坦克大战项目-Tank-v1.0

                                                                                                          坦克大战  v1.0

"""
思路描述
1.安装游戏模块(pygame),准备游戏素材
1.通过Pycharm中setting-> project interpreter->点击右上角“+”添加,搜索pygame,install package
2.通过命令行 pip install pygame
2.分析游戏对象
涉及哪些类
主页面类
坦克类(我方坦克,敌方坦克)
子弹类
爆炸效果类
类与类之间有什么关系
3.完成主页面
while(True):
验证是否安装是否成功
pygame 1.9.3
使用
import pygame
"""
坦克大战 v1.0
1.窗口的定义
2.屏幕左上显示文字
3.事件的获取:关闭窗口事件,上下左右空格事件。
 1 import pygame,sys
 2 from pygame.locals import *
 3 
 4 class MainGame(object):
 5     # 定义窗口的高度、宽度
 6     screen_witch = 600
 7     screen_height = 400
 8 
 9     # 游戏开始
10     def startGame(self):
11         # 创建窗口  set_mode()  得到一个surface对象
12         sf = pygame.display.set_mode((MainGame.screen_witch,MainGame.screen_height),0,32)
13         # 设置标题
14         pygame.display.set_caption("坦克大战")
15         while True:
16             # 设置surface的填充色  fill((0,0,0))
17             sf.fill((0,0,0))
18             # 将文字通过表面blit方法,完成绘制
19             sf.blit(self.write_text(),(5,5))
20             # 事件监听的获取
21             self.get_event()
22             # 持续更新   update()
23             pygame.display.update()
24     # 创建字体,用来在屏幕上显示
25     def write_text(self):
26         pygame.font.init()
27         # 创建字体(系统字体)
28         font = pygame.font.SysFont("simsunnsimsun",20)
29         # 得到字体
30         text_sf = font.render("剩余敌方坦克:%d"%5,True,(255,0,0))
31         return  text_sf
32     # 事件获取
33     def get_event(self):
34         # 获取所有的事件列表
35         eventList = pygame.event.get()
36         # 遍历事件,看事件的type是否为QUIT,如果是,调用结束功能
37         for event in eventList:
38             if event.type == QUIT:
39                 self.endGame()
40             # 点击键盘的按键
41             if event.type == KEYDOWN:
42                 if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
43                     print("向左")
44                 elif event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
45                     print("向右")
46                 elif event.key == K_UP or event.key == K_w:
47                     print("向上")
48                 elif event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
49                     print("向下")
50                 elif event.key == K_SPACE:
51                     print("发射子弹")
52     # 游戏结束方法
53     def endGame(self):
54         print("游戏结束!")
55         sys.exit(0)
56 
57 # 创建对象
58 game = MainGame()
59 # 调用开始游戏方法
60 game.startGame()

 



转载于:https://www.cnblogs.com/zhaopengyublogs/p/8782183.html

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