《皇帝:中国的崛起》从入门到精通
【入门篇】
(如果您熟悉恺撒、法老、宙斯等作,请跳过此篇)
一、简介
《皇帝:中国的崛起》是Serria公司城市建设系列的最新作。背景设定在古中国,玩家同胞们有福了!图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作较高的评价,不过相比前几作如恺撒、法老等仍属换汤不换药,老玩家可轻易上手。但由于此系列游戏的一些概念不同于Sim City以及其他模拟游戏,新玩家上手可能会遇到一些困惑,我的许多自诩游戏达人的朋友都是完了半个小时仍然坠入五里云雾不知所云而以一边大骂忿特一边愤然的按下quit告终。其实,只要掌握了一些基本操作并了解游戏的几个小小规则,那么看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。
二、操作
进入游戏后到处点点,可以很快了解基本操作。注意屏幕最上方一栏显示的金钱、人口和时间。这里重点说几个关键的操作,其他大部分稍加试验即能理解。
·游戏中需要了解任何对象的信息,右键单击此对象。
·游戏中按“P”键为暂停/继续。
·单击右边工具栏最上方的标题,则出现部门调控菜单,可以用来检视城市各个方面发展状况,并进行一些宏观调控。
·最下方一排小图标,左起:1.关卡任务及完成度、2.旋转画面、3.城市状况通览、4.全国地图、5.消息栏;其中第三项城市状况通览是游戏中最常用的图标之一。
·单击城市状况通览图标,进入通览表。所示内容,白色代表状况良好,红色则为存在问题。从上到下共十一项分别为:
1.Popularity(民心):代表城市总体吸引力。和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等的关系最大。
2.Migration(移民):城市人口增长靠的是外来移入。如果城市吸引力过低,则会出现移出。如果房子都已住满则会阻止移入。
3.Food production(产粮):包括农业和进口。
4.Food level(储粮):需要注意的是,食物等级(详后)越高,人均消耗就越大。
5.Employment(就业状况):失业率保持在10%以下最佳。
6.Hygiene(公共卫生):和医药、饮水质量、食物口味高低等相关。
7.Unrest(治安):和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等关系密切。下岗人员过多,是社会不安的巨大隐患。增加警察强化国家机器只能缓解一时之急,无法根治。
8.Finances(财政):收入来自两方面,即税收和出口。支出包括工资、进口、建设等。
9.Entertainment(娱乐):用曲苑杂谈来打发人民群众的无聊吧。他们是很容易满足的。封建士大夫(贵族)们则刁专许多,他们需要戏班子以满足他们奢侈糜烂的生活。
10.Religion(宗教):建造祖庙、菩萨庙(佛寺)或道坛,用宗教来蒙骗广大人民群众是统治阶级维持统治的不二法门。而贵族们由于他们消极颓废的人生观,加上孔老二的歪门邪说的毒害,所以要用高级的道观或佛塔来填补他们空虚的精神生活。
11.Security(国防):如果侦察到位,则间谍们会提前半年报告敌人的入侵计划。
三、基本概念:新手必看
了解游戏的一些基本概念、理解城市运行机制,对合理建设管理有很大的帮助。
游戏中玩家基本的工作,是建设和管理你的城市。通过修建道路,规划住房、农业、工商业,吸引外来移民;并通过为居民提供各类服务,包括防火防灾、警察、饮水、食物、祭祀祖先、麻布、音乐、草药、陶器、杂技、针灸、佛教或道教、茶叶,加上贵族所需要的丝绸、漆器、戏剧,并留意治安、就业、庆典、祭祀等古代人民生活的方方面面,使百姓安居乐业;然后进一步运用贸易、军事和外交,保境卫民,开疆辟土。
建筑分为:住房(housing)、服务性(safety & government & religion & entertainment)、工农业(industry & agriculture)、仓储(warehouse & mill)、美化类(aesthetics)、纪念类(monument)建筑。
游戏中居民的住房会根据受到的服务水准以及环境好坏自动提升等级;越高等的住房容纳的人口越多;当住房升级时,就会陆续有外来移民搬进新居,填补空缺的房客数:
平民住房等级 | 维持此等级所需服务 |
---|---|
Shelter(棚屋) | Inspector's Tower(安塔,防火防灾) |
Hut(茅屋) | Well(水井) |
Plain Cottage(平房) | Bland Food(一种食物)Ancestal Shrine(祖庙) |
Attractive Cottage(嘉房) | Plain Food(两种食物)Hemp(麻布) |
Spacious Dwelling(广舍) | Music(音乐)Herbist(草药师) |
Elegant Dwelling(美舍) | Appetizing Food(三种食物)Ceramics(陶器) |
Ornate Apartment(华宅) | Acupuncturist(针灸师)Acrobat(杂耍师) |
Luxury Apartment(豪宅) | Tea(茶叶)Buddhist/Daoist shirne(佛寺或道坛) |
确保服务性建筑正常营运的条件,首先是建筑必须与道路相接(造在路边,或者把路铺到门口);其次,城市里必须有一定数量的可雇劳工(保持失业率在10%以下);最后此建筑不能是关闭的(对大多数服务性建筑,右键单击,看employee项working/not working)。
满足了以上三方面条件后,服务性建筑就通过walker(行人,满大街走的都是)来提供其服务。(注意!在Serria公司的游戏里,尽管门口就是大街,但市民从不出门,都是躲在家里享受各种服务,连洗脚水也是挑水夫挨家挨户送上门的。我们管这叫“游戏以人为本”。)
四、皇帝初体验之依葫芦画瓢
具体实践一次就能很快的理解以上所述的运作机制:
1.首先在公路(游戏最初始时那条通向地图外的道路即为公路,外来移民、商队等都从这里来到你的城市)边随便规划几栋平民住房(common housing)。片刻后,移民纷纷涌来,形成了最初级的棚屋区(shelter)。此时,点击最右下方第三个图标进入城市状况通览(city summary),可以看到第五项就业状况(Employment)内容为红色,失业率为100%。
2.为了让棚屋升级成为茅屋(hut),必须向平民提供用水。在附近的路边建造一口水井(well),几秒钟后,这口水井即自动招募了4个劳工,而城市的失业人口则相应减少了4个。
3.再过片刻,水井边出现了一个挑水夫(water carrier),在附近街道上逛悠。依次点击safety -> see water,查看居民供水状况,可见他经过的住房供水的蓝色条柱节节攀升。得到供水后,住房升级成为茅屋。挑水夫走远后,此条柱则缓慢的下降。注意,每个服务性建筑正常运作后提供的行人数(比如这里的挑水夫)大多是固定的一个,和其招募的劳工数(employee)无关。只有警察亭(watchtower),安塔(inspectors tower)在环境改善,地段吸引力(desirbility)提升后可以升级,并提供两个walker。
4.尝试右键单击水井,将employee改为not working,观察挑夫的消失、失业率的上升、居民用水问题长期激化、最终导致住房等级的下降和居民的移出。恭喜!您已经掌握了劳动人口的微观调控、让人民下岗这一政治经济学领域的高级技巧!
5.再过片刻--轰!一所民宅着火了!接着火灾蔓延,一代烟功夫,刚刚小有发展的居民区变成了一片瓦砾。火灾是游戏中最头痛的问题之一。为了避免这种状况,就要通过巡视员(inspector)不断巡逻,及早根除火灾、危房两种隐患。
6.现在铲除刚才火灾后的废墟。重复上面1、2两步,然后依次单击safety -> see hazard,可以看见住房区代表火灾、危房的红色条柱在缓慢的上升,当条柱升到最高后,火灾或崩塌就不可避免了。
7.现在,在附近路边建造一所安塔(inspectors tower),和前面水井一样,片刻后马路上多了一位巡视员。再次查看safety -> see hazard,可以看到巡视员走过的地方,红色条柱迅速下降,直到消失。游戏中住房、服务性、工业、仓储类建筑都需要安塔的巡视。而美化类、纪念类建筑、多数军事类(除了weaponsmith兵器厂)、农业类建筑(除了fishing渔场)则不需要。
8.接下来我们通过美化环境来升级安塔和水井。游戏中可以升级的服务性建筑只有well,watchtower,inspectors tower三种。在安塔和水井旁边建造一些美化设施(Aesthetics,如雕像、花园等),当达到一定的环境水准后,水井和安塔会自动升级。如前所述,安塔升级后会提供两位巡视员,而水井升级后则供水更加清洁卫生,降低传染病(infection)发生的可能,有助于城市卫生(Hygiene)指标。
9.继续观察片刻,将会发现巡视员也好、挑水夫也好,他们总是从工作地点出发,向某一方向行走一定距离,然后回到起点。总路程的长度是固定的,而一开始向道路的哪个方向行走则是随机的。这样的话就可能出现行走路线分布不平均、某片居民区长期得不到服务而另一些地方服务过剩。解决这个问题的办法是路障(矮墙也有同样效果)。
10.在安塔靠马路的两格中的一格布置一个路障,即会发现以后巡视员出门后都向固定的一边行走。恭喜!现在您已经学会运用路障和适当的规划调整行人的路线了!这可绝对是高手进阶最重要的奥义!
【进阶篇】
(如果您能轻易避免财政赤字,请跳过此篇)
一、安居乐业之道
首先我们来看看如何把一片居民区升到顶级。
1. 一个完善的、设施齐全的平民居住区,应当包括:
·一个普通集市(common market),及集市里的食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶叶店(tea shop);
·一个提供三种食品(appetizing food)的食品工厂(mill),以及一到两个储存麻布、陶瓷、茶叶的储物场(warehouse);
·八栋服务性建筑:安塔(inspector's tower),警哨(watchtower),水井(well),祖庙(ancestral shrine),草药店(herbist),针灸店(acupuncturist),佛教或道教(buddhist or daoist)
,税局(tax station);
·适当的美化类建筑,比如雕像(sculptures)、美化性矮墙(aesthetic wall)、美化性植物(aesthetic tree)、花园(garden)、美化的道路(improved road)等。
·另外,还需要附近有音乐学校(music school)、杂技学校(acrobat school)为居民提供娱乐。
2.民以食为天,随着居民生活水平的提高,对食品口味的要求也在不断的提升。游戏中的食品共有9种:野味肉(game meat),鱼肉(fish),粟(millet),麦(wheat),稻(rice),卷心菜(cabbage),香料(spice),豆腐(bean curd),盐(salt)。根据mill储存了几种食物,食品店进货时得到不同档次的食品;要调节集市提供的食物档次,在集市上右键单击,调节最低档次(minimum quality)即可。注意前提是mill要储存有相应种类的食品,否则居民就要为了嘴巴刁而饿肚子了。
3.食物的来源可以通过种田本地生产,也可以通过进口。许多食物,如粟(millet)、麦(wheat)价格非常便宜,进口不失为解决温饱问题的好方法。同样,麻布、陶瓷、甚至茶叶的供应,都可以部分依靠进口。
4.为了提供麻布,可以建立一个麻种植园(hemp farm)。一般一个麻种植园的产出足够两千人的城市所需。为了提供陶瓷,可以发展制陶业。一个陶土坑(clay pit)的产出量可以带动两到三个烧陶窖(Kiln),也足够两千人口所需。陶器也是非常有效的祭祀用品。同样,建造茶园以提供茶叶。
5.音乐学校(music school)、杂技学校(acrobat school)无需建造在居民区内部。只要距离不是过远,艺人会自动前往居民区提供表演服务。
6.如果服务设施齐全却出现某些住房达到某个等级即无法继续升级,最多见的是环境(desirbility)因素。在此住房附近建造美化设施,必要时改变附近建筑布局。另外一种可能则是某种服务一直无法到达此处,这时就必须改变建筑布局和合理运用路障来解决。
7.当居民区升级到美舍(Elegant Dwelling)以上时,就可以考虑开设税所。建造税所的先决条件是建造了衙门(administrative city),而要使税所正常运作,还需要提供纸张(paper)(汉代以前是用wood代替)。衙门是个占地方的主,我一般把他扔到偏远郊区,或者放进富人区里。建立一个造纸厂(paper work)开始纸张的生产。由于造纸的原料是麻布(hemp),所以最好保证造纸厂附近有仓库储藏麻布。一间造纸厂的产出足够两个税局加一个孔庙的用纸量。在normal难度下,一栋Luxury Apartment(豪宅,顶级民居)一年大约缴纳100 - 200钱的税款。(而Heavenly Compound,顶级贵族住房)每年纳税额则达约400 - 800钱之多。)
8. 有了相当的物资储备后,不要忘记向祖先祭祀;点击宗教(religion)然后单击右上标题,进入祭祀界面。只有祖先类英雄(ancestory heros)长期得不到祭祀后会发怒。一般来说,保持三位祖先英雄(女娲、神农、黄帝)的满意度在称心(contented)以上,祖先们就不至于用天灾来惩罚你。
完成了以上几条后,建立一个稳定的顶级平民区应当不在话下。依样画葫芦,接着建立一片顶级的贵族居住区:
1. 要规划初级的贵族宅邸(elite housing),普通四合院(Modest Siheyuan),第一必须建造了衙门(administrative city);第二要建造好宫殿(palace)。第三是环境要有相当的要求,所以选址最好远离工业、军事设施,并加以美化。通常美观的道路(improved road)就可以。最后,每规划一栋普通四合院,必须从仓库中支付100 麻布(hemp),100 陶器(creamic),所以仓库中这些货品要有相当的存量。
2. 贵族当然要享受高档服务,所以集市也要求是大集市(grand market),相应的,商店要有六爿:除了食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶叶店(tea shop)外,加上丝绸店(silk shop)、漆器店(ware shop)。
3.贵族对吃尤其挑剔,必须保证食品店有美味(tasty)食品(相应的食品工厂有四种以上的食品供应)。
4. 唱唱小曲以及翻翻筋斗已经不能满足贵族越来越高的品味了。他们需要看戏,所以必须为他们建造戏院(thearter pavilion)。同时,建造一个戏剧学校(drama school)以培养戏班子。同样,戏剧学校无需建造在居民区内部。
5. 士大夫都是孔子门生,所以单单是祭祀祖庙还不够,还要为他们建造孔子学院(confucius acadamy)。孔庙正常运作需要纸张。
6. 老百姓可以满足于小小的佛寺和道坛,但贵人们需要宏伟的佛塔(buddhist pagoda)和道观。
7. 其他的要求和平民区雷同。终于满足了这些腐朽寄生阶级的一切欲望……
一个问题:贵族不参加劳动,要求又高,为什么还要花如此大的力气建造贵族住宅区?
的确贵族不是必须的。但是他们有以下两个用处:第一,他们纳税比平民多得多。第二,为了建造额外的军营,必须发展出高等级的贵族宅邸。
二、外交与贸易
其他城市与你的关系,分成loyal、committed、congenial、apathetic、displeased、hostile、furious等,敌意越高越容易受到战争威胁。大地图上每所城市图标边的盾牌数(1-5)表示其军事力,铜钱数(1-5)表示其经济力。一般而言,一个盾牌的军事力相当于两到三营的conscript。
在大地图点击其他城市,可进行的操作包括:
1.request goods or money:索取钱物;降低外交关系的有效途径。
2.fullfil a request:完成其他城市的要求。
3.give a gift:送礼。送钱的效果不如送对方需要的货物。如果是赠送珍禽异兽,对方收到他们没有的动物后一定会回赠你土产的动物。但是赠送动物似乎与城市友好度无关。
4.conquer this city:进行军事征服。远征前可以先确定进军的方式、攻击目标以及索取贡物的种类和数量。如果对方城市为fortified city(有城墙),那么远征军中最好包括相当数量的(infantry)步兵和seige weapon(投石机)。如果征服成功,将强行打开和对方城市的商路,并于每年年初获得进贡。
5. train a spy:训练间谍;花费250钱。间谍可以探查对方城市的军事动向,或者进行破坏活动sabotage。
6. diplomatic request:外交谈判;包括开通商路、要求结盟、请求派遣援军(向同盟国或属国)、要求对第三方发兵(向属国)。
7. spy map:对方城市的间谍地图,只有玩家间对战时才有效。
8. break alliance:解盟;顾名思义。
贸易:出口lacqure ware、carved jade、silk等贵重货物,是财政收入的重要来源。而适当进口食物、日用品,也是协调工业发展的有效方法。和某个城市开通商路后,就可以建造贸易站(trade station)和贸易港(trade quay)。注意贸易港要建在一段平齐的河岸边。右键单击贸易站,可以规划进出口额,注意此时所指定某货物的数额是指此货物在该贸易站的容许仓储量。贸易会影响两国关系,如果漫天要价、长期贸易顺差,对方不满度会上升。
三、工农业
发展本地工业是解决就业问题的有效手段。如果有出口潜力,可以适当发展加工业,比如进口jade加工成carved jade卖出。
工业和军事设施对环境有非常大的负面影响,所以工业区最好统一安排在远离生活区的地段,并且接近于原材料产地。
大多数农业设施(除了猎人棚和渔场),对环境没有明显影响;在农田周围建设水渠为农田提供灌溉,可以增加产量。经验上,三块灌溉过的农田,种植适合气候的作物,可以维持六到七千人口所需。
原材料和作坊的比例大致如下:
默认工业产品是运往储物场的,而农业产品则运往食品工厂;如果要让储物场接受多余的农产品,右键单击某个储物场,然后把所需接受的货物规则改为accept;对储物场仓储规则的调节是物流调控的重要一手段;货物规则共有以下几种:
接受(accept):接受由产出处的运输车运来的此类货物;
不接受(not accept):不接受由产出处的运输车运来的此类货物;
清空(empty):不但不接受,而且此储物场的运输车将把原来已储存的货物运出,到其他接受此货物的建筑;
取得(get):不但接受,而且此储物场的运输车将四处搜索存有此货物的建筑(但不会和另一个get冲突),在此储物场积累此类货物。
通过合理调节储物规则,可以大大增加物资流动效率。比如,在平民居民区集市临近处建造一个储物场,并把规则设为get 8 ceramic, get 12 hemp, get 8 tea, get 4 paper就是一个好主意。
四、兵者国之大事
建立正常的军事力量包括如下步骤:
首先是必须建立一个正常运作的衙门(administrative city);
第二步,是在金属产地(铜或铁)附近建立冶炼厂(smelter/furnace),并向冶炼厂提供稳定的木材作为燃料,以得到金属原料;
然后,在附近建立几个兵器厂(weapon smith)以生产兵器。
接下来在合适的地点建造军营(fort)。注意军营对环境的负面影响是很大的,所以最好远离居民区;为了加快士兵的训练速度,最好在军营集中的地段附近建一个储物场,把储存规则设为get weapon 24件,get wood 8件,其他都是not accept。这里的木材是弓弩兵、投石车兵所需的。
兵营最大兵数以及训练所需材料:
军团的三种攻击状态:
Fierce Dragon:看到敌人即上前主动攻击。
Alert Tiger:只警界附近一定的范围。
Armored Turtle: 不追击敌人。敌人走到跟前才攻击。
某个地图上敌军入侵的地点都是固定的几个,所以在相应地段围起一段城墙,建造一个城门然后再竖立若干箭塔,对防御会很有帮助。但是单纯依靠塔楼战术是不可行的,机动力量仍然是国之根本。
【腾飞篇】
“治大国如烹小鲜” -- 李耳
当您已经对前文所述的全部了然于胸,再系统的论述就已显多余。以下点滴是众多治国达人的心血结晶,希望对您有所裨益。
·行人(walker)分为定向(destination)和自由(random)两种;定向行人能够自动前往其目标,比如食品店的采购员(Food shop buyer),能够自动以最短的路线前往符合要求的最近的那个食品工厂(mill)。而巡视员(inspector)、挑水夫(Water carrier)等就是自由行人。定向行人不会受到路障、矮墙门的干涉,这是和自由行人的一个重要区别。游戏中的定向行人有: 杂技师(Acrobat);乐人(Musicians);演员(Actor);购物员(buyer)。而其他服务性建筑的行人都是自由行人。
·如你所知,自由行人出门后行走方向和路线是随机的。为了提高服务的效率,重要的一点就是尽量避免支路,对于道路岔口尽量用路障或矮墙门封堵一边使之成为直线或折线。另外很重要的一点就是自由行人一次能走的总路程是有上限的,当他们走到这个极限时,就会从最近的道路返回起始建筑;如果没有其他更近的路程,他们就转身原路返回。以下是自由行人的行走距离限制:
建筑 | 行人 | 距离(格) |
草药铺(Herbalists) | 草药师(Herbalist) | 30 |
针灸铺(Acupuncturists) | 针灸师(Acupuncturist) | 30 |
水井(Well) | 挑水夫(Water carrier) | 33 |
安塔(Inspectors tower) | 巡视员(Inspector) | 33 |
警哨(Watchtower) | 警卫(Guard) | 33 |
税局(Tax office) | 税吏(Tax collector) | 33 |
祖庙(Ancestral shrine) | 祭官(Diviner) | 41 |
佛教建筑(Buddist buildings) | 和尚(Monk) | 41 |
道教建筑(Daoist buildings) | 道士(Priest) | 41 |
孔子书塾(Confucian academy) | 学者(Scholar) | 41 |
集市(Market square) | 报幕员(Announcer) | 41 |
集市(Market square) | 小贩(Peddler) | 49 |
从上表可见,为一个居民区提供服务的各种行人中,步行距离最短的是草药师和针灸师。这两个建筑限定了一个居民区道路的最长格数。实际上,他们所容许的最长封闭道路环的格数为58格。
·如果美化性矮墙经过道路,就形成一个墙门。其作用和路障类似,但提供了额外的功能。在此门上右键单击,可以调节巡视员、宗教服务者、集市商贩从此门的通过与否。但不幸的是,挑水夫、巡逻的警卫都会被其阻挡,无法调节。