wxPython 4.0.0b2安装

https://www.cnblogs.com/NanShan2016/p/5518235.html

亮的界面是一个GUI程序必不可少的一部分,wxPython可以做到这一点,加之Python强大的功能和简洁的语法,使用得它在Python的gui中成为一种主流。是Python语言对流行的wxWidgets跨平台GUI工具库的绑定。而wxWidgets是用C++语言写成的。和Python语言与wxWidgets GUI工具库一样,wxPython是开源软件。

 

wxPython是Python语言的一套优秀的GUI图形库,允许Python程序员很方便的创建完整的、功能键全的GUI用户界面。 wxPython是作为优秀的跨平台GUI库wxWidgets的Python封装和Python模块的方式提供给用户的。

就如同Python和wxWidgets一样,wxPython也是一款开源软件,并且具有非常优秀的俄跨平台能力,能够支持运行在32位windows、绝大多数的Unix或类Unix系统、Macintosh OS X下。

python下如何安装.whl包?(wxPython 4.0 for Python 3.6)

1.下载wxPython 4.0.0b2的whl包:https://pypi.python.org/packages/82/9f/4b63c8d753648381fca6bc7a110e17e4e5d9c2ec1d20d8eda1ec096cc3a8/wxPython-4.0.0b2-cp36-cp36m-win_amd64.whl#md5=43676c17ad60c88c423dc3b879f05ae2

2.先安装PIP。

3.CMD命令进入C:\Users\MakkPakk\AppData\Local\Programs\Python\Python36\Scripts里面后再执行PIP命令安装pip install wheel

4.把文件最好放在\Script文件夹里面再pip install wxPython-4.0.0b2-cp36-cp36m-win_amd64.whl

5.注意whl文件名不能改,必须一模一样和原名。

开发步骤:

基本的wxPython程序说明了开发任一wxPython程序所必须的五个基本步骤:
1.导入必须的wxPython包
2.子类化wxPython应用程序类
3. 定义一个应用程序的初始化方法
4. 创建一个应用程序类的实例
5. 进入这个应用程序的主事件循环
*对于初学者或者对程序结构要求不多的用户来说,使用Boa Constructor这样的基于wxPython的开发平台,可以轻而易举的开发出优秀的wxPython程序。

导入wxPython:

你需要做的第一件事就是导入这个主要的wxPython包,这个包名为wx:
  import wx
一旦这个包被导入,你就可以引用wxPython的类、函数和常量(它们以wx为前缀),如下所示:
  class App(wx.App):

注意:老的引入方式仍然被支持,你可能会遇到用这种老的引入方式的代码。因此我们将会简短地说明这种老的方式及为什么要改变它。老的包的名字是wxPython,它包含了一个内在的名为wx模块。那时,通常有两种导入必要的代码的方法,一种就是从wxPython包中导入wx模块:from wxPython import wx;另一种就是直接从wx模块中导入所有的东西:from wxPython.wx import *。这两种方法都有严重的缺点。这第二种方法Python中是不建议使用的,这因为可能导致名字空间冲突,而老的wx模块通过在其属性前加一个wx前缀避免了这个问题。尽管使用这个安全防范,但是import*仍然有可能导致问题,但是许多wxPython程序员喜欢这种类型,并且你将在老的代码中经常看到这种用法。这种风格的坏处是类名以小写字母开头,而大多数wxPython方法以大写字母开头,这和通常的Python编写程序的习惯相反。

然而如果你试图避免由于使用import*导致的名字空间膨胀,而使用from wxPython import wx。那么你就不得不为每个类、函数、常数名键入两次wx,一次是作为包的前缀,另一次是作为通常的前缀,例如wx.wxWindow。

转载于:https://www.cnblogs.com/eustoma/p/8094574.html

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