与指针有关

前两天学Win32 API的时候接触到了句柄,当时就对这个句柄是什么比较好奇,但Windows内核的东西天知道呢,毕竟是C做出来的,再神秘也逃不了C的范畴,就如此文标题一样:与指针有关!这里就再复习下指针吧...

 

在C语言中几乎可以创建指向任何类型的指针,包括用户自定义的类型。创建结构体指针是极常见的。下面是一个例子: 

复制代码
 1 typedef struct
 2 {
 3     char name[21];
 4     char city[21];
 5     char state[3];
 6 } Rec;
 7 typedef Rec *RecPointer;
 8 
 9 RecPointer r;
10 r=(RecPointer)malloc(sizeof(Rec));
复制代码

r是一个指向结构体的指针。请注意,因为r是一个指针,所以像其他指针一样占用4个字节的内存。而malloc语句会从堆上分配45字节的内存。*r是一个结构体,像任何其他Rec类型的结构体一样。下面的代码显示了这个指针变量的典型用法: 

1 strcpy((*r).name, "Leigh");
2 strcpy((*r).city, "Raleigh");
3 strcpy((*r).state, "NC");
4 printf("%sn", (*r).city);
5 free(r);

您可以像对待一个普通结构体变量那样对待*r,但在遇到C的操作符优先级问题时要小心。如果去掉*r两边的括号则代码将无法编译,因为“.”操作符的优先级高于“*”操作符。使用结构体指针时不断地输入括号是令人厌烦的,为此C语言引入了一种简记法达到相同的目的: 

strcpy(r->name, "Leigh");

r->这种写法和(*r).是完全等效的,但是省去了两个字符。

 

指向数组的指针


还可以创建指向数组的指针,如下所示:

1 int *p;
2  int i;

4 p=(int *)malloc(sizeof(int[10]));
5  for (i=0; i<10; i++)  p[i]=0;
6 free(p);

或: 

1 int *p;
2  int i;

4 p=(int *)malloc(sizeof(int[10]));
5  for (i=0; i<10; i++)  *(p+i)=0;
6 free(p);

可见要创建指向整数数组的指针,只需创建一个普通的整数指针即可。调用malloc分配合适的数组空间,然后将指针指向数组的第一个元素。访问数组元素既可以用普通的数组下标也可以用指针运算。C将两种方法视为是等效的。

指向数组的指针这一技巧尤其适用于字符串。您可以为某个特定大小的字符串分配刚好合适的内存。

 

指针数组


有时声明一 个指针数组可以节省大量内存,或者使得某些内存消耗较大的问题得以解决。下面例子中的代码,声明了一个由10个结构体指针组成的数组,而不是一个结构体数组。否则这个结构体数组将占用243 * 10=2,430字节的内存。使用指针数组可以最大限度减小内存消耗,直到用malloc语句为记录实际分配内存空间。作为此过程的演示,下面的代码只为一个记录分配空间,保存某个值后又将空间释放: 

复制代码
 1 typedef struct
 2 {
 3     char s1[81];
 4     char s2[81];
 5     char s3[81];
 6 } Rec;
 7 Rec *a[10];
 8 
 9 a[0]=(Rec *)malloc(sizeof(Rec));
10 strcpy(a[0]->s1, "hello");
11 free(a[0]);
复制代码

 

包含指针的结构体


结构体可以包含指针,如下所示: 

复制代码
 1 typedef struct
 2 {
 3     char name[21];
 4     char city[21];
 5     char phone[21];
 6     char *comment;
 7 } Addr;
 8 Addr s;
 9  char comm[100];
10 
11 gets(s.name, 20);
12 gets(s.city, 20);
13 gets(s.phone, 20);
14 gets(comm, 100);
15 s.comment=(char *)malloc(sizeof(char[strlen(comm)+1]));
16 strcpy(s.comment, comm);
复制代码

 

只有当评论框里包含有评论的记录时,这一技巧才是有用的。如果没有评论记录,评论框里只包含一个指针(4个字节)。包含评论的记录会分配恰到好处的空间,保存评论的的字符串,这取决于用户输入的字符串的长度。

 

指向指针的指针 

 

创建一个指针,使它指向另一个指针,这是可能的,而且常常也是必要的。这一技术有时被称为句柄。在某些情况下,操作系统需要有自主移动堆上的内存块的能力,这时就要用到此技术。下面是一个指针的例子,它指向了另一个指针:

复制代码
 1 int **p; 
 2  int *q; 
 3  
 4 p = (int **)malloc(sizeof(int *)); 
 5  *p = (int *)malloc(sizeof(int)); 
 6  **p = 12; 
 7 q = *p; 
 8 printf("%dn", *q); 
 9 free(q); 
10 free(p); 
复制代码

 

Windows和Mac OS使用这种结构支持堆上的内存压缩。应用程序使用指针p,而操作系统负责管理指针*p。因为控制了*p,所以操作系统可以移动*p指向的内存块(**p),并将*p指向新地址,而这一切不会影响使用p的应用程序。在C中,这种指向指针的指针,还常常用于处理函数的指针参数。

 

指向包含指针结构体的指针


创建一个指针,使它指向一个包含指针的结构体,这也是可能的。下例的代码使用了上一节的Addr记录类型:

复制代码
 1 typedef struct 
 2 { 
 3     char name[21]; 
 4     char city[21]; 
 5     char phone[21]; 
 6     char *comment; 
 7 } Addr; 
 8 Addr *s; 
 9  char comm[100]; 
10  
11 s=(Addr *)malloc(sizeof(Addr)); 
12 gets(s->name, 20); 
13 gets(s->city, 20); 
14 gets( s->phone, 20); 
15 gets(comm, 100); 
16 s->comment=(char *)malloc(sizeof(char[strlen(comm)+1])); 
17 strcpy(s->comment, comm); 
复制代码

指针s指向一个结构体,此结构体又包含一个指向字符串的指针:

 

本例中,如果不小心很容易将内存块丢失。例如下面的代码:

1 s=(Addr *)malloc(sizeof(Addr)); 
2 gets(comm, 100); 
3 s->comment=(char *)malloc(sizeof(char[strlen(comm)+1])); 
4 strcpy(s->comment, comm); 
5 free(s); 

因为包含指向字符串指针的结构体先于字符串被释放,所以此程序产生了一个内存块泄漏,如下所示:

 

 

链接


最后,我们可以创建一种能够指向同类型结构体的结构体,这样就可以链接起一整串同类型的记录,构成一种称为链表的数据结构。

复制代码
1 typedef struct 
2 { 
3     char name[21]; 
4     char city[21]; 
5     char state[21]; 
6     Addr *next; 
7 } Addr; 
8 Addr *first; 
复制代码

这是可以通过编译的。利用上面的代码,再加上一点编程经验,您就可以创建如下的数据结构:

例 : 输入若干字符串,统计其中"China"字符串出现的次数(使用指向指针的指针)。
程序可以使用malloc函数动态定义数组:首先动态定义指针数组,并让指向指针的指针pArray指向该数组。然后在循环过程动态定义字符数组,并将每个字符数组的指针保存在前面定义的指针数组中。
统计"China"字符串次数的方法很简单,只要利用循环,用strcmp比较并累加即可。
统计过程结束后,先释放每个字符数组,再释放指针数组。注意这个过程不能颠倒,否则会丢失字符数组指针的信息。

 

复制代码
 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 
 4  char **DefinePointerArray (int n);
 5  char *DefineCharArray (int n);
 6  void FreePointerArray (char **p); 
 7  void FreeCharArray (char *p); 
 8 
 9  int main()
10 {
11     char **pArray, t[100];
12     int i, nCount, nLen, nChinaCount=0;
13     /*输入字符串个数*/
14     printf("\nPlease input number of the strings: ");
15     scanf("%d",&nCount);
16     /*定义动态指针数组,返回数组的指针*/
17     pArray= DefinePointerArray (nCount); 
18 
19     /*输入多个字符串*/
20     printf("Please input strings: \n");
21     for(i=0;i<nCount;i++)
22     {
23         scanf("%s",t);
24         nLen=strlen(t);
25         /*定义长度为nLen+1的动态char型数组,
26         数组首地址存入指针数组pArray [i]。
27         nLen+1是因为包括了字符串结束符*/
28         pArray [i]=DefineCharArray (nLen+1); /*pArray [i]等价于*(pArray+i)*/
29         /*将临时字符数组t里的内容拷贝到pArray[i]对应的字符数组*/
30         strcpy(pArray [i],t);
31     }
32     /*统计"China"字符串的个数*/
33     for(i=0;i<nCount;i++)
34     {
35         if(strcmp("China", *(pArray+i))==0)
36         nChinaCount++;
37     }
38     printf("There are %d 'China'.", nChinaCount);
39 
40     /*先释放指针数组pArray[i]对应的字符数组*/
41     for(i=0;i<nCount;i++)
42     FreeCharArray (pArray[i]); 
43 
44     /*释放指针数组pArray*/
45     FreePointerArray (pArray); 
46     return 0;
47 }
48 
49  /*定义动态的指针数组,返回指针数组的首地址*/
50  char **DefinePointerArray (int n) 
51 {
52     return (char **) malloc(n*sizeof(char*));
53 }
54 
55  /*定义动态的字符数组,返回字符数组的首地址*/
56  char *DefineCharArray (int n) 
57 {
58     return (char *) malloc(n*sizeof(char));
59 }
60 
61  /*释放动态指针数组*/
62  void FreePointerArray (char **p) 
63 {
64     free((void*)p);
65 }
66  /*释放动态字符数组*/
67  void FreeCharArray (char *p) 
68 {
69     free((void*)p);
70 }

转载于:https://www.cnblogs.com/lifan3a/articles/4147171.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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