Python socket编程应用

最近因为考试各种复习顺便刷电视剧,感觉跟小伙伴玩的越来越不开心了,一定是最近太闲了,恩。于是想研究一下代理服务器,下载了一份代码,发现竟然还涉及到socket编程,所以把之前网络课的socket聊天室小课设拿出来整理一下思路。

代码参考资料:http://www.oschina.net/code/snippet_1387924_25928

先贴代码:

#coding:utf-8
import socket
import sys
import threading

class server(object):
    __data=''   #定义私有变量
    __con=threading.Condition() #创建一个新的Lock对象
    __sock=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)    #创建socket对象

    def __init__(self,HOST='localhost',PORT=6008,max_num=10):   #初始化socket
        self.__sock.bind((HOST, PORT))
        self.__sock.listen(max_num)        #设定最大监听数量
        print '等待接入,侦听端口: ',PORT

    def __del__(self):      #关闭socket
        self.__sock.close()

    def __NotifyAll(self,text):
        if self.__con.acquire():    #如果获得锁
            self.__data = text
            self.__con.notifyAll()
            self.__con.release()

    def __ClientThreadIn(self,conn,nick):       #接收消息的进程
        while True:
            try:
                temp = conn.recv(1024)
                if not temp:
                    conn.close()
                    return
                self.__NotifyAll(temp)
                print self.__data
            except:
                self.__NotifyAll("Server: "+ nick + " leaves the room!")
                print self.__data
                return

    def __ClientThreadOut(self,conn,nick):  #发送消息的进程
        while True:
            if self.__con.acquire():
                self.__con.wait()
                if self.__data:
                    try:
                        conn.send(self.__data)
                        self.__con.release()
                    except:
                        self.__con.release()
                        return
                    
    def main(self):
        while True:
            conn, addr = self.__sock.accept()
            print '接到连接,client ip: ', addr
            nick = conn.recv(1024)
            self.__NotifyAll('Server: Welcome ' + nick + ' to the room!')
      #      print str((threading.activeCount() + 1) / 2) + ' person(s)!'
            conn.send(self.__data)
            threading.Thread(target = self.__ClientThreadIn , args = (conn, nick)).start()
            threading.Thread(target = self.__ClientThreadOut , args = (conn, nick)).start()


server=server()
server.main()
server.py
#coding: utf-8
import socket
import threading

class Client(object):
    __nick=''
    __inString=''
    __outString = ''
    __sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

    def __init__(self,port=6008,nick=''):
        self.__sock.connect(('localhost', port))

        if nick!='':
            self.__nick = nick
        else:
            self.__nick = raw_input("input your nickname: ")
        self.__sock.send(self.__nick)

    def __del__(self):
        self.__sock.close()

    def main(self):
        thin = threading.Thread(target = self.__DealIn).start()
        thout = threading.Thread(target = self.__DealOut).start()

    def __DealOut(self):
        while True:
            self.__outString = raw_input()
            self.__outString = self.__nick + ': ' + self.__outString
            self.__sock.send(self.__outString)

    def __DealIn(self):
        while True:
            try:
                self.__inString = self.__sock.recv(1024)
                if not self.__inString:
                    break
                if self.__inString!=self.__outString:
                    print self.__inString
            except:
                break

client=Client()
client.main()
client.py

 

  1. 代码共分为两部分:client.pyserver.py,分别为客户端和服务器端,其中客户端可运行多个。
  2. 服务器端和客户端都用到了socketthread(线程),采用面向对象的方法编写。
  3. Client.py相对较简单。分析如下:先初始化了昵称信息,并且监听相对应的端口。在成员函数main中声明开两个线程,一个用于发送信息,一个用于接收信息。当没有接收信息的时候,程序在socket.recv()处停止等待。当没有发送消息的时候,程序在raw_input()处停止并等待输入。
  4. Server.py分析如下:先初始化监听端口信息,等待客户端接入。如果检测到client接入,先recv client的昵称信息,并向所有的client发出公告。server为每个连接的client都开了两个进程,分别处理发送和接收。发送函数在获得锁之后,会停止等待,解除当前锁定,切换到接收函数。在没有接收信息的时候,接收函数会在socket.recv()处等待。在接收到client发来的信息之后,调用NotifyAll()函数,取消当前锁定,通知所有发送进程,挨个向client发送信息。

转载于:https://www.cnblogs.com/kuoaidebb/p/4200099.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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