设计模式-原型模式

原型模式(Prototype Pattern):与工厂模式类似,都是用来创建对象的。利用克隆来生成一个大对象,减少创建时的初始化等操作占用开销。

为什么需要原型模式?

1、有些时候,我们需要创建多个类似的大对象。如果直接通过new对象,开销很大,而且new完还得进行重复的初始化工作。我们可以把初始化工作封装起来,但是对于系统来说,你封不封装,初始化工作还是要执行。

2、原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone这个原型对象来创建新的对象,这样就免去了重复的初始化工作,系统仅需内存拷贝即可。

<?php
// 抽象原型类
Abstract class Prototype{
    abstract function __clone();
}
// 具体原型类
class Map extends Prototype{
    public $width;
    public $height;
    public $sea;
    public function setAttribute(array $attributes){
        foreach($attributes as $key => $val){
            $this->$key = $val;
        }
    }
    public function __clone(){}
}
// 海洋类.这里就不具体实现了。
class Sea{}

// 使用原型模式创建对象方法如下
// 先创建一个原型对象
$map_prototype = new Map;
$attributes = array('width'=>40,'height'=>60,'sea'=>(new Sea));
$map_prototype->setAttribute($attributes);
// 现在已经创建好原型对象了。如果我们要创建一个新的map对象只需要克隆一下
$new_map = clone $map_prototype;

var_dump($map_prototype);
var_dump($new_map);

通过上面代码,我们可以发现利用原型模型,只需要实例化并初始化一个地图原型对象。在以后生产一个地图对象,都可以直接通过clone原型对象来产生。省去了重新初始化的过程。

但是上面的代码还是存在一些问题。那就是它只是一个浅拷贝,什么意思呢?map原型对象有一个属性sea存放了一个sea对象,在调用setAttribute的时候,对象的赋值方式默认是引用。而当我们克隆map对象时,直接克隆了map的sea属性,这就使得克隆出来的对象与原型对象的sea属性指向了同一个sea对象的内存空间。如果这个时候,我们改变了克隆对象的sea属性,那么原型对象的sea属性也会跟着改变。

这显然是不合理的,我们想要的结果应该是深拷贝,也就是改变克隆对象的所有属性,包括用来存放sea这种其他对象的属性时,也不影响原型对象。

深拷贝的实现

深拷贝的实现,其实也简单,我们只要实现Map类的克隆方法就行了。这就是我们为什么要定义一个抽象原型类的原因。我们利用抽象类,强制所有继承的具体原型类都必须来实现这个克隆方法。改进如下:

// 具体原型类
class Map extends Prototype{
    public $width;
    public $height;
    public $sea;
    public function setAttribute(array $attributes){
        foreach($attributes as $key => $val){
            $this->$key = $val;
        }
    }
     // 实现克隆方法,用来实现深拷贝
    public function __clone(){
        $this->sea = clone $this->sea;
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xi-jie/p/10550795.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值