EF学习

一、EF介绍

实体框架 Entity Framework 是ADO.NET 中的一组支持开发面向数据的软件应用程序的技术。在 EF 中的实体数据模型(EDM)由以下三种模型和具有相应文件扩展名的映射文件进行定义。
  概念架构定义语言文件 (.csdl) -- 定义概念模型。
  存储架构定义语言文件 (.ssdl) -- 定义存储模型(又称逻辑模型)。
  映射规范语言文件 (.msl) -- 定义存储模型与概念模型之间的映射。
实体框架 使用这些基于 XML 的模型和映射文件将对概念模型中的实体和关系的创建、读取、更新和删除操作转换为数据源中的等效操作。EDM甚至支持将概念模型中的实体映射到数据源中的存储过程。它提供以下方式用于查询 EDM 并返回对象:
  LINQ to Entities --提供语言集成查询 (LINQ) 支持用于查询在概念模型中定义的实体类型。
  Entity SQL -- 与存储无关的 SQL 方言,直接使用概念模型中的实体并支持诸如继承和关系等 EDM 功能。
  查询生成器方法 --可以使用 LINQ 风格的查询方法构造 Entity SQL 查询。

二、EF的基本使用方法

1.首先,建立一个名为“EFtest1”的解决方案,然后添加一个名为“EFModel”的类库项目。

2.接着,在 EFModel 项目中,添加“ADO.NET Entity Data Model”项目,如下图所示:

3.在后面的步骤中,选择数据库后,在选择数据库对象,把表、试图、存储过程全部都选上,如下图所示。:

4.完成后如下图

 

三、ObjectContext、ObjectQuery、ObjectStateEntry、ObjectStateManager类的介绍

  这个几个比较重要的类,它们都位于 System.Data.Entity.dll下的 System.Data.Objects 命名空间下。

1.ObjectContext 封装 .NET Framework 和数据库之间的连接。此类用作“创建”、“读取”、“更新”和“删除”操作的网关。
  ObjectContext 类为主类,用于与作为对象(这些对象为 EDM 中定义的实体类型的实例)的数据进行交互。
  ObjectContext 类的实例封装以下内容:
  到数据库的连接,以 EntityConnection 对象的形式封装。
  描述该模型的元数据,以 MetadataWorkspace 对象的形式封装。
  用于管理缓存中持久保存的对象的 ObjectStateManager 对象。
  描述该模型的元数据,以 MetadataWorkspace 对象的形式封装。
  用于管理缓存中持久保存的对象的 ObjectStateManager 对象。
ObjectContext 类的成员方法以说明如下所示:

AcceptAllChanges()接受所有对该实体对象的更改
AddObject(string,object)将实体对象添加到制定的实体容器中
ApplyPropertyChanges(string,object)将以指派的实体对象属性的更改应用到容器中对应的原对象。
Attach(System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithKey entity)将带主键的实体对象附加到默认的容器中
Attach(string,object)将实体对象附加到指定的实体容器中
CreateEntityKey(string,object)给指定的实体对象创建实体主键或如果已存在实体主键,则直接返回该实体的主键
CreateQuery<T>(string,params ObjectParameter[])从给定的查询字符串创建 ObjectQuery 对象。
DeleteObject(object)删除指定的实体对象
Detach(object)移除指定的实体对象
ExecuteFunction<TElement>(string,params ObjectParameter[])对默认容器执行给定的函数。
GetObjectByKey(System.Data.EntityKey key)通过主键 KEY 从 ObjectStateManager 中检索对象(如果存在);否则从存储区中检索。
Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, object entity)按指定持久更新模式,使用指定实体的存储区数据更新 ObjectStateManager。。
Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, System.Collections.IEnumerable collection) 按指定持久处理模式,使用指定实体集的存储区数据更新 ObjectStateManager。
 SaveChanges(bool)将所有更新持久保存到存储区中。参数是客户端事务支持所需的参数。参数为 true则在更新后自动将更改应用到 ObjectStateManager 中的实体。如果为false,则在更新后还需要调用 AcceptAllChanges()以便更新ObjectStateManager 中的实体。
SaveChanges()将所有更新持久保存到存储区中
TryGetObjectByKey(System.Data.EntityKey,out object)尝试从指定实体主键返回该实体


  
    
 
    
  
    
  
    
 
  
  
    
  






2.类 ObjectQuery
ObjectQuery 有个有用的方法ToTraceString(),这个方法用于追踪所执行的 SQL 语句,通过此方法我们可以获取所执行的 SQL 语句,以便我们查看、分析具体执行的 SQL 语句。

3.ObjectStateEntry
  ObjectStateEntry 维护实体实例或关系实例的状态(已添加、已删除、已分离、已修改或未更改)、键值和原始值。还管理已修改属性的列表。其包含以下方法:

AcceptChanges 接受当前值作为原始值,并将实体标记为 Unchanged()。
Delete将实体标记为 Deleted()。如果实体处于 Added()()() 状态,它将为 Detached()。
GetModifiedProperties 返回标记为 Modified()的属性名称。
SetModified 将状态设置为 Modified()。
SetModifiedProperty 将指定的属性标记为 Modified()






4.ObjectStateManager。
  ObjectStateManager 用于维护对象映射、对象状态/标识管理以及实体实例或关系实例的持久性。
    GetObjectStateEntries:获取给定 EntityState 的 ObjectStateEntry 集合。
    GetObjectStateEntry:获取给定的 EntityKey 对应的ObjectStateEntry。


转载于:https://www.cnblogs.com/Vennet/p/3940892.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值