Interface接口

先来看下抽象类和抽象方法

抽象类:用abstract关键字来修饰,包含抽象方法的类必须声明为抽象类。

抽象方法:定义方法时只给出方法头,而不给出内部实现代码,也用abstract修饰。

(抽象类不一定有抽象方法,但有抽象方法的类一定是抽象类)

接口:就是抽象方法和常量值的集合。本质上讲,接口是一种特殊的抽象类。

  接口中定义的属性必须是public static final 的因此可以省略。接口中定义的属性值在实现类中不能被更改。

格式: [public] interface interfaceName [extends SuperInterfaceList] {......//常量定义和方法定义}

一个类在继承一个父类的同时可以实现一个或者多个接口,extends必须在implements之前。

interface It{
    void f();
    int i=10;    
}

class A implements It{
    public void f(){
      System.out.println("Words");
      }  
}

class M{
   public static void main(String[] args){
        // It it=new It();//error 接口无法new
           It it=new A();
           it.f(); 
    }
}    

  总结:

(1)接口用于描述系统对外提供的所有服务,因此接口中的成员常量和方法都必须是公开(public)类型的,确保外部使用者能访问它们;

(2)接口仅仅描述系统能做什么,但不指明如何去做,所以接口中的方法都是抽象(abstract)方法;

(3)接口不涉及和任何具体实例相关的细节,因此接口没有构造方法,不能被实例化,没有实例变量,只有静态(static)变量;

(4)接口的中的变量是所有实现类共有的,既然共有,肯定是不变的东西,因为变化的东西也不能够算共有。所以变量是不可变(final)类型,也就是常量了。

(5) 接口中不可以定义变量?如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。有的人会说了,没有关系,可以通过 实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是考虑这样的情况。如果接口 A 中有一个public 访问权限的静态变量 a。按照 Java 的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量 a,通过 A.a = xxx; 就可以改变接口中的变量 a 的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口 A 的所有对象也都会自动拥有这一改变后的 a 的值了,也就是说一个地方改变了 a,所有这些对象中 a 的值也都跟着变了。这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中 不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统 一的属性。

通俗的讲,你认为是要变化的东西,就放在你自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现 implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。

转载于:https://www.cnblogs.com/isawu/p/5515312.html

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