2017©
在画布左下角填充一段黑色文本:达内科技2017©
在画布右下角填充一段蓝色文本:达内科技2017©
在画布正中央填充一段蓝色文本:达内科技2017©
在画布左上角描边一段黑色文本:达内科技2017©,左右移动
六、Canvas绘图中使用渐变对象
线性渐变: linearGradient
径向渐变: radialGradient
可以参考PS中的渐变效果。
var g = ctx.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 );
g.addColorStop( offset, color )
....
g.addColorStop( offset, color )
ctx.strokeStyle = g;
ctx.fillStyle = g;
课后练习:
创建Node.js服务器,可以接收客户端的如下请求:
静态资源请求:
/public/salesdata.html 向客户端输出一个只有空白画布的页面,加载完成后异步请求动态数据
/public/jquery-1.11.3.js
动态资源请求:
GET /salesdata 向客户端返回如下的JSON数据:
[
{"label": "部门1", "value":300},
{"label": "部门2", "value":500},
{"label": "部门3", "value":150},
{"label": "部门4", "value":400},
{"label": "部门5", "value":550},
{"label": "部门6", "value":250}
]
客户端根据这些数据,绘制出如下图所示的统计图:
提示:为简化起见,可以把value值看做每个柱的高度。
一、Canvas的尺寸不能用CSS指定
使用CSS指定的Canvas尺寸,实际不是修改了画布尺寸,而是进行了拉伸,上面的绘图内容也会随着进行拉伸。
可以使用HTML标签的width和height属性,也可以使用JS对象的width和height属性。
二、使用Canvas进行绘图 —— 路径
Path:类似于PS中的“钢笔工具”,由多个坐标点组成的任意形状,路径不可见,可用于“描边”、“填充”、“裁剪”。
ctx.beginPath() 开始一条新路径
ctx.closePath() 闭合当前路径
ctx.moveTo(x, y) 移动到指定点
ctx.lineTo(x, y) 从当前点到指定点画直线
ctx.arc(cx, cy, r, start, end) 绘制圆拱路径
ctx.stroke() 对当前路径描边
ctx.fill() 对当前路径填充
ctx.clip() 使用当前路径进行裁剪
练习:使用路径描边绘制一个坐标轴
练习:使用圆拱绘制可以前进的圆环进度条
提示:开始角度是-90,使用定时器,不停的修改结束角
练习:创建一个函数openMouth(),在画布上绘制如下的图形
练习:创建一个函数closeMouth(),在画布上绘制如下的图形
练习:使用定时器,每隔1s中交替调用openMouth()和closeMouth()
三、使用Canvas进行绘图 —— 图像
Canvas属于客户端技术,图片在服务器中,所以浏览器必须先下载要绘制的图片,且等待图片异步加载完成:
var p3 = new Image();
p3.src = 'img/p3.png'; //浏览器会自动异步请求图片
console.log(p3.width); //0
p3.onload = function(){ //图片加载完成
console.log(p3.width); //200
//开始绘制图片到画布上....
ctx.drawImage( p3, x, y ); //原始大小绘图
ctx.drawImage( p3, x, y, w, h ); //拉伸绘图
}
练习:在画布的四个角落各画一个原始大小的飞机
练习:在画布的正中央画一个400*200大小的飞机
练习:在画布的左上角画一个飞机,左右移动
练习:在画布的正中央画一个飞机,可以随着鼠标的移动而移动
全局变量: var x , y
鼠标在画布上方移动: e.offsetX e.offsetY
定时器:不停的删除已有内容,重绘飞机
Canvas绘图核心知识点:—— 重点 绘制矩形: ctx.fillRect() ctx.strokeRect() ctx.clearRect() 绘制文本: ctx.fillText() ctx.strokeText() ctx.measureText().width 绘制路径: ctx.beginPath() ctx.closePath() ctx.moveTo() ctx.lineTo() ctx.arc() ctx.stroke() ctx.fill() ctx.clip() 绘制图像: ctx.drawImage() |
四、使用Canvas绘图时进行变形操作
CSS中有变形相关样式: transform: rotate/scale/translate/skew,
这些变形只能作用于某个HTML元素。
Canvas绘图中也有变形技术,可以针对某一个图像/图形的绘制过程进行变形:
rotate、scale、translate。
ctx.rotate( 弧度 ) 旋转绘图上下文对象(即画笔),轴点是画布的原点
ctx.translate( x, y ) 将整个画布的原点平移到指定的点
ctx.save() 保存画笔当前的所有变形状态值(游戏中从存盘)
ctx.restore() 恢复画笔变形状态到最近的一次保存(游戏中读取存盘)
练习:在画布左上角画一个绕自己为中心旋转的飞机1;在同一个画布的右上角画一个不选旋转的飞机2;在同一个画布的左上角画一个旋转速度是飞机1速度2倍的飞机3
提示:每个小飞机“平移+旋转+绘制+逆向旋转+逆向平移”才不会影响后续飞机的绘制
五、第三方绘制统计图工具
(1)Chart.js:免费的,提供了八种统计图表
(2)FusionCharts.js:收费的,提供了90+中统计图表
(3)ECharts:百度提供的免费的绘图工具,与地图整合的很好
(4)FreeCharts ....
提示:第三方工具使用无需记忆!重点掌握自学的过程:
(1)打开官网,查看说明 http://www.chartjs.org/
(2)仿照DEMO编写示例
开源免费的、8种图表、基于H5 Canvas、支持响应式
(3)在实际项目中加以应用,查看详细API说明
<canvas id="c15" width="500" height="400">
您的浏览器不支持Canvas绘图!
</canvas>
<script src="js/Chart.js"></script>
<script>
new Chart(c15, {
type: 'bar',//line、pie、noughnut...
data: {},
options: {}
});
</script>
练习:参考手册,使用Chart.js绘制彩色的柱状图,且Y轴从0开始。
位图(Photoshop):由一个又一个像素点组成,每个点各有自己的颜色,色彩细腻,但放大会失真 矢量图(Illustrator):由一个又一个线条组成,每个线条可以指定颜色、方向,可以无限缩放,但细节不够丰富 |
六、HTML5新特性——SVG绘图
Scalable Vector Graph:可缩放的矢量图
| Canvas绘图 | SVG绘图 |
类型 | 2D位图 | 2D矢量图 |
如何绘图 | 使用JS代码绘图 | 使用标签绘图 |
事件绑定 | 每个图形不是元素,无法直接绑定事件 | 每个图形都是元素,可以直接绑定事件监听 |
应用场合 | 统计图、游戏 | 统计图、图标、地图 |
SVG技术诞生于2000年,早期作为XML的扩展应用出现;H5标准把常用的SVG标签采纳为标准,但有些被废弃掉。
SVG技术在HTML5出现之前的使用方法:
(1)在一个XML文档中声明要绘制的图形
(2)再编写HTML文档,使用IMG/IFRAME应用XML文档即可
SVG技术在HTML5出现之后的使用方法:
直接创建HTML5文档,在其中书写SVG标签即可
<svg></svg>本身是一个300*150的inline-block。
使用SVG标签绘制矩形: <rect>
使用SVG标签绘制圆形: <circle>
使用SVG标签绘制椭圆: <ellipse>
使用SVG标签绘制直线: <line>
使用SVG标签绘制折线: <polyline>
使用SVG标签绘制多边形: <polygon>
任务:
(1)编写一个带AUDIO标签的网页上传到自己的新浪云服务器,用iOS手机访问试试。
(2)自学第三方绘图工具库:ECharts,绘制股票走势图
(3) 使用Canvas绘制一个随机改变的验证码图片
var str = 'ABCDEFGHJKLMNPQRSTWXY3456789';
var char = str[ 0~字符串长度间的随机数 ];
要求:
画布背景颜色随机(浅色) ctx.fillRect()
文字内容随机、大小随机,颜色随机(深色)、旋转角度随机。
5条随机干扰线(深色),处于文字上方。
100个杂色点(半径为1为圆),处于文字上方。
(4)仿网易云音乐的播放界面
点击播放按钮,碟片开始旋转,背景音乐开始播放;
再次点击播放按钮,碟片停止旋转,背景音乐停止播放。
一、补充:Canvans上如何按照特定的顺序绘制图片
Canvas绘图中若需要多张图片,他们的加载都是异步的,无法预测哪一张先加载完成!
但是绘图往往需要按照一定顺序,如先绘背景,再绘上面的内容。所以必须等待所有图片全部加载完成,才能开始绘图。
var progress = 0; //所有图片的总加载进度
var imgBg = new Image();
imgBg.src = 'img/bg.jpg';
imgBg.onload = function(){
progress += 40; //为每张图片赋一个权重值
if(progress===100){
startDraw();
}
}
var imgDisc = new Image();
imgDisc.src = 'img/disc.png';
imgDisc.onload = function(){
progress += 60;
if(progress===100){
startDraw();
}
}
二、补充:如何为Canvas上的图形/图像绑定事件监听
网页中只能为HTML元素绑定监听函数,Canvas上的图形/图像都是用JS绘制的,不是DOM元素,不能直接进行事件绑定!
只能绑定给整个Canvas!然后再具体计算事件发生坐标是否处于某个图像/图形内部——仅适用于规则图像/图形。
三、SVG图形中为元素绑定事件监听
SVG图形中每个图形/图像都是一个标签,可以很方便进行事件绑定
SVG绘图的特点——着重注意! (1)所有的图形默认只有填充色(黑色),没有描边色。 (2)SVG图形的样式可以用元素属性声明,也可以用CSS形式来声明。但用CSS声明时,只能使用SVG专用的样式,不能使用CSS样式,如边框设置只能用stroke,而不用border! (3)图形可以使用JS来对属性赋值;但不能使用HTML DOM形式,只能用核心DOM操作,如: r.x = 10; r.width = 100; //无效 r.setAttribute('x', 10); r.setAttribute('width', 100)//有效 (4)动态添加SVG图形可以使用两种方式: 1)HTML字符串拼接 var html = `<rect></rect>`; svg.innerHTML = html; 2)使用document.createElementNS ('http://www.w3.org/2000/svg','标签名')创建 |
四、使用SVG进行绘图——矩形
<rect width="" height="" x="" y="" fill="" fill-opacity="" stroke="" stroke-width="" stroke-opacity=""></rect>
练习:在SVG画布正中央创建一个30*300的矩形柱子,初始时淡红色(#faa)填充和深红色(#800)边框都是半透明的;鼠标悬停时,变为不透明,提示:修改HTML元素属性用setAttribute()
练习:绘制两个柱子,初始高度都是0,使用定时器,不断修改它们的高度,一个高度变为300停止,另一个变为150停止
提示:用JS修改SVG图形属性只能使用核心DOM方法!
练习:使用AJAX从服务器端异步获取一段JSON数据,[{"label": "部门1", value:350}, ....], 根据这些数据动态创建统计图。
五、使用SVG进行绘图——圆形
<circle r="" cx="" cy="" fill="" fill-opacity="" stroke="" stroke-opacity=""></circle>
练习:
在SVG画布的左上角填充一个黑色圆形
在SVG画布的右上角填充一个蓝色圆形
在SVG画布的左下角描边一个黑色圆形
在SVG画布的右下角描边一个蓝色圆形
在SVG画布的中央描边(蓝色)+填充(黄色)一个圆形
在SVG画布上随机的绘制30个实心圆形,大小随机、位置随机、填充颜色随机、透明度随机; 点击某个圆形后,它慢慢变大/淡,直至消失从DOM树上删除
六、使用SVG进行绘图——椭圆
<ellipse rx="" ry="" cx="" cy=""></ellipse>
七、使用SVG进行绘图——直线
<line x1="" y1="" x2="" y2="" stroke="" stroke-width="" stroke-linecap="butt/square/round"></line>
练习:使用SVG中的直线绘制如下的图标
提示:若多个SVG图形有完全一样的属性,可以抽出来,放在一个公共的父元素中(小组) <g stroke="#000"> <line></line> <line></line> </g> |
八、使用SVG进行绘图——折线
一条折线上可以有任意多个连续的点
<polyline points="50,50 100,300 ..." fill="transparent" stroke="#000"></polyline>
练习:使用折线绘制如下图标
九、使用SVG进行绘图——多边形
<polygon points="50,50 100,300 ..." fill=""></ polygon>
练习:使用多边形绘制如下两个图标
十、附加:使用SVG进行绘图——文本
SVG画布上不允许使用普通的HTML元素绘制文本,如SPAN、P等!只能使用:
<text font-size="" alignment-baseline="before-edge" fill="" stroke="" x="" y="">文本内容 </text>
十一、附加:使用SVG进行绘图——图像
不能使用IMG置于SVG画布上!只能使用:
<image xlink:href="disc.png" width="200" height="200" x="" y=""></image>
SVG绘图的主要知识点: <svg> <rect></rect> <circle></circle> <ellipse></ellipse> <line></line> <polyline></polyline> <polygon></polygon> <text></text> <image></image> </svg> |
十二、补充小知识:如何在SVG中使用渐变
<defs> 定义特效对象:渐变对象属于一种特效对象
<linearGradient id="g3" x1="" y1="" x2="" y2="">
<stop offset="0" stop-color="" stop-opacity=""/>
<stop offset="1" stop-color="" stop-opacity=""/>
</linearGradient>
</defs>
<ANY fill="url(#g3)" stroke="url(#g3)"></ANY>
练习:使用渐变对象,为不同的柱子分配不同的渐变色
十三、补充小知识:如何在SVG中使用滤镜
<defs>
<filter id="f2">
<feGaussianBlur stdDeviation="3"/>
</filter>
</defs>
<ANY filter="url(#f2)">
SVG中支持的所有滤镜:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Element/filter
网页中可用的绘图技术:
(1)Canvas绘图
(2)SVG绘图
(3)WebGL绘图
十四、第三方绘图工具库 —— Two.js
(1)打开官网,查看说明
https://two.js.org/
是一个2D绘图函数库,提供了一套API,可用于不同的技术下的绘图,
如SVG/CANVAS/WEBGL。
(2)参考DEMO,编写示例
var two = new Two({ }).appendTo(box);
//绘制一个圆形
var c = two.makeCircle(200,200,100);
//绘制一个矩形——定位点在矩形中心,而不是左上角
var r = two.makeRectangle(600,200, 200,200);
//把绘图对象中的内容绘制到DOM树
two.update(); //更新DOM树
(3)查看API,在项目中加以应用
课后练习:
创建Node.js Web服务器,客户端先请求一个静态页面 public/stat.html,页面加载完成后,异步请求动态数据: GET /stat,该资源返回如下的JSON数据:
'[{"label":"HTML",value:3}, {"label":"CSS",value:5},....]'
根据这段JSON字符串,绘制下图:
3)自学two.js工具的使用,理解其作用,仿写官方示例代码,学会使用方法,实现如下效果:
面试题:H5新增的标签有哪些?标签属性有哪些?废弃的标签有哪些?标签属性有哪些? |
目标:
(1)地理定位 —— 了解
(2)拖放API —— 掌握
(3)Web Worker —— 代码简单,需要理解底层原理
一、HTML5新特性之六 —— 地理定位
Geolocation:地理定位,使用JS获取当前浏览器所在的地理坐标(经度、维度、海拔、速度)数据,用于实现LBS应用(Location Based Service),如饿了么、高德导航...
手机浏览器如何获得定位信息:
(1)首选手机中的GPS芯片与卫星通信,定位精度在米
(2)次选手机通信基站进行定位获取,定位精度在公里
PC浏览器如何获得定位信息:
通过IP地址进行反向解析,定位精度取决于IP地址库的大小
HTML5中提供了一个新的对象,用于获取当前浏览器的定位信息:
window.navigator.geolocation{
getCurrentPosition: fn, 获得当前定位信息
watchPosition: fn, 监视定位数据的改变
clearWatch: fn 取消监视
}
获得客户端的定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
(pos)=>{ pos.coords.latitude pos.coords.longitude },
(err)=>{ err.code err.message }
)
二、扩展小知识:在网页中如何嵌入百度地图
(1)注册百度开发者账号
http://lbsyun.baidu.com/
(2)创建一个网站;登录百度地图,为网站申请一个地图的AccessKey
http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key
(3)在自己的网页中嵌入百度地图提供的API,嵌入百度地图
官方手册:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=jspopular
var map = new BMap.Map("container"); // 创建地图实例
var point = new BMap.Point(116.300829,39.915836); // 创建点坐标
map.centerAndZoom(point, 17); // 以指定点为中心并缩放
三、HTML5新特性之七 —— 拖放API
Drag & Drop:拖动和释放
HTML5为拖放行为提供了7个事件,分为两组:
拖动的源对象(会动)可以触发的事件:
dragstart:拖动开始
drag:拖动中
dragend:拖动结束
整个拖动过程: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖动的目标对象(不动)可以触发的事件:
dragenter:拖动着进入
dragover:拖动着悬停在上方
dragleave:拖动着离开
drop:在上方释放
整个拖动过程1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整个拖动过程2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
注意:必须阻止dragover的默认行为,drop才可能触发!
练习:使用拖动源对象提供的事件句柄,实现“可以随鼠标拖动而移动的小飞机”。
提示:父元素相对定位,飞机元素要绝对定位;飞机移动,就是修改left/top属性。拖动事件可以获取到相对于整个页面的左上角的偏移量,e.pageX/pageY
练习:使用拖动事件的源对象和目标对象可能触发的7个事件,实现“拖动删除效果”
提示:在刚开始拖动时(src.ondragstart)记录被拖动的源对象的ID,释放时(target.ondrop)根据此ID找到源对象,执行删除:div.removeChild( c )
面试题:浏览器在加载完一个HTML后,是如何请求页面中引入的资源文件,安装哪种顺序来执行的? |
四、HTML5新特性之八 — Web Worker — 代码就3行
程序:Program,指可被CPU执行的代码,存储在外存中
进程:Process/Task,指程序被OS调入内存,分配执行空间,随时供CPU调度执行
线程:Thread,线程是进程内执行代码基本单位
进程和线程:
(1)进程是操作系统分配内存的基本单位;
(2)线程是CPU执行代码的基本单位;
(3)线程必须处于某个进程内部;
(4)一个进程内必须至少有一个线程;也可以有多个;
(5)一个操作系统中可能同时存在几千个线程,它们是“并发执行的”——
宏观上看同时执行,微观上看是依次循环执行
Chrome浏览器中的线程模型:
一个Chrome进程内,至少有6个线程,可以“同时/并发”向Web服务器发起HTTP请求,以获得所需的资源——资源请求线程。
还有一个线程负责将所有内容绘制到浏览器页面中——UI主线程——不允许多线程同时绘图,防止内容布局错乱。
五、观察如下一段代码执行特点
<button οnclick="console.log(111)">按钮1</button>
<script src="14.js">很耗时的JS任务</script>
<button οnclick="console.log(222)">按钮
现象:JS执行过程中,按钮1可见,但点击无效;按钮2不可见。
原因:浏览器中执行代码的只有一个线程——UI主线程
解决办法:(1)创建新的线程,由它来执行耗时的JS任务;
(2)UI主线程继续执行后续的HTML渲染:
<button οnclick="console.log(111)">按钮1</button>
<script>
var w = new Worker('14.js')
</script>
<button οnclick="console.log(222)">按钮
一、补充小知识:在拖动源对象和目标对象间传递数据
如:拖动开始时(src.ondragstart)记录被拖动元素的ID,释放时(target.ondrop)根据ID查找拖动的源对象,进行相关操作。
方法1:使用一个全局变量 —— 造成全局对象的污染
方法2:使用H5拖放API专供的e.dataTransfer(数据传递)
//拖动的源对象
src.ondragstart = function(e){
//海南:往拖拉机中装数据
e.dataTransfer.setData('key', 'value')
}
//拖动的目标对象
target.ondrop = function(e){
//哈尔滨:从拖拉机中读取数据
var data = e.dataTransfer.getData('key'); //value
}
二、HTML5新特性之八——WebWorker——代码就3行,重点在理论理解
进程:操作系统分配内存的单位 —— 工厂
线程:处于进程内部,用于执行代码 —— 生产线
线程并发:操作系统中所有的线程宏观上看“同时执行”;微观上看是“依次交替执行”
Chrome中的线程模型: 请求资源——6个线程;运行代码/渲染页面内容——1个线程
<button>按钮1</button>
<script src="x.js"></script>
<button>按钮2</button>
上述代码中若x.js很耗时,按钮1无法点击,按钮2在运行js过程中不可见——所有的代码(HTML/CSS/JS)都在单线程(UI主线程)中执行
解决方案:创建一个并发执行的新线程,让它来执行耗时的JS任务
三、Worker线程的致命缺陷
浏览器不允许Worker线程操作任何的DOM&BOM对象!!
原因:浏览器只允许UI主线程操作DOM&BOM!若多个线程同时都可以操作DOM结构,页面将混乱。
所以,类似jQuery的脚步决不能使用Worker来加载执行。
Worker线程可以给UI主线程发数据消息:
UI主线程:
var w6 =new Worker('6.js');
w6.onmessage = function(e){ e.data }
Worker线程:
postMessage(stringMsg)
UI主线程可以给Worker线程发数据消息:
UI主线程:
var w6 =new Worker('6.js');
w6.postMessage(stringMsg)
Worker线程:
onmessage = function(e){ e.data }
练习:在HTML中有一个INPUT,按钮“开始计算累加和”,点击此按钮,创建一个Worker线程来计算出用户输入数字的累加和,在下方一个DIV显示出计算结果。
项目中Worker的使用场景: (1)只要js中有DOM&BOM就不能用Worker! (2)Worker适合于执行耗时的JS任务!如复杂计算、加密和解密、大数据统计、路径规划...... |
四、HTML5新特性之九 —— WebStorage
在浏览器中存储当前用户专有的数据:访问历史、内容定制、样式定制...
在客户端存储数据可以使用的技术:
(1)Cookie技术:浏览器兼容性好;不能超过4KB,操作复杂
(2)Flash存储:依赖于Flash播放器
(3)H5 WebStorage:不能超过8MB,操作简单
(4)IndexedDB:可存大量数据,还不是标准技术
Session:会话,浏览器从打开某个网站的一个页面开始,中间可能打开很多页面,直到关闭浏览器,整个过程称为“浏览器与Web服务器的一次会话”。 |
WebStorage技术中,浏览器为用户提供了两个对象:
(1)window.sessionStorage:类数组对象,会话级数据存储
在浏览器进程所分得的内存存储着一次Web会话可用的数据,可供此次会话中所有的页面共同使用;浏览器一旦关闭就消失了。作用:在同一个会话中的所有页面间共享数据,如登录用户名。
sessionStorage[key] = value //保存一个数据
sessionStorage.setItem(key, value) //保存一个数据
var v = sessionStorage[key] //读取一个数据
var v = sessionStorage.getItem(key) //读取一个数据
sessionStorage.removeItem(key) //删除一个数据
sessionStorage.clear() //清除所有数据
sessionStorage.length //数据的数量
sessionStorage.key(i) //获取第i个key
练习:
创建index.html,右上角提示“请登录”超链接;
创建login.html,输入用户名、密码、提交按钮,用户点击提交后,提示“登录成功,3s后将自动跳转回首页...” setTimeout + location.href="..."
返回index.html,右上角提示“欢迎回来:xxx 退出登录”
创建logout.html,提示“您已退出登录,3s后自动跳转回首页...”
返回index.html,右上角提示“请登录”超链接;
(2)window.localStorage:类数组对象,本地存储(跨会话级存储)
在浏览器所能管理的外存(硬盘)中存储着用户的浏览数据,可供此次会话以及后续的会话中的页面共同使用;即使浏览器关闭也不会消失——永久存在。作用:在当前客户端所对应的所有会话中共享数据,如登录用户名。
localStorage[key] = value //保存一个数据
localStorage.setItem(key, value) //保存一个数据
var v = localStorage [key] //读取一个数据
var v = localStorage.getItem(key) //读取一个数据
localStorage.removeItem(key) //删除一个数据
localStorage.clear() //清除所有数据
localStorage.length //数据的数量
localStorage.key(i) //获取第i个key
localStorage中若数据发生了修改,会触发一次window.onstorage事件,可以监听此事件,实现监视localStorage数据改变的目的,用于在一个窗口中监视其它窗口中对localStorage数据的修改——不能监视sessionStorage数据的修改!
练习:
创建index.html,有一个下拉菜单,“请选择您喜欢的主题”:“蔚蓝天空”、“芭比公主”、“暗黑主题”,各对应一个class名:
.blue{ background: #ddf; color: #33a; }
.pink{ background: #fdf; color: #a3a; }
.dark{ background: #333; color: #eee; }
用户选中某个选项(select.onchange),为当前页面(body)使用指定的样式。
创建usercenter.html,打开此页面即可应用index.html中一样的主题样式;即使重启浏览器,直接访问usercenter.html,仍是之前曾选中的主题样式。
返回index.html,也应该自动应用之前曾选中的主题样式。
五、HTML5新特性之十 —— WebSocket——代码不复杂重点在原理的理解
HTTP协议:属于“请求-响应”模型,只有客户端发起请求消息,服务器才会返回响应消息,没有请求就没有响应;一个请求,只能得到一个响应。有些场景中,此模型就力不从心了:实时走势应用、在线聊天室。解决方案:长轮询(Long-Polling)/心跳请求——定时器+AJAX——请求过于频繁,服务器压力过大;不够频繁,客户端数据延迟较大。
WebSocket协议:属于“广播-收听”模型,客户端连接到服务器就不再断开,永久的连接,双方就随时向对方发送消息,且是全双工不对等发送。WS协议在实时走势应用、在线聊天室应用中有着特别的优势。
WS协议的应用程序也分为客户端程序和服务器端程序:
WS服务器端应用:
监听指定端口,接收客户端请求,向对方发消息,并接收消息;
可以使用php/java/node.js等语言编写
WS客户端应用:
主动发起连接请求,保持永久的连接,向对方消息,并接收消息,可以使用php/java/node.js/html5等语言编写
六、了解:使用Node.js创建WS协议的服务器
node.js官方没有提供ws协议的模块,必须使用NPM下载第三方ws协议模块: npm i ws
查看README,编写WS协议的服务器:
......
七、掌握:使用HTML5创建WS协议的客户端应用
//连接到WS服务器
var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:9001')
//向服务器发消息
socket.send(stringMsg)
//接收服务器发来的消息
socket.onmessage = function(e){
e.data //消息内容
}
//断开到WS服务器的连接
socket.close();
练习: 单词测试系统
(1)用户可以在save.html中不停的录入新单词;
(2)进入test.html开始测试,需要对之前录入过的所有单词进行测试;
(3)提交答案后,在result.html中显示出测试成绩。
提示:录入的单词需要永久保存;而此次测试结果只需要在当前会话中保存。
//遍历客户端存储的数据
for(var i=0; i<localStorage.length; i++){
var key = localStorage.key(i) //获取第i个key
var value = localStorage[key] //获取第i个key对应的value
}